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IGN《星球大战 零号连队》前瞻:不仅适合 XCOM 的高手

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前瞻要点一览:

这款游戏内容深度十足,即便是对于那些尚未成为战术游戏老油条的星战粉,一样能够轻松上手

《零号连队》中的永久死亡模式为可选项,不过我们计划全程开启,因为这个设计会为你的每一次行动和战略选择赋予更多分量感,让结果变得更有意义;

我们在试玩过程中发现了一些 Bug 和优化问题,而随着本月末发售日期的临近,留给开发者在发售之前好好打磨的时间已经不多了。希望他们能赶在发售之前做好优化!

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小时候,我在看《帝国反击战》时最喜爱的桥段之一,就是汉·索罗和丘巴卡在霍斯星从两侧包抄并摧毁一个帝国探测机器人。所以你可想而知,当我有机会在《星球大战 零号连队》战役的前十个小时里反复上演诸如此类干脆利落的战术操作时,我究竟有多兴奋。

去年首次公布时,我以为这款回合制策略冒险游戏只能吸引一些喜欢硬核玩法的受众,觉得它不过是“有 X 翼战机的 XCOM”罢了。然而,在亲自体验了接近完成体的试玩版后,我很高兴地告诉大家:《零号连队》的策略射击玩法对新手来说极其友好,同时也完全没有牺牲经验更丰富的玩家所期望的复杂与深度。它有点像沙拉克盘踞的巨坑,“入门”很简单,但深入之后你可能会惊讶于它所蕴含的庞大体量。

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不过,在投身于那些畅爽的爆能枪战斗之前,我得先创建自己的角色。在《零号连队》中,你主要扮演的是霍克斯,共和国大军的前任指挥官,现被指派去领导一支名为“零号连队”的特种部队,调查一个名为“无限环”的新兴神秘准军事邪教组织。你无法选择霍克斯的背景故事,但可以通过浏览丰富的种族、捏脸、战斗专精和服装选项来自定义角色外观。我对自己捏出来的那位亮紫色提列克霍克斯甚是满意,而且我很高兴得知,即便后续看腻了她那晃来晃去的双马尾,我也可以在任务间隙回到基地的自定义功能区彻底更换她的种族和整体外观。

零号连队

需要明确的是,我是以一名资深星战粉的身份接触的《零号连队》,而不是深谙回合制策略玩法技巧的大佬玩家。不过,我很高兴地发现,得益于游戏内直观的操作设计和循序渐进的前期教程,《零号连队》的战斗非常易于上手,与此同时,后续内容又能逐渐演化出更多灵活性,允许玩家打出一些真正富有创意的战斗策略。

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在玩家回合中,每位角色都拥有三个行动点,你可以用它们在指定范围内移动站位、对敌人发起攻击,或者手动布置警戒射击区域,以便在你的回合结束后自动锁定并攻击移动中的敌人。此外,你的小队还有一个共享的优势点数池,每一次成功击中敌人就能累积这些点数,它们可以用来释放角色的专属技能,比如发射毁灭性的火箭弹,或是进行一连串爆能枪扫射,既能造成伤害,又能给对手造成干扰。

《零号连队》的战斗更像是星际小规模冲突,而不是星战世界观里的大规模战役,但这并不意味着战局就永远不会陷入焦灼。一路上,你的小队成员会不断壮大,从医疗兵到神枪手再到宇航技工机器人应有尽有,想要保持较高胜率,关键就在于合理搭配队伍配置,尤其是当你选择了游戏内四个难度等级中的最高那档。

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大多数时候,我把自己的霍克斯定位为万金油枪手,然后带上壮硕的卡布·阿帕卡特,他可以在近战中打出他特有的拳击招式;前克隆人士兵特里克可以提供远程掩护;此外还有一个支援机器人,它会投掷可装备的实用道具,比如冲击炸弹,把成群的 B1 战斗机器人炸成一堆冒着火花的废铁碎片。不过,在这次试玩流程中,我也招募到了形形色色的其他人,比如会用喷气背包到处跳的曼达洛人和绝地学徒等,随着我的小队规模不断扩大,我也愈发享受自由搭配不同小队成员的玩法乐趣。

《零号连队》还为这套富有沉浸感的战斗系统添加了一些实用的额外功能,比如“呼叫支援”选项,它会命令一名小队成员自动跟进你的攻击进行补刀,实打实地提高输出。我很快就摸索出了一套有效清剿地面基础单位的趁手战术,然而就在我开始凭借这套通过实战检验的策略大杀四方时,游戏又开始引入更新更有趣的战斗单位,迫使我调整作战思路。例如,我很快就发现用普攻去射击毁灭者机器人毫无意义,因为它们的蓝色护盾会偏转爆能枪攻击,不论你瞄得有多准。后来,我发现打它们的正确思路就是策略性地放置一系列警戒射击区域把它们团团围住,这样一来,当它们在回合间隙收起护盾滚动切换站位时,小队就会自动抓住它们没开盾的瞬间将其击败。

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不过,我在《零号连队》试玩中体验到的最大亮点,莫过于参与了一项包含多个阶段的任务,参与其中的还有大家都很熟悉的某位讨厌沙子的特邀干员。在云城贝斯平的一次战俘交换行动出了岔子后,我的霍克斯不得已要与安纳金·天行者以及另外一位身份不明但枪法精湛的神枪手并肩作战。我们随即经历了三场冲突,每场战斗都有着截然不同的目标。

第一场战斗,我需要在源源不断破窗涌入的敌人攻势中存活下来;第二场战斗,我必须在六位无辜平民被卷入战火之前把他们全救出去;而第三场战斗,我的任务是拆除一系列爆炸物,同时躲避一艘敌方运输舰的攻击,这艘敌舰会提前一个回合发出警告,时间一到就倾泻出如地狱般的汹涌火力,瞬间重伤任何依旧留在其红光覆盖打击范围内的干员。这一连串战斗成了我在整个试玩流程中最具挑战性且最具有电影感的经历,加之最后的高潮部分还有定时炸弹的倒计时充当气氛组,更进一步加大了我制定战略的压力。

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正如你所预料的那样,安纳金在战场上完全就是一台战争机器,我很喜欢把一群持械杂兵聚到一起,然后让他旋转光剑把他们全部砍倒。当战场转移到露天屋顶区域时,我更是玩嗨了,直接用原力把躲在掩体后的无限环突击队员推下高楼,看着他们穿过云层坠落至死。当然,尽管他是一个从头到脚充满纤原体的战斗狂人,但你若是操作不当,安纳金也一样很容易遭到敌人的集火攻击。

我自己就大意过几次,在回合结束时把他留在了危险区域,结果导致他被上空炮艇的一轮齐射当场秒杀。虽然《零号连队》偶尔会给你安排一些相当强大的盟友并肩作战,但这并不意味着你就可以彻底放松,全然不考虑战术策略。正如某个不修边幅的走私者曾经说过的那样:你最好别太得意忘形了。

零号从容

你可以在任务间隙超光速跳回自己的基地,即一艘名为“巢穴”的退役货船。在这里,你可以购买新的武器改装配件,比如提高精准度的稳定器;为小队招募新干员;把战斗中赚到的信用点投入基地升级,比如解锁黑市权限或机器人维修站;或者与其他队友聊天,分享战场轶事,甚至可以单纯讲个缓解紧张情绪的玩笑。与小队成员聊天不仅有助于加深对他们的了解,还有可能获取一些可选线索,通过访问巢穴的全息桌即可追踪。

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全息桌的银河星图主要有两个用途。首先,你需要在这里敲定下一个任务。剧情开头几个小时的路线相对线性,之后你很快就能从多种任务类型中自由挑选,比如开展一次大胆的营救行动,或是选择完成一次破解保险箱的盗窃任务。这些任务将带着你去洛塔或丹图因等不同星球地表指挥小队行动,构成了《零号连队》战役的真正核心玩法。

此外,全息桌也是你决定要执行哪些特殊行动的地方。这类特殊行动基本都是些无需亲手操作的任务,通常只需要你决定派遣哪几名干员组队去完成特定工作,比如提供安保护卫,或是登上废弃飞船寻找打捞物资。你派遣的队伍在这些任务中成功与否,以及你能获得多少信用点和影响力,很大程度上往往取决于你所委派的小队成员之间的羁绊深浅。事实上,他们的羁绊会在好几场战斗之间不断起伏变化。随着你不断加深大家的羁绊,队友也能解锁更多属性提升,比如生命值加成和暴击伤害加成,这些增益在后期愈发棘手的战斗中发挥着至关重要的作用。毫无疑问,不论是在战场上,还是回到基地里,《零号连队》似乎处处充满了需要你深思熟虑的选择。

零容错率

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《零号连队》不仅拥有足够的玩法深度,操作不当的话还会让你尝尽死亡的代价。没错,就是永久死亡。虽然你的每个小队成员在一场战斗中均可以被复活一到两次(如果你把信用点投入巢穴的医疗舱,还可以在任务间隙让他们满血复活),但如果他们在同一场战斗中连续倒地三次,那就得永远说再见了。

而且,这可不像《星球大战:天行者崛起》中丘巴卡那种敷衍的假死,明明看着他像是在带电运输舰里被炸得粉碎,结果不消几秒就带着疲惫的嘟囔重新出现在你眼前。如果你在《零号连队》里失去一位同伴,你就再无可能见到他们了,这成了你赢得每场战斗的最大动力,不仅要赢,更要确保整支小队能在战斗结束之后全员存活。

在《零号连队》里,我的每一位英雄都面临着如此高的风险,使得我对他们的命运投入了更强烈的情感,尤其是游戏里的不少配角人设真的非常讨人喜欢,这很大程度上也要归功于出色的配音表演。当我队伍里那个有点憨憨的罗迪亚人在战役前几场任务中阵亡时,我还没有太大的情绪波动;可当我的蓝皮好兄弟卡布·阿帕卡特在一次对走私者据点的突袭中翻车,并被装进运尸袋里送回来时,我不得不承认自己感觉心都碎了。

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你可以自由选择是否关闭永久死亡,但就我个人而言,到时候玩正式版一定会全程开启这个模式,毕竟能玩到一款如此凶险的《星球大战》题材游玩本身就是一种很新奇的体验,里头的剧情风格感觉就像是乔治·R·R·马丁写出来的,而非出自乔治·卢卡斯之手。

当然,开发商 Bit Reactor 的当务之急是得赶在游戏发售之前的这几周时间里好好打磨,磨掉《零号连队》里那些明显的粗糙瑕疵。有些毛病其实问题不大,比如鬼畜的镜头角度,以及在一些建模密度较高的关卡中帧数偶尔会变得像格里弗斯将军的剧烈咳嗽一样费劲。

但有些毛病就比较让人恼火了,比如我在枪战中无法瞄准敌人,即便对方就站在我旁边,或者无法把瞄准准星移到战场的上层。此外,就算我成功瞄上了敌人,且有很高的命中率,我角色的准头也往往比格里多那次“先发制人”还要惨不忍睹。我还遇到过恶性 Bug,有那么几次,我的干员明明躲在了坚固的掩体后面,依然被敌人穿墙击中。虽说我完全可以接受自己最喜欢的角色随时可能死亡的风险,但我希望他们是因为我的战术失误而倒下,而不是被 Bug 坑死。

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不过,抛开各种 Bug 不谈,到目前为止,我确实非常享受《零号连队》的游玩时光,尤其是考虑到我是一个战术策略游戏小白。本作的剧情任务在规模和强度上稳步提升,并会引入更有趣的新目标和敌人类型,不断扩充的干员阵容富有个性,让玩家更乐于深入了解他们,角色自定义、队伍羁绊和技能树也有着相当的深度,吸引着我不断深入摸索,为自己的火力小队找到最稳妥的搭配方案。《星球大战 零号连队》将于 8 月 27 日登陆 PC、PS5 和 XSX/S 平台,如果 Bit Reactor 能赶在发售之前把这游戏彻底打磨好,那么它极有潜力成为一款值得玩家反复品鉴的回合制战术佳作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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