排名滑落,一直领先的「可灵」掉队了?
「可灵」还行吗?
8 月 19 日,快手发布 2026 第二季度及中期业绩,Q2 收入 355 亿元,同比增长 1.4%,经调整净利润 39 亿,同比下降 30.3%。半年度收入 693 亿元,同比增长 2.4%,经调整净利润 73 亿元,同比下滑 28.5%。
总体来看,快手 Q2 收入微增,利润承压,虽然财务表现符合市场整体预期,但仍有一定负反馈,发布财报后一天(8 月 20 日)收盘,快手股价报收 33.64 港元,单日下跌 11.01%,市值 1455 亿港元。
以下是财报内容的简要介绍:
1、广告收入为 206 亿元,增长 4.4%,尤其是 MAU 达到了 7.97 亿,创历史新高;
2、包括电商和 AI 在内的其他收入为 62 亿元,增长 18.5%,AI 继续驱动该项业务增长;
3、直播业务收入为 87 亿元,同比下滑 13.5%,为收入增速进一步下滑的主因,但环比上,相比 Q1 季度,还是有所回升;
其实从收入端来看,快手的成绩不算差,而相对承压的利润,则来自成本端。根据财报,快手毛利率同比从 55%下降到 51.6%(主要由于分成和带宽成本增加),同时叠加 AI 投入带来的研发开支上升等原因。
对于 AI,相较于其他大厂,快手相对务实,选择聚焦在与自身业务最贴近的 AI 视频领域。从数据看,「可灵 AI」Q2 季度收入达 8.5 亿元,但同比、环比增长率都有所下滑。对于「可灵 AI」来说,2026 年中这个节点可能是一个十字路口。
可灵季度收入曲线,2025Q2 开始
披露|白鲸出海根据历史数据整理
本期财报我们仍以可灵 AI 为主线,其他业务的情况,会放在第三个大标题来讨论。(注:为区分国内外产品版本,以下讨论海外 App 和 Web 端产品、模型时将使用「Kling AI」或具体的「Kling 3.0(Pro)」,讨论国内产品、团队、业务时使用与财报一致的「可灵 AI」。)
在今年 5 月 Q1 季度财报解读中,我们已经观察到「可灵 AI」的模型能力优势逐渐被拉平的趋势,而到了 8 月份,“拉平”甚至变成了“些许落后”。从 Artificial Analysis 的“文生视频”和“图生视频”榜单上,「Kling 3.0 1080p(Pro)」分别仅排名第 8 和第 12 位,相比 5 月份的第 4 和第 6 进一步下滑。
字节 Seedance、谷歌、阿里,甚至此前已经有些掉队的 MiniMax,都在测评分数上超越了「可灵 AI」,不存在我们此前观察到的“强且持续强”了。
白鲸出海根据公开信息整理
笔者对比了「可灵 AI」、Seedance、MiniMax 三款产品近半年以来的更新路径发现,「可灵 AI」的更新主要集中在体验优化和分发层面,在 2 月份推出「Kling 3.0」之后,就没有再进行任何模型层面的更新了。同一时间,Seedance 从发布起排名就高于可灵,后续不仅补足了原生 1080P、4K 能力,还在 7 月底上线了 2.5 版本。半年多的时间没有更新模型,在这个高度内卷的赛道,掉队几乎必然。
观察背后原因,团队方面,除了去年 8 月离职的张迪,近期,有媒体爆出「可灵 AI」核心技术骨干王鑫涛、王猛离职,「可灵 AI」团队、或者说快手的人事持续动荡,显然影响了产品迭代。
财务方面,根据 2026 年 7 月「可灵 AI」分拆融资时曝出的数据,2025 年全年营收 11 亿元,净亏损 19 亿元,是 2025 年快手年内利润 (186.24 亿元 ) 的约 10%。
目前,快手将「可灵 AI」分拆,敲定近 30 亿美元融资,并启动 Pre-IPO 进程,一方面拿到急需的算力资金,另一方面为可灵单独设立期权池,用更有竞争力的股权激励留住核心技术团队。
下半年,「可灵 AI」能否重回头部位置,是 AI 视频领域的一大看点。
好在,从用户评论来看,「可灵 AI」目前还没有被彻底抛弃,团队仍有迎头赶上的窗口期。
首先,Seedance 最直接优势在动作和物理表现上,人物的动作及物体间的物理关系合理,相较之下,「Kling AI」容易失真。尤其是在长镜头、大动作的情况下,差距明显,根据用户的说法,「Kling AI」生成的视频到了 5-6 秒就容易失真,需要创作者拆分几段短素材生成,再拼接,而 Seedance 能做到 15 秒不出现明显失真。
真人口播类的视频,Seedance 的提示词还原度和口型对齐能力,也明显更胜一筹。
图注:两位学生打斗时,Seedance 生成的动作
基本合理,而「Kling AI」在人物伸手的一瞬间,
出现了手臂失真的情况。|视频来源:Reddit
但如果是没有大的肢体动作,而是看人物脸部表演对情绪的表达,「Kling AI」并不差。甚至不少用户认为,「Kling AI」在“演技”和“情绪表达”上更细腻。“重质感、轻动作和物理还原”场景下,「Kling AI」的表现还是很不错的。
在审美维度,还有用户表示,「Kling AI」的色彩、影调明显更好。如上方视频,「Kling AI」生成视频的画面明显偏暖,房间里的黄光、皮肤都更有层次;而 Seedance 的画面,在同一场景下明显偏灰、偏冷,感觉会稍差一些。
Prompt:固定机位、中广景、厨房蓝调时刻,
一位成年女性不慎碰到半杯水,在杯子落地前
接住。重点测试水体惯性、飞溅、衣袖和
头发运动、手部接触、受惊到释然的表演,
以及冷暖混合光下的肤色和暗部表现。
为了验证用户的说法,我们用同一段测试 prompt,用「Kling 3.0(Pro)」、Seedance 2.5、MiniMax H3 分别生成了一段视频,综合来看,3 个模型对“不慎”的还原都不够精准,但相对而言,Seedance 的人物动作和物理还原强出许多,但在色彩、影调方面「Kling AI」的表现也可圈可点。
由于视频模型的生成稳定性不足,一次生成并不能完全体现模型能力,但视频生成的昂贵价格,让我们望而却步。仅是用 Seedance 2.5 生成 5 秒、720P 的视频,就花了 1.5 美元 (用的聚合 API 平台)。
根据官网数据绘制
而从官方给出的 API 价格来看,Seedance 的价格要比「Kling AI」贵出不少,尤其是 4K 分辨率的视频,生成成本更是高出 3 倍以上。另外,Seedance 官网面向创作者的定价走的是“token 资源包”( 起步档 3 个月有效期,一次性购买一批 token),这意味着无论当月实际产出多少,用户都得先为可能用不完的额度付费。
Reddit 上有用户表示,对于每月产出量为 5-20 条视频左右的小型创作者来说,除非有大量动作戏和复杂镜头需要上 Seedance,可灵才是更划算的选择。而 MiniMax H3 走开源路线,理论上更便宜,但部署门槛暂时挡住了它对可灵的冲击。
「可灵 AI」能在这半年能保住阵地,靠的三点。用户口碑还在、性价比不错、部分场景表现也说得过去。但这更像是“既有优势”撑出来的一个窗口期,对于视频生成来说,便宜但不可用,等于更大的成本浪费。
上文也提到,从整体财报上看,快手本次净利润的下滑,主要来自于成本端。首先是经营成本中的“收入分成成本及相关税项”、 “带宽及服务器托管成本”分别增加了 16.9% 和 19.5%。导致毛利率下滑 4.6 个百分点到 51% 左右。
然后是研发费用,由于对 AI 投入增加、及相关训练支出,让研发成本从 34 亿同比暴涨至 46 亿,增幅 34.7%。
以上几项,基本都和 AI 业务,以及可灵直接或间接相关,而在可灵分拆,并完成融资之后,未来可灵产生的亏损,会有对应比例被划入“非控股权益”,不再全部计入“本公司权益持有人应占利润”,对快手本身现金流和利润的压力在未来会小一些。
而从大盘来看,快手的状况则并没有那么糟糕。
线上营销服务收入 206.39 亿元,同比增长 4.4%,环比增长 5.1%,虽然增速比一季度的 9.3% 明显放缓,但仍是三大业务里较为稳定的一块。本季度的亮点是短剧类内容营销消耗,同比涨超 100%,财报显示,截至 6 月,平台短剧供给量较 1 月增长超 5 倍,AI 漫剧/短剧这条线,正在扛起快手广告业务增长的大旗。
直播收入 86.90 亿元,同比继续下滑 13.5%,是三大业务里唯一的负增长,但环比增长 2.3%,跌势没有进一步恶化。自从去年底被罚款后,快手加大力度整治直播生态,导致了 2026Q1 和 Q2 两个季度直播收入的明显下滑,目前尚未有反转迹象。
电商方面,由于快手不再披露 GMV,财报中也只能看到商家数量和投放效率在稳步提升,大盘增速到底如何,无法判断。海外方面收入 11.79 亿元,经营层面由一季度的小额亏损,扩大至本季度的亏损 2500 万元。
整体来看,平稳的快手,需要 AI 提一口气。
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