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《一盏秋声:锦衣卫》上手前瞻:让人想起《卧虎藏龙》的类魂新品

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游戏基本信息:一盏秋声:锦衣卫 / A Whisper of Fall: Jinyiwei / 发售日待定 / PS5、PC

前瞻要点:

作为一款“类魂”游戏,本作以武术设计作为差异化特色。

武打动作让人不禁联想到了经典武侠电影《卧虎藏龙》。

从目前的试玩体验来看,Boss 战令人印象深刻。


在今年的科隆游戏展 gamescom 结束后,不难看出,当前有大量动作游戏正摩拳擦掌,渴望脱颖而出,尤其是在“类魂”这条赛道里。而动作 RPG《一盏秋声:锦衣卫》便是其中的一员。这款野心勃勃的全新作品以明朝作为时代背景,将快节奏武侠战斗与精心编排、颇具视觉冲击力的战斗演出结合在了一起。

最近,我们有幸试玩了这款类魂动作 RPG 的早期开发版本。它融合了《黑神话:悟空》那种紧张刺激的武打战斗,以及《刺客信条》那种跑酷式的平台动作体验。就目前的体验而言,凭借极具潜力的卖点和出色的设计风格,《一盏秋声:锦衣卫》给我留下了不错的第一印象,希望制作组可以再接再厉,继续强化这种吸引力。

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《一盏秋声:锦衣卫》的主线剧情围绕一名神秘的船夫展开,适逢明朝末年,明廷内外交困,主角被意外卷入动荡的政局,并成为了一名“锦衣卫”—— 也就是负责剿灭外敌、铲除内贼的大明皇家密探。为了完成自己的使命,他必须不断扩充自己的装备和资源。

与《古剑》《影之刃零》等中国游戏一样,《一盏秋声:锦衣卫》也以中国历史和神话元素为基础,并采用了类魂式的动作 RPG 框架。不过,与演出极为华丽的《影之刃零》相比,《一盏秋声:锦衣卫》的武术风格相对写实,没有那么玄幻,调性更接近于动作惊悚大片。

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话虽如此,这毕竟还是一款深受武侠作品影响的游戏,主角可以使用诸般兵刃,用各种武术招式与敌人缠斗,也可以飞檐走壁,甚至能一边蹬墙跑一边与敌人在空中过招。这最终打造出了一种行云流水、富有观赏性的动作体验,颇有 2000 年经典武侠片《卧虎藏龙》的韵味。

如前所述,我玩到的《一盏秋声:锦衣卫》Demo 仍处于开发工作非常早期的阶段,但它已经为一款充满吸引力和观赏性的快节奏游戏打好了底子。本作非常注重武术的韵味。但它也很强调观察敌人动作、看破敌人招式,从而以最高效的方式尽快将敌人伏诛。

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试玩 Demo 的主要内容是主角潜入位于山坡的土匪山寨。在探索的过程中,我会利用蹬墙跑抵达高处进行观察,然后从高台边缘向下方敌人发起偷袭,这种体验让我不禁想起了《刺客信条》的潜行动作玩法。

尽管关卡设计不算复杂,但《一盏秋声:锦衣卫》为战斗提供了多种切入点,这一点我很喜欢。例如,有一次我遇到了三个正在巡逻的敌人。虽然正面战斗也未尝不可,但我发现了更好的办法:用下落刺杀直接干掉其中两人,然后再从容不迫地解决最后一人。

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整体战斗节奏与那些动作设计偏写实的类魂游戏类似。不过为了更好地体现出武侠韵味,主角在闪避攻击并瓦解敌人防御后,可以凭借直觉打出处决技。

这种借助敏锐的反应和过人的洞察力,游刃有余地解决掉敌人的体验,真的很好地抓住了化身为武林高手的爽感。

根据战斗中的表现,主角会积攒或是失去“真气”。真气不仅可以用于恢复血量,蓄满之后还能够发动强大的特殊招式,可以直接将普通敌人和 Boss 破防,用出来特别过瘾。

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在游戏流程中,主角可以获取各种新防具,从而提高防御力并改变外观。

此外,他也可以收集到各式武器,战斗中可以同时装备两种武器并来回切换,包括在连招的过程中。在本次试玩中,我装备了一把中国传统直剑和一把带弯的刀,我在两把武器之间来回切换,并通过武器专属技能派生新的连招。

就我目前的体验而言,战斗爽快而流畅。不过,我希望制作组能够继续打磨,因为在一些比较困难的战斗中,视角有时会变得很难受。

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《一盏秋声:锦衣卫》观赏性最强的战斗还是 Boss 战。Boss 并非巨型怪物,体型也没有被过分放大。我在试玩中遇到的 Boss 都是身手与主角不相上下的人形武林高手,他们有着专属的战斗风格,例如一个佣兵 Boss 会用长剑发出剑风,若是拉开了距离,还会扔出带追踪的飞镖暗器。

Demo 的最终 Boss 是一个土匪首领,在战斗途中会显露出他的真实形态,变成一个使用火焰刀的猛将。这是一场硬仗,取胜的关键在于保持耐心,不要因为敌人的压制而慌了神。

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这些 Boss 战的难度不低,但最让我眼前一亮的是,大部分 Boss 战都有种“高手过招、棋逢对手”的感觉。我从来都不需要小心翼翼地研究 Boss 机制(比如必须先攻击某些目标才能真正对 Boss 造成伤害)。

对付 Boss 的关键就在于保持镇定,仔细观察敌人的套路,见招拆招,冷静地弹反和反击,稳扎稳打地消磨 血量。本作已具备出色 Boss 战所需的基本要素,希望完整版游戏能够继续完善这种战斗节奏。

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《一盏秋声:锦衣卫》可以很好地将玩家吸引进它的武侠动作世界之中,我也非常喜欢它对纵轴探索的强调。我本希望到城镇和街坊里进行更多的自由探索,从而更好地理解本作的世界观,不过这次的试玩 Demo 依然展现了一个很有希望的开端。

它已经可以很好地满足化身为武侠主角的幻想,再加上后续关卡里在即将沉没的战舰上展开的恶战,以及在死亡陷阱的上方一边飞檐走壁一边展开乱战的场景,都证明《一盏秋声:锦衣卫》已经具备了凭借其武侠动作冒险体验在动作 RPG 领域打出名头的潜力。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Alessandro Fillari,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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