快刀青衣

怎么让孩子既会用AI,又不依赖AI?|第二期AI创作大赛启动

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真问题,才能逼出真能力。

今天,先跟你分享几个数字。

在这个暑假,我们办了第一期暑期AI创作大赛,2800多个家庭报名,交上来809份作品。最小的参与者只有4岁,70%的作品来自小学阶段。

办之前,我一直很好奇:把AI交到孩子手里,他们到底会拿它做什么?

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这800多份作品放在一起,我最大的感受就是孩子们的想法真是百花齐放:他们用AI做成了各种各样的学习工具、小游戏、互动网页、故事短片、漫画绘本等等。

我从里面挑几个孩子的故事讲给你听。

孩子用AI做出了什么

先说一个9岁的孩子,肖昱辰。老师布置了「纪念长征胜利90周年」的活动作业,他上网查资料,却发现文字很多、路线也很难看懂。

于是,他用AI做了一个《重走长征路》互动闯关网站:12个站点一路打卡,看完故事、答对题,还能盖个章。

最难理解的「四渡赤水」,也被他做成了可以一步一步推着看的动态演示。

再看小学刚毕业的李馨然。馨然玩魔方两年,最好成绩是22秒还原。爸爸跟着她学,却卡在了CFOP速拧方法上:一百多个公式,光看字母,很难弄清每一步到底动了哪一块。

馨然就用AI做了一个3D网页工具。魔方可以360度旋转,每条公式都能拆开演示;她还做了左右手视角切换,让左撇子也能跟着学。

一个小学刚毕业的孩子,做工具时已经想到了:同一个工具,不同的人用起来可能不一样。

再比如,四年级的汪立桓喜欢讲科学知识,但火箭、司南这些科普内容,只靠真人面对镜头讲,很难让人看懂。

他就用AI把知识点改写成一段段微剧情,还给自己做了个能实时跟随的提词器,不断迭代自己的小课堂智能创作系统。

还有两个孩子,不约而同地把传统文化放进了游戏。六年级的程羽扬发现,很多同学觉得敦煌资料枯燥,就把壁画修复、珍稀动物和文化图鉴做进了一款跑酷游戏,让玩家在闯关中把壁画一块块拼回来。

初中生孙羽彤去莫高窟游学后,用12天做了一款3D古建游戏,迭代了40多版,把家乡古宅、江南园林、莫高窟和黄鹤楼放进去,让没去过的同学也能边走、边看、边认识榫卯和斗拱这些古建筑结构。

还有一个初中生叫杨可。他觉得浮力、密度、函数这些数理化知识太抽象,就用AI做了一个互动学习平台,把35个核心实验全部变成可以操作的动画。

做着做着,他发现AI生成的密度实验不对,违背了「同种材料密度不变」的规律,他没有照单全收,而是反复纠错,把真实世界的规则重新写进平台。

而准高一生上官熹媱,喜欢记录生活,但中考前时间零碎,写长篇日记成了压力。于是,她在课余时间用AI做了一个「日记徽章」网站:说一件当天的事、选几种心情,就能生成独特徽章,自动存入日历。

她还设计了三层心情色彩逻辑,让徽章既有变化,又风格统一。几十秒,就能留下当天的专属记忆。

当然,我和你分享这些故事,不是为了展示孩子有多厉害。

更值得关注的是,那些让评委眼前一亮的作品,几乎都有一个共同点:它们不是在炫技,是在回应一个真实的需求。

他们有的从自己的爱好出发,有的想解决学习里的困难,还有的想帮家人、同学解决生活里的具体麻烦。

所以我真正想说的是,这些孩子其实已经摸到了一件很多大人还没完全想清楚的事:AI时代,真正不被替代的能力,不是学会多少AI工具,而是能不能借助AI,解决一个真实的问题。

那为什么这么说?两个原因。

真问题才能逼出真能力

大赛评委、教育专家沈祖芸老师说过一句话,我觉得特别准:知识只有被一个真正的问题召唤过,才会从「库存」变成能力。

她把知识分成两种状态,「存储态」和「运行态」。背下来的是存储态,考完就忘;被真实问题激活的,才是运行态,才是真正属于孩子自己的东西。

前面杨可发现密度错误那一刻,就是知识从库存变成能力的瞬间。在那之前,「同种材料密度不变」只是课本上一句话;在那之后,它成了他亲手写进代码的一条规则。

这也解释了一件事:为什么很多孩子刷了大量题,遇到稍微变形的题还是不会?

因为刷题是在存储态里打转。题目有标准答案,做对了就过,做错了看一眼解析,从来没有机会真正被一个问题「召唤」过。

真实问题没有标准答案,只有结果:好不好用,用户愿不愿意用,问题解决了没有。

这种反馈,比任何老师的批注都更直接。

判断只能由孩子自己完成

大赛里有个高中生叫来秀陶。他让AI帮忙写代码、查资料,任务一跑就是几十分钟甚至一两个小时。最难受的是,他不知道AI什么时候干完,守在电脑前只能干等,走开又怕错过。

他想要的特别简单:你干完活,能不能自己来叫我一声?于是他决定做一个工具,让AI完成任务后,主动给手机推一条通知。

听起来不难,但AI给的第一版方案,是让通知先绕到一个陌生的外部服务器,再转回手机。来秀陶想:电脑和手机明明在同一个屋里、同一个WiFi下,为什么要让我的信息出门?

于是,他推翻方案,改成只在自家网络里通信。

后来AI又让他做一套很复杂的配置。他没有照做,自己打开App一看,里面本来就有个现成的开关。AI并没有真的看过这个App,它只是在猜。

代码写完,他也没让同一个AI自己验收自己,而是专门换了一个AI来检查,避免「自己查自己」漏掉错误。

你看,AI写代码比他快,查资料比他快,能给出海量方案。但每一步真正拍板的,都是他:这个方案安不安全?这条路线够不够简单?这段代码能不能上线?

来秀陶后来说了一句话:

❝

AI可以提供海量优秀的方案,是一个优秀的执行者。但真正选择哪一个方案,必须由我自己决策。它无法替我按下「我同意」那一下。那一下,永远是我的。

判断力不是教出来的。它只在真实问题里,在「装不上就是装不上、看不懂就是看不懂、不好玩就是不好玩」的摩擦里,一点点长出来。

AI降低了把想法做出来的门槛,却抬高了人作出判断的价值。

李馨然也有一句话,我一直记着。她当时做魔方学习工具,做到一半,AI出的效果始终不是她想要的。后来分享时,她说:

❝

即使AI给的结果不满意,也会让我们整理清楚自己最终想要的是什么。

你看,这句话是一个小学刚毕业的孩子说的。

她说出了「解决真实问题」这件事最核心的价值:不是AI帮你做出了什么,而是在和AI反复较劲的过程里,你把自己到底想要什么,想清楚了。

这个「想清楚」的过程,就是判断力生长的地方。

世界顶尖数学家手里的手机,跟我们每天刷短视频的手机,型号是一样的。工具人人都有。孩子和孩子之间真正的差距,不在会不会用AI,而在用AI解决什么问题。

家长可以做的三件事

那家长具体能做什么?其实不复杂。

从爱好里找到真实问题

第一步,从孩子的爱好出发,帮他找到「爱好里的真实问题」。孩子喜欢打游戏,不是让他放弃,而是问他:你觉得这个游戏哪里不好玩?能不能做一个更好玩的?

再比如孩子喜欢魔方,就可以问他:有没有哪个公式你总记不住,能不能做个工具帮自己记?

玩得越深,越知道别人卡在哪里,真实问题就从这里长出来。这不是家长布置出来的,是孩子自己发现的。

找到第一个真实用户

第二步,帮孩子找到第一个真实用户。可以是爸爸妈妈,可以是爷爷奶奶,可以是班上同学,可以是邻居家的小孩。

这个用户不需要懂AI,只需要愿意真实地用一用,然后说说哪里好用、哪里不好用。

馨然的第一个用户就是爸爸,爸爸真的卡在CFOP的公式运用上。真实用户的反馈,哪怕只是「这里我看不懂」,对孩子来说都是比任何老师批注都直接的信息。

真实世界不哄人,好用就是好用,不好用就是不好用。有了这个,孩子才会真正在意结果,而不是交完作业了事。

让孩子根据反馈继续改

第三步,让孩子去改。做出来只是开始,根据反馈修改,才是真正的学习发生的地方。不要让孩子停在「做出来了」就满足,问他:用户觉得哪里不好用?你打算怎么改?

改完再给用户用,再听反馈,再改。这个循环转几圈,孩子学到的东西,比做出第一版多得多。

写在最后

说了这么多,这次暑期AI创作大赛,提交作品的800多个孩子印证了一件事:

AI时代,工具人人都有,门槛会越来越低。但真正让孩子变强的,是更真实的问题,以及在问题里磨出来的、属于他自己的那一下判断。

这些,才是孩子带进新学期、带进未来真正用得上的东西。

🔥 大赛报名

第二期AI创作大赛已经正式启动。
新学期,与其只让孩子学几个AI工具,不如给他一个真正想做完的项目:把自己的兴趣、问题和想法,做成一个真正属于自己的AI作品。
这次大赛面向18岁以下青少年,零门槛报名,作品形式不限。孩子以前没怎么用过AI也没关系,AI学习圈会提供各种主题的视频实操课和配套学习资料,手把手带孩子上手AI。
大赛设置小学、初中、高中和其他四个组别。只要成功提交有效作品,就能获得定制实体证书。
每个组别前三名,还能获得1000元得到贝学习基金、专属证书和奖牌,优秀作品也会在线展出。
这次大赛的作品提交截止日期是10月19日。感兴趣的家长,可以点击「阅读原文」,或者在得到App内搜索「AI」,了解大赛详情,带孩子报名参加。
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