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科隆游戏展 2026《龙之信条 2:黑暗觉者》开发者访谈

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在 2026 科隆游戏展期间,我们与《龙之信条 2:黑暗觉者》的制作总监木下研人进行了一次简单对话,请他解答了一些有关本作特色系统、核心玩法的问题,结合我们在采访前的试玩经历,相信有助于大家对这款游戏有更深的了解。

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—— 新区域“诺根”(Norgan)的暴风雪和积雪仅仅是视觉效果吗?它们会如何具体影响玩法,比如对角色耐力或怪物行为的改变?

木下研人: 诺根地区的暴风雪绝非单纯的视觉特效,它会对实际玩法产生多方面影响。玩家不仅需要穿戴防寒装备来抵御严寒,还要时刻注意体力值的消耗。同时,敌人会利用环境中的冰锥、积雪等要素发起攻击,而玩家也可以反过来借助这些环境机制对抗敌人,形成一种充满趣味的双向互动。

—— 为什么这次拓展包要沿用初代《龙之信条》“黑暗觉者”(Dark Arisen)的副标题?是为了继承初代理念,还是仅仅契合本次的叙事表达?

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木下研人: 这其实是两者兼具。我们最初并没有决定名称,而是先完成了拓展包内容的设计。在开发过程中,我们发现“遗迹远征”的玩法循环与故事主题,都和初代《龙之信条》及《黑暗觉者》有着某种内在的相似性与联系。再加上《龙之信条》老玩家对这个副标题既熟悉又有很深的情感,所以我们认为,通过沿用这个熟悉的名称可以向玩家准确传递他们所能期待的体验,同时建立起情感上的联结。

—— 初代“黑暗觉者”取得了巨大成功,那么在这款新拓展包中,您希望在哪些方面带来新的挑战?

木下研人:无论是初代还是本作,我们的初衷都是提供与主线游戏不同的体验。在初代拓展包中,我们设计了黑咒岛这个特定地点,玩家可以反复进行地牢探索、深入同一地下城。而这次,我希望保留那种砍杀与刷宝的玩法内核,但不再局限于单一地牢,而是提供一个全新的广阔地图供玩家探索。通过加入诺根这片冰封废土,玩家将在《龙之信条2》的“黑暗觉者”中看到前所未有的景象。内容主题起初围绕寒冷与冰雪展开,但随着剧情推进,氛围会逐渐变得黑暗,这个概念与初代是一脉相承的。

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—— 初代“黑暗觉者”更侧重于战斗体验,而新版本加入了 12 个地牢。当我完成这些地牢后,它们会如何改变主线故事或游戏世界?主线游戏会发生什么变化?

木下研人:我们在游戏主要区域新增的 12 个地下城,每一个都拥有独特的设计理念。虽然地牢中有大量战斗内容,但每个地牢都各有侧重 —— 例如有的更适合远程职业,有的则对近战更友好。这并非是为了直接推进主线剧情,更多的是为了丰富《龙之信条2》的世界观构建,让整个游戏世界显得更加立体和生动。

—— 团队是否会改进追随者(Pawn)AI?比如在战斗或指令响应方面?

木下研人:是的,我们已经在“黑暗觉者”开发过程中一定程度上提升了追随者的 AI,这些改进同时适用于主线游戏和“黑暗觉者”模式,他们的整体智能得到了提高。当你抵达新区域诺根时,追随者还会获得额外能力,为你提供关于该区域的知识与支援。虽然具体细节尚未公布,但我们还将引入新的追随者专精系统。

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—— 根据此前信息,新系统战遗物被鉴定之后会附带很多特殊的技能,其中一些十分强大。开发团队是如何平衡战遗物技能与角色自身技能、装备属性之间的关系的?

木下研人:平衡这些内容确实花费了大量时间。正如你所说,玩家在游戏中能拾取到大量的战遗物,而且鉴定结果存在随机性 —— 武器会附带哪些定制技能、属性和能力都是随机生成的。我们调整了这种随机性的算法,确保玩家每次鉴定时都能获得惊喜感和收获感,永远不会觉得无聊,反而会持续渴望收集更多。

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此外,战遗物的稀有度会随着你在诺根地区的探索进程而提升,总共分为五个等级。等级越高,你需要击败更强大的敌人或探索更危险的区域才能获得高等级的战遗物,与之相对应的,它们所附带的技能也会变得更加强大和独特。随着DLC推进,相关挑战会变得越来越刺激。

—— 在昨天的试玩结尾我们看到一条全新的理外之龙(Fallen Dragon),它的设计与卡普空以往的怪物不同,似乎只能攻击手臂,看起来有点像伤害测试,如果能使用更大型的武器,面对它的时候似乎更轻松一些,但在新的“黑暗觉者”中似乎并没有加入这类武器?

木下研人:其实并没有所谓“必须攻击特定部位”的硬性概念,一切取决于你选择的职业。例如,如果你使用弓箭手等远程职业,可以瞄准头部或腿部进行攻击,以造成硬直或击倒;如果你使用的是战士职业,在龙俯冲下来但尚未攻击你的恰当时机,可以使用上挑攻击尝试击中其头部,关键在于把握时机并仔细观察龙的行动模式。

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—— 根据其他相关情报,团队曾提到过会追加困难模式。实装之后它与普通模式的具体区别是什么?是否会追加该模式专属的特殊怪物或独立剧情?

木下研人:首先,困难模式将通过免费更新于 10 月 9 日推出,无需购买拓展包即可体验。你可以重新开始游戏,也可以使用已有存档切换(但请注意,一旦切换到困难模式,在通关前无法改回普通模式)。这不是《生化危机》“里昂必须死”那种极端难度,我们将其调整为一种令人满足的高难度挑战 —— 既不会让玩家感到过度挫败,又能确保敌人始终带来压迫感。如果你用新存档在困难模式下从头玩到尾,绝不会在任何时候觉得敌人毫无挑战性。

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关于敌人方面,困难模式中并没有独占的全新怪物,但变化并不仅限于数值调整。敌人的分布位置、行为模式甚至怪物组合都会发生改变,整体挑战性大幅提升,届时任何治疗道具都会显得弥足珍贵,请务必珍惜。

—— 能否透露一些“黑暗觉者”故事情节方面的内容?比如新女性角色艾尔,她为什么要追踪那条理外之龙?

木下研人:正如演示中所见,这条巨龙没有心脏 —— 在《龙之信条》的世界里,所有龙通常都拥有心脏,但这头龙的胸腔却是空的,还散发着诡异的光芒。神秘女子艾尔会在玩家几乎被堕落巨龙击败时现身相助,她似乎知晓内情。现在我不便透露太多,但相信大家一定会对“她与理外之龙究竟有何关联”以及“这条失去心脏的亡灵龙如何得以存在”的真相感到兴奋。敬请期待游戏中的完整揭秘。

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—— 腐龙的日文名字是“理外の竜”,请问这个名称有什么特殊含义吗?

木下研人:如果对比日文和中文名称,可能更容易理解,只有英文(Fallen Dragon)名称略有出入。这条龙代表着“超越常态与理性之外”的存在。一旦你在游戏中遇到它,就会明白为什么我们说它非同寻常 —— 它是一条无心的龙,这也是其名称的寓意。完整的真相将在故事中揭晓,请大家亲自体验。

《龙之信条 2:黑暗觉者》将于 2026 年 10 月 9 日发售,计划登陆PC、PS5、Xbox Series X|S 以及追加 NS2 版,玩家将带领队伍前往极北之地“诺根”展开全新的冒险。除“黑暗觉者”资料片以外,其他诸如“困难模式”、追随者 AI、UI 调整等一系列针对原版的更新也将陆续上线,持续优化新老玩家的体验。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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