2026 暴雪嘉年华:熟悉的暴雪又回来了|IGN 中国
当地时间 9 月 12 日,时隔多年的暴雪嘉年华再次来到线下,在老地方安纳海姆会展中心开幕。
在开幕式举办之前,很多暴雪相关游戏的主播朋友都猜测说“今年会有大的”,但谁也没想到居然会有这么大:魔兽、暗黑、星际、守望都拿出了干货,连《风暴英雄》都打赢了复活赛。
《星际争霸》
《星际》新作的发售时间直接锁定到了 2030 年。
在发布会开始之前,因为官网已经有了明显变化,玩家们都猜到《星际争霸》系列会有新动作 —— 开幕式时坐在我身边的是《星际争霸 2》的首位中国籍世界冠军李培楠,他能出现在现场,进一步印证了“星际”一定会有点东西。
的确有,而且开场没多久就来了,一款《星际争霸》IP 全新游戏,但没有其他信息,连标题都尚未确定。
根据预告片,这次玩家的身份不再是纵横战场的指挥官,而要扮演“消耗型”机枪兵,在大军压境的虫族风暴里杀出一条血路,或是留下一枚没有主人的狗牌。
新作由原《孤岛惊魂》系列负责人 Dan Hay 带队开发,是一款开放世界射击游戏,不知道玩法会是《绝地机枪兵》还是《星际 40K》。一旁的李培楠开玩笑地跟我说:“2030 年,不知道我还能不能打得动电竞……”
暴雪在把《星际》IP 射击化的路上没少尝试,比如以诺娃当主角的《星际争霸:幽灵》,但最终都以项目取消收尾。请暴雪这次一定要兑现承诺 —— 它看起来真的很好玩。
另外,嘉年华第二日,暴雪还邀请了很多昔日顶流选手来到现场打表演赛,如开创了 的“星际人皇”BoxeR 和“梦想家”Nal_RA,两人都已经 40 多岁“高龄”,但几乎全程都保持着 300+ 的 APM,昔日风采丝毫不减,经典操作也在现场不断上演。
《暗黑破坏神》
发布会前夜,我和两位国内《暗黑 4》主播“爱迪生”和“透了个明”在官方 Mixer 遇到了不少海外暗黑头部主播,包括“蛮王”Rob26、Wudijo 等等,我们讨论这次暴雪能给《暗黑破坏神 4》整出什么新活儿,连新资料片都没敢想,因为“憎恨之王”才刚刚发售,或许最多就有个新职业。
谁也没想到暴雪端上来的是《暗黑破坏神 5》。
有关《暗黑破坏神 5》的公开信息不多,已知会新增全新职业“瘟疫骑士”,来自 D3 的武僧和恶魔猎人也会回归,其余职业会陆续公开,暴雪表示它会是历代首发职业最多的一次。
D5 的时间线设定 D4 的 100 年后,英雄已逝,恶魔归来。在 D4 里没什么存在感的暗黑破坏神(Diablo)将在 D5 中重新夺回主场,庇护所再次沦陷。目前已知的场景包括卫斯特玛,也就是 D3 第五幕所在位置,也是圣教军的大本营。
其余信息包括物品栏回到了 D2 那种不同物品占据不同空间的做法,装备需要对应的属性点达标才能穿在身上,符文、符文之语和套装物品正式回归,给玩家提供“更有记忆点的战利品”。
更多 D5 的信息,暴雪表示会从 2027 年起定期公开开发进展。
为了庆祝《暗黑破坏神》系列上市 30 周年,《暗黑破坏神 4》也会围绕 S15 提供一系列庆祝活动。在大家看到这篇稿子的时候,S15 应该已经正式上线了。迪卡·凯恩失落的灵魂回归,引导玩家回到贯穿系列的经典场景,再次对抗三大魔王。
嘉年华现场能玩到展会特供版,提供全职业 40 级角色,挑战 D3 彼列、D2 墨菲斯托、D2 巴尔、D1 暗黑破坏神和大天使奶牛。值得一提的是,这次的“回顾”把当年的游戏场景也做进了 D4,憎恨囚牢、世界之石大殿等熟悉的地图都能重温,连 Boss 的技能都和当年一样,情怀拉满。
亚马逊女战士会在 2027 年加入 D4,使用武器有弓箭和全新加入的武器类型“标枪”。
发布会同日,D4 以《暗黑破坏神 4 憎恨时代合集》的名称登录 Switch 2 平台,游戏支持触屏操作,能实现物品栏整理、技能加点等操作,比只用手柄方便多了(但并不支持 Joy-Con 2 的鼠标模式)。
暴雪接下来还会与 Netflix 合作,推出《暗黑破坏神》影片 —— 如果观众反馈良好,后续其他暴雪 IP 说不定也会陆续搬上来。
《魔兽世界》与《魔兽争霸》
《魔兽世界》开场自然是“世界之魂传说”三部曲的终章“最后的泰坦”,现场公布了个新片子,预计 2027 年上线,更多信息后续公开。12.2 更新“临界蚀刻”会继续推进萨拉塔斯争夺艾泽拉斯世界之魂的故事,新区域“地幔宝库”,新团本为“世界之核”,还会为施法职业追加全新橙色匕首“至暗之刃”。
紧接着又是出乎意料的更新:几乎成为黑历史的《魔兽争霸 3 重制版》会追加全新战役内容“被遗忘的王国(Forsaken Kingdom)”,以另一个视角讲述王子阿尔萨斯回到洛丹伦之后的故事,包括序章和主线两个战役。战役包在亚服的售价是 999 新台币,约合人民币 210 块,不算便宜。
其中序章以洛丹伦卫兵视角展开 —— 他们还不知道即将发生的事情,但玩家早已知道。后续的被遗忘者战役会有希尔瓦娜斯登场,彼时的女王刚刚被阿尔萨斯转化为女妖,或许会补完她最终成为被遗忘者领袖的故事。开发者表示,这段战役的玩法有些类似《魔兽争霸 3 冰封王座》中雷克萨的战役,偏向 RPG 设计,有装备栏、天赋和成长要素,整体流程约为 30 小时。
重制版还会进一步优化画面,并为地图编辑器提供 3.0 版本更新。
升级和新战役现已正式上线,嘉年华现场也提供了试玩,但个人感觉画质提升并不明显,不知道正式版如何。
这段新增战役的另一个重要意义是承接《魔兽世界》:“无限(Forever)”。
“无限”可以理解为继正式服、怀旧服之后的第三个独立产品线,也就是坊间传言已久的“经典版+”,时间线设定在被遗忘者建立幽暗城之后、熔火之心开启之前,玩家会回到最初的卡利姆多与东部王国,沿用香草版职业技能体系,角色等级封顶 60。
本作可以理解为香草版本的重启,包括联盟与部落都可选择的新种族“天裔”,以及 1000 多个全新任务、数个新地图、全新的专业技能、9 座新地下城和 10 人、20 人 Raid 副本,覆盖玩家练级过程和终局后的冒险。
目前已知的新地图包括保留着阿克蒙德残骸的海加尔山,能进入探索的防护罩内达拉然,以及新种族的出生点“泽风岛”等等。新副本有洛丹伦废墟、达拉然城、铁炉堡地下的领主大厅,更多信息尚未公开。
暴雪已明确“无限”不会加入飞行坐骑,等级上限就是 60 级,部分技能与天赋会重新设计,难度基本与经典版持平,可自由选择是否开启幻化。
嘉年华现场提供了两个简短的试玩内容。
首先是新种族天裔的初始区域。天羿的捏脸可选项类似虚空精灵,可自定义选项不少,移动、跳跃动作大致与血精灵相同,但加入了全新的舞蹈动作。出生点泽风岛的风格有些类似泰达希尔,以树屋、山地、林区为主,地理位置在独立于两块大陆的岛屿。
我新建了一个猎人角色。与经典版同样,刚出生的猎人并没有宠物,弓箭与弹药都是消耗品,存在 5 码远程盲区。不得不说,正式捕获宠物之前,猎人的练级过程还是蛮艰辛的。
另一段试玩内容是小型五人本,职业任选,天赋自己加,和当年一样,我还是选了个猎人。这里角色已经 38 级了,假死、猎人标记、震荡射击、猎豹光环等经典猎人技能都在,扰乱射击直接可学。
由于是多人内容,试玩时我们需要自行组队。在大厅中等了大概 20 分钟我们也没能凑齐一支五人队伍,以 4 人小队开始挑战,配置是 1 盗贼,2 猎人,1 小德(治疗),我和另一位盗贼用宝宝当 T。没有正经坦克且战力缺失的情况下贸然挑战副本确实难度不低,几乎每打一组精英怪我们两位猎人都要轮流复活宠物,宝宝的忠诚度直接变成哭脸,边打边喂。最终我们在试玩时间内只打掉了副本中的老一。
试玩现场还提供了手柄,但我在试玩快结束时才注意到手柄的存在,直接拿起来操作了一下并未适配,或许需要在选项中调整,但当时已经在副本中的我也不好让其他队友都等着我调整设置,可惜没能实际操作。
如果上线时确实提供了手柄适配,那可真是个好消息。
在这次嘉年华的新东西里,最重磅的消息就是全新的“无限”了,一方面可以重温多年前的旅途,另一方面还有不少全新的惊喜,我已经和很多朋友约好上线后第一时间开荒了。另外,“无限”毫无疑问也是一个十分适合新手的版本,完全不用担心 12.0 各种没见过的复杂机制 —— 大家都是从零开始。
《守望先锋》《炉石传说》和《风暴英雄》
这几个更新内容与《魔兽》《暗黑》《星际》相比少一些,我们一起说。
《守望先锋》将会在第五赛季追加治疗位新英雄“血律”。他是一名吸血鬼,故事中似乎和铁拳是好兄弟,实际强度也的确和削弱前的铁拳一样非常逆天,至少现阶段看来如此,相信会在正式上线后喜迎 Nerf。
原有角色黑影被改成了支援位,路霸也说要改,并将于晚些时候公布细节。
让音乐爱好者惊喜的是,日本顶流创作型乐队 YOASOBI 和《守望先锋》的老朋友 LE SSERAFIM 也来到了嘉年华现场,前者在“守望先锋世界杯”中献唱热场,后者更是作为今年暴雪嘉年华的闭幕式演出嘉宾,同时还提供了第三次联动皮肤。
由于同期有采访任务,我错过了 YOASOBI 的精彩演出,但闭幕式时见识了 LE SSERAFIM 的热情与活力,让此前从未看过类似现场的我直接吃上了米其林 —— 就算没有展会,光是这场闭幕演出就已值回嘉年华的票价了。
《炉石传说》公布了新职业“武僧”,对应角色是陈·风暴烈酒,2027 年加入游戏。
炉石的下一个扩展内容“黑暗帝国的统治”10 月 21 日上线,克苏恩、尤克萨隆、恩佐斯等熟脸将会来到酒馆,看看古神的牌组到底有多强。
开场就登场的《风暴英雄》主要传达的意思就是“我又活过来了”,并且时隔六年再次追加了新英雄“萨拉塔斯”,她是《魔兽世界》近几部资料片的大反派。国际服 9 月末正式推送更新,可以期待一下。
时隔数年的重逢
我上次来嘉年华现场还是在 2019 年,那年《暗黑破坏神 4》正式公布;7 年后又来到安纳海姆,又现场见证了《暗黑破坏神 5》的首次亮相 —— 对一个玩了 20 多年“暗黑”的老玩家来说,真是太爽了。
或许因为太久没来现场,今年的展会真的让我感觉“当年的暴雪又回来了”。无论到场观众、开发者、嘉宾还是全副武装的 Coser 们,大家都热情满满、活力十足地沉浸在这场盛宴。
暴雪还在现场准备了开发者见面交流活动,每个时间段都有不同的开发者刷新,玩家可以直接与他们进行简短交流、签名合影。值得一提的是,出席这类活动的很多并非核心制作人,而是普普通通的暴雪员工:有的是战斗设计师,有的是技术美术,有的是原画作者。他们大部分都很少露面,而暴雪也愿意给一线员工与玩家直接交流的机会。
我去过很多国内外大大小小的展会,但这种交流氛围确实不算常见。
再次来到嘉年华,现场见证了未来数年的新作首次公布,这些当然构成了这届嘉年华最重要的内容;但当我站在安纳海姆会展中心,看着一群中年欧美宅男宅女重新聚集到了一起,才更容易理解为什么大家愿意来到现场 —— 比起一场发布活动,它更像是一次久别重逢。
而今年,暴雪终于又把这场重逢带回了它最熟悉的地方。
接下来的几年里,我们还会陆续迎来《魔兽世界》“无限”、13.0《最后的泰坦》、《暗黑破坏神 5》,以及《星际争霸》的全新作品。对于一个从小就开始玩暴雪游戏的“暴白”玩家来说,看着这些曾经陪伴自己成长的名字继续走向未来,或许没有什么比这更让人感慨 ——
活着真好。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。