IGN 独家专访:在索尼撤资《PHYSINT》后,小岛秀夫首次接受专访,还原事情经过
在今年 6 月,索尼邀请小岛秀夫参加了一场 Zoom 线上会议。当时,他正在忙着开发两款游戏,一款是与 Xbox 合作的《OD》,还有一款是与 PlayStation 合作的《PHYSINT》。其中后者是《潜龙谍影》系列的精神续作,正是那个系列让小岛秀夫成为了全地球最著名的游戏开发者之一。
参加那场会议的,还有小岛工作室社长平野真二,以及人才发展部负责人齐藤昭义。在接受IGN 专访时(这是《PHYSINT》项目发生重大变动后,小岛秀夫首度接受媒体采访),小岛秀夫透露说,在听到索尼告知的消息后,他大脑一片空白,直接愣住了。PlayStation 要退出《PHYSINT》项目,并停止提供资金 —— 这就是最后通知。
出于对公司未来的担忧,起初,小岛秀夫并没有把这个消息告诉小岛工作室的员工。他陷入了焦虑:难道要辞退《PHYSINT》团队的成员吗?发生了这种事情,他们会不会心灰意冷,主动离职?在《死亡搁浅》发售后放出贷款,为扩充团队提供了资金的银行,这下会怎么想呢?已经为《PHYSINT》提供了面捕的演员们又该怎么办?难道 ……《P.T.》的情况又要重演了吗?
当然,诚如大家所知,后来小岛秀夫说服了微软以及Xbox 新掌门人 Asha Sharman 接手《PHYSINT》,这也成为了游戏史上最戏剧性的平台变更之一。如今,这款曾经的 PlayStation 独占很可能压根不会上 PlayStation 主机了。
在本次采访中,小岛秀夫向 IGN Japan 的 Daniel Robson 透露,他曾担心索尼的决定会让小岛工作室从此一蹶不振,并介绍了他如何向Xbox 推销《PHYSINT》,从而促成了 Xbox 的火速接手。
需要特别指出的是,本次采访是在彭博社 9 月 11 日相关报道发布前完成的。彭博社那篇报道称,索尼放弃《PHYSINT》是因为项目用时和预算超过了预期,并且《死亡搁浅》的商业成绩不够理想。
在 IGN 发出置评请求后,小岛工作室给出了一份官方声明。声明全文附在采访末尾,不过重点就是,小岛工作室强调:“工作室目前经营状况健康,并保持盈利;在与 Xbox 紧密合作下,《PHYSINT》的开发正在顺利推进;小岛工作室与 PlayStation 的关系也依然牢固。”
小岛秀夫 图源:内田纮伦(The Voice)
小岛秀夫:我们是一家独立公司,背后没有大公司提供资金支持。每个项目都是单独签订合同,作为一家独立工作室,我们是靠着一个又一个项目来维持运转。所以在前一个项目结束前,我们就必须找到新的项目,这样才能生存下去。这就是我们的处境。
在 6 月时,SIE(索尼互娱)联系到我,说要开一场 Zoom 线上会议。那段时间我很忙 —— 我刚去纽约参加了普拉达的活动,然后马上由去了洛杉矶。但总而言之,我回来就参加了那场 Zoom 会议。
他们说,他们无法再继续为《PHYSINT》的提供开发资金了。我当时就懵了,“你们说什么?”我一时无法理解他们说的话,因为我当时太震惊了。
诚然,我看到过很多关于工作室倒闭、游戏被取消的新闻,了解游戏行业当前的大环境。但我以为《PHYSINT》不会有事。我以为《PHYSINT》是安全的。所以我很诧异。
但我感到的不只是意外 —— 我们不理解这么做的缘故。我没有感到愤怒或者悲伤:我产生的第一个念头是“我的工作室怎么办?”因为我们是一个项目一个项目签合同的。诚然,我们还有《OD》,但工作室手头只有两个项目:《OD》和《PHYSINT》。
我们根据项目的数量来招人,而当时我们有两个。如果丢了一个合同,可能就要被迫解雇《PHYSINT》项目的所有员工。或者,我们工作室可能会因为现金流断流而倒闭。
而且为了筹集资金,我还向银行借了钱。当年工作室刚成立时,银行根本不理我们。后来我们作出了一款游戏,他们才说,“可以贷款给你们”。如果他们发现有一个项目陷入停滞或者被取消,麻烦可就大了。
2024 年初的《PHYSINT》官宣视频
所以 SIE 通知我们的时候,我脑子一片空白。说实话,那场会议的内容我基本记不清了。我的同事们估计也差不多,所以如果你想问我他们具体说了什么,我还真答不上来。
我完全没有预料到他们会退出这个项目。所以我满脑子在想,“从明天开始,要怎么办?”不过就我个人而言,我依然很爱索尼。我对他们没有任何怨恨,因为我知道游戏行业处于艰难时期。
我和他们合作了有差不多 30 年 …… 和久多良木先生、平井先生的关系都很亲密。但最近的情况已经变了。我意识到,现实就是这样啊。今年是小岛工作室成立 10 周年。但它却陷入了可能要倒闭的境地。
但最重要的还是我的员工们。我们有大约 200 人,为了开发《PHYSINT》,我们专门扩大了工作室的规模。都是非常优秀的人才。其中还有一些人是从大厂跳槽过来的。我以前就劝过他们,这可能不是一个好主意 ……
不过总而言之,我必须要保护好宝贵的员工。当时我们已经开始为《PHYSINT》扫描演员,开始和艺术家谈《PHYSINT》上的合作。我实在无法开口告诉他们游戏要被取消了。我不想重蹈《P.T.》覆辙,当然,我也不想让他们感到不安。
对我个人而言,今年不仅是工作室成立 10 周年,也是我从事游戏创作的 40 周年,所以我对《PHYSINT》投入了很多期许。它就像是两者的集大成。
在疫情期间,我的身体状况不太好,所以我思考过自己还剩下多少时间。所以在职业生涯的这一阶段,我想要把全部心血投入到《PHYSINT》中。即便在那场会议之后,我依然真心想要继续推进这个项目。我开始思考,“我该怎么做?”
我脑海里的另一个想法是,我选择自立门户,成立了自己的工作室,现在很多人都作出了相同的选择,成立了独立工作室。但放眼全球,似乎还没有人能取得特别巨大的成功。不过我相信,创作者专注于自己的独立项目并将其发展壮大,依然是这个时代的趋势。
但如果小岛工作室倒闭了,就背离了这个趋势,对于独立工作室来说,这将是一次倒退。所以我必须站稳,继续推进这个项目。虽然当时我的脑子里一片空白,但我心想,“好吧,明白了”,然后就下定决心,一定要想方设法继续完成《PHYSINT》。
说真的,在会议结束后,我干的第一件事就是回到办公桌,对《PHYSINT》的概念设计进行补充。刚刚发生的是一件大事,很要紧的大事。所以我觉得,这件事暂时就我们三个(小岛秀夫、平野真二、齐藤昭义)知道就好,暂时没有告诉其他员工,因为我们需要先确定今后的方向,然后再告诉其他人。
所以在接下来的几天里,我们一直在研究如何与第一方厂商进行合作。不过我也动了别的心思:也许我们可以转变方向。也许我们可以和第三方厂商,或者其他的合作伙伴展开合作。
《PHYSINT》的第一张海报 图源:小岛工作室
我觉得,如果只是拿着一个游戏的企划案去问“能不能投资这个游戏”,这种方法有些老套 …… 不如告诉他们,“我在做一个全新 IP。电影、剧集、动画、电视节目、漫画、音乐全都考虑。一起来做一个覆盖所有领域的新 IP 吧!”
我思考可以向谁推销这个企划,我不光考虑了游戏业,还考虑了电影业、电影制片厂、流媒体公司等等。因为说到底,我们都是数字产业,所有这些行业都在以某种形式与游戏相融合。
于是我开始接触各种各样的人,大家给出了很积极的回应,这给我带来了信心。但我也意识到,我们需要的不只是资金。我们也需要技术支持、营销支持、展开游戏测试等等。这是我们无法在内部独立完成的。所以我开始考虑,有谁能提供所有这些方面的支持?
然后我就联系了 Xbox,他们给出的答复也特别棒。他们可以提供技术上的支持。而且我们本来就在一起推进《OD》,原本就有合作。我正式提交了《PHYSINT》的企划提案。他们的第一反应就是,“这个企划太棒了。我们以前从没见过这样的企划提案!”于是,我们就与 Xbox 开始了合作。
在确定新的合作伙伴之前,我一直不敢把情况告诉员工。不过在 SIE 那场会议的三天后,我还是找来《PHYSINT》团队的 Leader 们,向他们说明了情况。不过我也告诉他们,“我会找到新的合作伙伴,所以不用担心。”但另一方面,由于原本的项目被取消,我只能缩小《PHYSINT》团队的规模,将部分成员调到《OD》团队。
到了第二周,我非常担心。我害怕会有员工辞职。不过之前我有让他们准备《PHYSINT》的企划提案材料。第二周到了公司后,我原本担心士气低落,结果我去看他们的时候,他们正在兴致勃勃地准备提案材料,气氛很好。我当时就想,咱们的人真是坚强。我感到特别高兴。也很意外。
之后我们就忙着和 Xbox 谈判。《PHYSINT》团队依然健在,我们也在继续对游戏进行各种尝试。在昨天官宣之前,我们已经向全体员工公布了这个消息。大家的反应很平静。很好地接受了这个消息。这也让我很惊喜。公司里的气氛很平静。大家的反应就是,“哦,可以继续开发了,太好了!行,知道了。”
—— 之前调到《OD》项目的员工现在都回到《PHYSINT》项目组了吗?有没有员工流失?
小岛秀夫:没有,我原本猜测可能会有人离职的,但一个人都没走。比如,《OD》团队有可能会说,“我们才不需要《PHYSINT》团队的人呢!”因为《PHYSINT》团队都是些老家伙。当然,这只是玩笑!总之,工作室内部的情况非常好。
—— 在此期间,开发工作有没有停摆?
小岛秀夫:没有停下来。目前我还在完善概念设计。我创作游戏的方式其实有点特别。世界观、游戏系统、情节、画面、设计、建模等等,这些工作我都有在参与。我还在进行演员的选角和扫描工作。
不过游戏系统中的新技术,比如敌人 AI 之类的,目前我还在进行各种试验。取决于这些试验的结果,我可能需要调整剧情。所以其实我们并没有进入全面开发的阶段,目前团队的规模也不大。现在只留了一个小团队负责那些关键的部分,其余成员都调到了《OD》团队。
由于只是比较小的调整,这并没有造成重大延期什么的。当然,如果《PHYSINT》项目现在有满编团队,进度肯定能快上很多。但现阶段,动画团队主要在忙《OD》。不过动画、动作这些东西,在开始进行表演捕捉之后,都要换成演员们录的。现阶段只是用于验证。目前我每天都在进行这方面的工作。
《死亡搁浅》和《死亡搁浅 2》均使用索尼第一方工作室Guerrilla Games 的 Decima 引擎
—— 你们需要更换游戏引擎吗?(现在用的是 Decima 吗?)
小岛秀夫:现在还没有敲定下来。目前我还在进行各种尝试。
在我们决定与 Xbox 合作后,他们表示可以提供很多技术支持。在 Don Mattrick 时期,我曾经拜访过他们,当时他们有很多实验室和设备,在尝试各种东西,像是最尖端、最前沿的新技术。当时我大受震撼。当时我心想,“哇!这里有好多《回到未来》里的布朗博士!”
我想利用所有那些新技术。只要是能给我用的,我都想要用上。我很期待与 Xbox 展开合作,但我还没有决定好要用什么引擎。
—— 之前您在社媒上说,贵社和 Xbox“分享共同的愿景”,这具体指的是什么?
小岛秀夫:最重要的一点是,他们不单单考虑为一款游戏进行投资。他们也考虑到了电影和动画。更加看重整个 IP —— “让我们一起打造全新的 IP 吧”。可以说,这是一个格局更大的愿景。能够认可这种愿景的游戏发行商或者游戏开发商并不多。
虽然我们没有和任天堂谈,但任天堂对“马力欧”和“塞尔达”也有着类似的设想,像是电影化、打造主题乐园等等。我觉得 Xbox 也有这种想法。因为现在已经不是只着眼于游戏主机的年代了。
在打造出一个 IP 之后,它可以发展出游戏、电影或是音乐,而所有这些东西都可以融合在一起。还可以扩展到周边产品。下一步可能就是 AR 之类的东西,在未来,它会对我们的日常生活产生显著的影响。任天堂的环球影城超级马力欧主题乐园非常成功。所以 Xbox 可能也在考虑这些方面。而这与我对未来的愿景有很多的重合。
小岛秀夫和 Asha Sharma 图源:小岛工作室
——《OD》是在 Phil Spencer 掌舵时立项的,这次您和 Asha Sharma 及其团队的沟通顺利吗?
小岛秀夫:我和 Phil 是老交情了。他就像一个好哥们。就像久多良木健先生那样。Phil 退休的时候我挺难过的,在当时,我对 Asha 还不了解。我今年 4 月去了一趟雷德蒙德(微软总部所在地),和她进行了沟通。
她很年轻,但我们很谈得来,我觉得她是一位很有前途的 CEO。这就是我当时的感受。那是 4 月份的时候。我觉得 Xbox 将会有全新的面貌。不仅仅是 CEO 的变化,更像是整个架构的变化。我觉得他们在放眼未来,谋划长远的布局。
—— 有不少 Xbox 第一方游戏都会登陆多个平台。《PHYSINT》会登陆 PlayStation 主机吗?
小岛秀夫:这个问题可能得问 Xbox。我也不确定。从 Xbox 过往动向来看,我觉得他们的态度是把游戏传播给尽可能多的玩家,无论是哪个平台。具体情况会在将来公布。目前我也不确定,所以不敢打包票。
小岛秀夫拍摄《PHYSINT》主角照片
—— 您之前提到,索尼在 Zoom 会议上没有给出撤资的理由,后来他们解释过吗?原因是什么?
小岛秀夫:完全没有。在那之后,他们就再也没联系过我了。但我们并没有和索尼撕破脸。我们并没有纠纷。但我想说的是,我们毕竟一起合作了 30 年,有着这么长久的关系。所以如果这就是最终的决定,我希望可以早一点听到消息。但在 6 月的会议上,他们直接给出了最终通知。
就像我之前说的那样,当时我瞬间就懵了,大脑一片空白,所以我也没有细问。当时我满脑子想的都是,公司怎么办?我一直是索尼的忠实粉丝。我一直用 Walkman 听音乐。我的所有相机都是索尼的。所以我对索尼没有任何负面的情绪。
—— 索尼方面是谁出面通知撤资的?是 Hermen Hulst 吗?
小岛秀夫:这个我不能说。得问他们。
《PHYSINT》主演阵容,《PHYSINT》主演将由比尔·斯卡斯加德(左一)担任
—— 您有没有一度对《PHYSINT》失去过信心?您的最低谷是什么时候?
小岛秀夫:我从来没有对《PHYSINT》失去过信心。这是一款新游戏,但是 …… 我的措辞要谨慎一些,但只要是谍报题材,无论什么游戏都会很有趣。《死亡搁浅》是一款送货游戏。当时大家的反应是,“什么?送货?这是什么游戏?”
在我开发《死亡搁浅 2》时,在确定《OD》立项之后,我就需要开始构思《死亡搁浅 2》完成后的下一个项目。正如我之前说过的那样,为了让工作室活下去,我必须提前规划,提前为下一个游戏拉投资 —— 即便这意味着我依然没有机会去执导真人电影。《OD》是一款很大胆前卫的游戏,所以对于之后的项目,当时我想要打造一款更加激进的作品。
《PHYSINT》新海报
后来我在网上看到很多玩家留言说,“请再做一部《潜龙谍影》!”当时我兴趣缺缺,因为《潜龙谍影》已经是过去式。我想要创造新的东西。
但我看到有那么多人期待。然后我就想,我可能只剩最后 10 年了。《潜龙谍影》肯定没法做,毕竟那是 Konami 的 IP。但我产生了一个念头,“也许我应该做一款新的动作谍报游戏。”然后我就开始构思新的概念。
巧的是,在那段时间里,我和 SIE 前CEO Jim Ryan 见了一面。应该就在他退休前不久。我和他聊起这件事,他就说“这个主意太好了。咱们一起打造一款新的动作谍报游戏吧。”于是我们握了手,开启了这次合作。
SIE 现在的组织架构和 Jim Ryan 时期已经不一样了。但这原本是我们双方都很感兴趣,并达成了共识的项目。所以 6 月时的消息才愈发令我愕然。
如果我只剩下 10 年时间,我还有很多事情想做,所以我需要分清主次,决定自己究竟能做什么。
—— 目前您对这个项目以及《PHYSINT》的未来有何想法?
小岛秀夫:我绝对要把《PHYSINT》做完。我已经下了决心。我也想拍一部《PHYSINT》的真人电影。通常情况应该是先推出游戏,然后再把它改编成电影,但我想要缩短这个时间线。就像《死亡搁浅》那样,我们发售了游戏,然后便开始制作动画和真人电影。
在这个数字化制作的时代,电影和游戏其实完全可以共享素材。但总而言之,现在我们会和新的伙伴重新开始。不过我的想法就是这样,我想要扩展这个 IP。不过当然了,应该还是会先发售游戏!我一直参与游戏的选角工作,目前进展很顺利。
—— 彭博社最近刊登了一篇关于索尼撤资《PHYSINT》的文章,指出索尼对《死亡搁浅》的商业成绩,以及《PHYSINT》的开发进度、项目预算和平台策略不太满意。对此您有何看法?此外,您如何看待目前与PlayStation 的关系?
小岛工作室官方声明:
近日,外网上出现了一篇涉及小岛工作室的媒体报道。以该报道为契机,围绕《PHYSINT》发行合作伙伴变更的原因,网络上出现了诸多猜测。
或许已有不少玩家朋友关注到了这些信息。对于互联网上缺乏事实依据的猜测,小岛工作室通常不会公开回应。然而,该报道涉及我们与PlayStation的关系、《死亡搁浅》系列的商业表现,以及《PHYSINT》的制作计划和投资等方面的猜测,造成的影响已不仅限于小岛工作室,也波及到了一直支持我们的玩家、创作上的合作伙伴,以及过去三十年来与我们共同工作的各方人士。
相关报道中的内容,未基于任何官方信息或可查证的、留有记录的可靠信息来源。
我们恳请大家谨慎判断该报道及相关信息。在此,我们明确说明:小岛工作室目前经营状况健康,并保持盈利;在与 XBOX 紧密合作下,《PHYSINT》的开发正在顺利推进;小岛工作室与 PlayStation 的关系也依然牢固。
衷心感谢大家一直以来的支持。
小岛工作室
头图图源:Rosdiana Ciaravolo/Getty Images
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Daniel Robson、Wesley Yin-Poole,编译 Tony,未经授权禁止转载。