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JetBrains 即将亮相 2026 ChinaJoy,展示专业游戏开发原生工作流!

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作为全球领先的软件开发工具提供商,JetBrains 将于 7 月 31 日至 8 月 2 日亮相 2026 ChinaJoy BTOB 商务洽谈馆(展位编号:W5-F105)。届时,我们将重点展示专为游戏开发打造的顶级 IDE Rider,持续集成与交付(CI/CD)平台 TeamCity,以及 Java 与 Kotlin 开发者广泛使用的 IntelliJ IDEA 等明星产品,并分享这些高性能、强集成的工具链如何帮助游戏团队构建更具生产力的研发工作流。

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与拼凑的工具链不同,JetBrains 游戏开发解决方案深度融入开发环境之中,能够原生理解复杂的项目结构、游戏引擎 API 以及团队协作流程,在开发者熟悉的工作环境中提供无缝的高性能支持。

随着游戏开发规模与复杂度的不断攀升,从核心代码编写、自定义工具链开发到跨团队协同,开发团队正在积极探索新的解法:

  • 如何最大程度减少低效的重复性编码与配置工作? 

  • 如何提升超大型游戏项目中的团队协作与资产同步效率? 

  • 如何在追求极致玩法迭代的同时,保持底层的代码质量与工程规范?

对于游戏行业而言,JetBrains 并不陌生。长期以来,大量采用 Unity、Unreal Engine、Godot、C++、C# 和 Python 技术栈的游戏团队,都在使用 Rider、CLion、PyCharm 等开发工具进行项目开发与维护。

然而,随着项目资产与代码规模暴增,跨引擎协作、底层性能调试以及研发流程的自动化,已成为整个行业共同面临的重要课题。

在本届 ChinaJoy 期间,JetBrains 将重点展示开发者如何通过以 Rider 为核心的专业工具矩阵,实现:

  • 深度加速 Unity 与 Unreal Engine 项目开发

  • 极致的上下文与代码理解力:依托强大的静态分析引擎,即使在超大代码库中,也能实现瞬时导航、精准重构与潜在 Bug 预警。

  • 一站式研发生态打通:通过与 YouTrack(项目管理)和 TeamCity(CI/CD)的深度集成,无缝连接代码编写、版本控制与自动构建流程。

  • 全场景工作流覆盖:为从独立游戏制作人到万人大型游戏工作室,量身定制工业级的研发标准。

如今,Rider 已不再是单纯的编码工具,而是演进为人与 AI Agent 共同协作的统一平台。凭借对 Unity 和 Unreal Engine 极其深刻的底层代码语义理解,Rider 能够为各类主流 AI Agent 提供精准的项目上下文与工程规范底座,使其成为AI Agent 参与游戏研发、编写高质量行业代码的最佳伙伴。

这种前沿的人机协同生态,不仅能最大化释放 AI 的潜力,更让游戏开发者能够专注于核心创意的实现。对于个人开发者而言,这意味着可以把精力聚焦于玩法设计与产品打磨;对于大型游戏工作室而言,则意味着能够建立起更统一的研发标准、更稳定的构建体系以及更具可持续性的工程流程。

从第一行代码到最终的游戏上线,优秀的开发工具正在重新定义创作的上限。JetBrains 始终相信,工具的终极价值并非替代创意,而是在开发者专注的编码世界里扫除一切技术障碍,协助团队以最纯粹、最高效的方式将创意变为现实。

2026 ChinaJoy BTOB 商务洽谈馆(W5-F105),JetBrains 期待与来自全球游戏产业的合作伙伴相聚上海,共同探索下一代游戏开发体验。

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