白鲸出海

叠纸准备“开卖”AI硬件产品,米哈游也要做陪伴机器人

近日,游戏圈最耐人寻味的信号不是来自某款新游的预告片,而是来自两家公司的招聘页面和商标注册库。

叠纸互娱完成工商变更,经营范围新增人工智能基础软件开发、人工智能理论与算法软件开发、人工智能应用软件开发、人工智能硬件销售等 AI 相关业务,同时新增玩具制造、玩具销售、移动终端设备销售、电子产品销售等业务。叠纸不只是要做一款带 AI 功能的硬件产品,还要在底层算法和基础软件层面建立自研能力。而“人工智能硬件销售”这一项的加入,则从工商登记层面预告了叠纸硬件产品的商业化意图。

另外,米哈游海外主体 Cognosphere 在新加坡、美国、日本等地一口气拿下了 MIYOMI、HoYo-PUNI、HoYoPUNNI、PUNI 四组商标。“PUNI”在日文中意为“软乎乎、软绵绵”,并且翻看商标分类,第 9 类赫然写着“具有沟通和学习能力的 AI 类机器人”,第 28 类是“玩具机器人和智能玩具”,第 37 类甚至细到了“充电器”和“玩具维修”。

两家以内容见长的游戏公司,把目光投向了同一个方向:AI 陪伴型硬件。

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米哈游:技术帝国的“降维打击”

如果说中国游戏行业有一座公认的“技术圣殿”,那一定是米哈游。这家以“技术宅拯救世界”为信条的公司,用十年时间把自己打造成了一座从引擎到管线、从 AI 到云游戏全部自研的“内容工业流水线”。

米哈游的底气来自三款风格各异却全部跻身头部榜单的旗舰产品。

《原神》自 2020 年上线以来,全球玩家数量(按实际人数计算) 已突破 3 亿,全球累计下载量突破 3.5 亿次。其用户结构极为健康:18 至 30 岁的年轻用户占比高达 70%,男女比例约 6:4;更值得注意的是,海内外用户比例达到 1:1,产品影响力真正实现了无国界覆盖,用户遍及全球 200 多个国家和地区。《原神》的全球营收已累计约 40 亿美元(约合人民币 280 亿元),IP 在 YouTube 上的二创内容数量排名全球第三,仅次于《哈利·波特》和《指环王》。

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原神

另外《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》都曾进入中国 App Store 手游收入前二十。

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崩坏:星穹铁道

从财务数据来看,米哈游是行业的“现金王”,2025 年全年游戏营收突破780 亿元。但值得注意的是,《崩坏:星穹铁道》与《原神》的用户重合度超过 30%,在国内 iOS 端预估收入呈同比下滑状态。

正是这种“赚钱但焦虑”解释了米哈游为何为何如此激进地布局硬件和 AI。这家公司早已不满足于做一家“游戏公司”。其投资版图横跨 AI 大模型、具身智能机器人、脑机接口乃至商业航天,投资过 MiniMax、卡牌潮玩公司 Suplay、具身智能机器人公司星海图等。

米哈游自己的硬件布局其实早有伏笔。

2023 年底,《崩坏:星穹铁道》上线后,米哈游悄悄在 Steam 上架了一款叫《PUNI》的免费小工具,内置了轻量级本地 AI 模型;同年,一个叫“PUNI Lab”的内部孵化项目页面短暂上线,首页动画是派蒙、八重神子和布洛妮娅围着一个半透明球体转圈。

但真正的信号是米哈游官网上的两条招聘信息。

2025 年 5 月,米哈游放出“AI 电子宠物产品设计专家”岗位,职责涵盖电子宠物从概念到落地的全流程设计。任职要求中写着“有潮玩设计经验优先”,“有硬件产品研发经验最佳”。一个月后,又放出“高级/资深硬件结构工程师”,工作职责明确写着:主导桌面级小型智能硬件产品的结构方案设计,在紧凑空间内完成传动结构、注塑骨架以及外观包覆件的系统集成。加分项直接列出“小型机器人”和“陪伴类智能硬件”。

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另外,2023 年《崩坏:星穹铁道》上线时,官方周边就悄悄加入了“可动关节”设计,在肩、肘、膝三处预留了微型卡扣结构。根据天眼查显示,2024 年底起,米哈游通过全资子公司接连入股两家深圳企业:一家专做微型无刷电机,另一家是柔性硅胶包覆方案商。

从这个视角看,PUNI 商标的硬件布局并非“跨界”,而是一场蓄谋已久的“降维打击”,米哈游决定把 IP 从屏幕里“拿出来”,以 AI 大模型和多模态技术为交互引擎,以桌面级陪伴型智能硬件为物理载体。

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叠纸:情感经济的“造梦工厂”

叠纸的硬件方向则更贴近它的基因,以情感驱动、用户至上、“陪伴”为第一性原理。

在《叠纸进场!做 AI 陪伴机器人》这篇内容里,硬迹把叠纸作为“女性向”游戏的一个破圈样本。2026 年 2 月,叠纸旗下多达五款产品同时跻身国产女性向手游收入 TOP20。

而这家公司仅有 300 多名员工,2025 年这家公司的营业收入达到 84 亿元,300 人创造 84 亿,这种“极致效率”背后,是女性用户惊人的付费意愿和情感黏性。

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叠纸的核心竞争力在于对“陪伴感”的极致追求。《恋与制作人》拥有睡眠系统、经期系统、安全语音提醒等 20 余项生活化功能;《闪耀暖暖》的 AI 聊天系统突破了传统对话框架,玩家形容“无论聊什么都能得到自然回应,完全没有机械感”。这种设计哲学源于对用户真实需求的洞察:玩家更在意情感体验的不可替代性。

目前叠纸官方在招的“工业设计师”岗位,其中强调:负责 AI 陪伴产品的工业设计,主导在“外观先行”逻辑下的硬件堆叠方案,确保电子件不破坏产品的亲和力。并且对 3D 打印能力有明显的要求:能利用 3D 打印实现微型减速电机的“打印即装配”(Print-in-Place) 及机械联动。还要求具备基础的缝纫技能,能独立完成毛绒外皮与 3D 打印内部支架的“首个手办级”组装。

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这些描述明确指向了产品将融合毛绒织物与精密机械结构,外观先行、亲和力优先,但内部集成了复杂的电子与交互系统。结合工商信息变更,将“硬件销售”这一板块提上日程,也意味着叠纸在为规模化量产和自主渠道销售搭建完整的商业闭环。

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游戏公司做 AI 硬件

游戏公司跨界 AI 硬件,不仅是业务的多元化,也是其商业模式的自然延伸。但米哈游和叠纸的路径,已经超越了简单的“IP 授权+代工”模式,走向了一条更重的“全栈自研”道路。

在 AI 陪伴的玩家中,游戏公司拥有一项几乎无法被复制的结构性优势:他们已经拥有一批为虚拟角色产生真实情感的用户,且早已完成了“为虚拟角色付费”的心智教育。

“谷子经济”的爆发已经证明了这一点。玩家们愿意为实体周边支付数千甚至上万元,数家大厂也已经拓展了电子吧唧的业务线。

但传统的 IP 衍生硬件路径通常是:游戏公司出 IP,硬件公司出技术,双方分成。

米哈游的模式更接近“技术驱动”:从 AI 电子宠物专家到硬件结构工程师,再到 PUNI 商标覆盖的 AI 机器人全品类,它似乎在构建一个以自研 AI 能力为核心的硬件生态。考虑到米哈游在《原神》《崩坏》系列中积累的全球发行能力和技术中台,PUNI 很可能是一款面向全球市场的通用型 AI 陪伴硬件,IP 只是其灵魂之一。

叠纸的模式则更接近“垂直整合”:从 AI 基础软件到硬件制造,从玩具生产到终端销售,从通讯模组到移动终端,它几乎把整条产业链的关键环节都写进了营业执照。叠纸要做的更倾向于一个具备独立 AI 能力、全栈开发、自主供应链掌控力的消费级智能硬件品牌。

但两者的底层逻辑是相似的:游戏公司正在把“虚拟角色的陪伴体验”从屏幕延伸到物理世界。

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为什么是现在?

2025 年到 2026 年,技术、供应链、市场、资本四大变量几乎同时发生质变,共同搭建了一个新的“硬件创业窗口”。

技术层面,大模型和具身智能的突破让“能对话、能互动”的消费级机器人成为可能。供应链层面,微型电机、柔性材料、低功耗芯片等关键部件的成本正在快速下降。市场层面,“谷子经济”、AI 陪伴机器人都在快速发展。

更关键的是用户心智层面。游戏公司已经完成了最困难的一步:让用户对虚拟角色产生真实的情感连接。

游戏公司的硬件战争,或许已经不只是米哈游和叠纸两家的战略选择,而是整个行业的集体转向。

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