3号厅检票员工

它难看,我脸色更难看

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整部片居然全都是粗暴到“没必要做,但我不管,我就要去做”的人、事和逻辑。

本文作者/灰白

写在前面

今晚聊一部原本十分期待的院线片:

《坠落2:死点》

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非常失望,我算很喜欢第一部的那一拨,当时第一部出来的时候豆瓣分数很低(6.9),我们还一直在帮它吆喝觉得它被低估,甚至暴言“分低是因为大家第一次看都是在电脑看的流媒体,这和在影院看完全是两部电影”。

所以第二部定档的时候我就很盼着扬眉吐气,结果这一部看完大失所望,别说我花钱去电影院了,在家看我都觉得浪费时间。

这不是我一个人的评价,我看的那场观众全在笑,在惊悚片里发笑,那只能说明观众没有办法理解角色到底在干什么,同时北美那边的评分一塌糊涂,烂番茄46%,mtc只有54分。我在豆瓣也只给了2星。

主创试图在复刻第一部的结构、人物还有一些人性的思考点,但从根本上搞错了一些事情,导致它最后什么都没做到。

正文

既然都是复刻了,两部对比着聊是最直观的。

总体来说,配方本身也许没问题,但这一部几乎每一步都走错了。

先说惊悚感,两部的场景空间都一样的有限,但《坠落1》的导演非常会利用镜头做加法,把高空场景利用到了极致。

比如主观视点的运用和切换,不断让观众跟着主角的视角走,强调身临其境的高度;

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有时提前铺垫危机欲来的细节,给观众看蜘蛛丝,看角落里的鸟巢,不断增加新的悬念。

有时又打破观众预期,让女主听闺蜜话先往上看,为了振作继续爬,让观众先松一口气,爬着爬着,出于内心恐惧,又会忍不住向下看,带给观众高空的眩晕感。

利用这些技巧不断玩出新花样,等于在贴合观众的心理直觉的同时,又利用镜头去不断刷新我们对“危险”的想象,让我们对下一刻会发生什么无从知晓,自然能保持紧张且代入。

《坠落2》没有这么做,在本来就十分简单的场景里,这部的导演居然选择在镜头上继续做减法,加剧原本的空洞。

第一段过高空栈道,导演去呈现惊悚感的技巧,基本只有给松动的钉子、不稳的木板大特写,这种细节铺垫用一两次可以,用得越多效果就越弱。

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而且导演太依赖主观视角,太想要瞬间制造惊吓,的确在少量的瞬间有效果,比如女主亨特突然发生眩晕,她幻想了坠落的发生,用第一视角带着观众下坠,那一段多少是有点刺激感。

但同时也就牺牲掉了大部分时候——

电影全程都把镜头拉得非常近,只囊括了人物,没有把环境的特征囊括进去,所谓“高空魔鬼栈道”基本就是个陡峭的局部背景,没有了身处高空的惊惧感,渺小人物与超越性空间的张力也被降到了最低。

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这无疑是在浪费设定,感觉换个地方也差不太多,随便哪座高山都行,奇观性非常弱。

在人物刻画上,这部的主创也错误选择了减法。

第一部的文戏也算不上多么好,好在编剧会扬长避短,两个女性爱上了同一个男人,本身没什么新意,那就继续在高空求生上做文章,把看点做实一些,至少不要影响观众对惊悚的沉浸和代入。

所以第一部全程紧扣生存这件头等大事,人物所有动作都围绕生存展开,两个女主尝试了各种求生方法,每排除一种,就离绝望和惊悚又近一点。

包括最后闺蜜早就死了的反转设计,也并不离题,既提供了心理恐怖,同时幻想闺蜜复活这件事本身,又提供了女主继续求生的动力,间接让女主脱困,两人的关系没有落入更狗血的方向,反而有着淡淡的温柔和哀伤。图片

这些第二部全都没有了,人物,人物关系,全都写得非常空,空到就像是只列举了一些关键词,误会、趋利、人性、必须有反转,然后把人物强行捏到了一起。

人物之间本来就没什么关系,第一部去世女主的妹妹亨特,一个泰国当地的陌生导游(在去世女主手记上出现过名字),还有一个冒充去世女主好友的,女性粉丝卢斯。

这时又有一个选择题出现了,比较贴合现实的两个关系走向,无非是为了生存而抱团,或者为了生存而互害,电影选了第三条,让人物想干嘛就干嘛,完全不用考虑生啊死的。

这种粗暴首先就体现在了两个女性这里,这部编剧对女性关系的想象匮乏到,如果她们之间有一个胆小、一个勇敢,那么勇敢的那个就会嘲笑另一个“胆小鬼”,会在明明看到对方害怕写在脸上,还拿着相机凑过来说“对家里的人说说这景色有多惊人吧”。

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其次,每个人做事都完全不过大脑,女主亨特在看相机发现卢斯另有其人的时候,她在第一时间选择了发难,完全没考虑过,自己处于对方只要轻轻一推就会丧命的高空。

另一个女主比利也一样,后面得知导游是在利用她们运毒,没脱离困境就把毒品扔了下去,结果就是被导游报复,命丧高空。

甚至导游也一样,刚刚还在跟亨特在争抢毒品,看亨特上了已知不安全的栈道,自己完全不做保护措施就跟了上去,最后和比利一个下场。

就这样,全片都是借由智商平均、鲁莽程度相当、对生死大事同等淡泊的三个人物,强行构成种种“意外”和“反转”。

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这些都跟人性讨论无关了,就是纯粹的愚蠢和自作自受,给观众带来的也其实不是恐惧,更多是一种“有必要吗”的惊讶。

主创只想通过不断推翻前面的信息,制造预期违背,但冲突究竟为什么会发生你就别管了。

加上每一次反转都建立在对人物形象的伤害之上,每个人物也都毫无讨喜之处,一直看到结尾也无法对人物有多一点的理解。

为什么亨特明明害怕但非要出发?在这个恃强凌弱的世界里难以保持勇敢,难以第一时间为自己挺身而出,就算把视角聚焦到个体如何重建心态上,它也并不是通过一次极限运动就能轻松解决的问题,至少不足以构成一种默认的出发动机。

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也无法理解比利,她从亨特姐姐那里得到了勇气,后面患上了重病,决定放弃治疗,然后选择拉上亨特一起冒险,这中间的关联是什么?她为什么需要一段新的友谊,她想从新关系里得到什么,想通过这次冒险完成什么?

从这部编剧的笔下,我看到的只有承载了太多叙事任务的人形工具,多到每一个都没有办法拥有属于自我的时刻。

细想起来,整部片居然全都是粗暴到“没必要做,但我不管,我就要去做”的人、事和逻辑。

这句话也可以套在这部续作上。

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