《守墓人 2》游戏评测:8 分|IGN 中国
本评测基于游戏 PC 版撰写。
被戏称为“墓场物语”的中世纪墓园经营模拟游戏《守墓人》,其续作《守墓人 2》已于近日正式发售。初代在经过长期更新打磨后,最终品质得到了不少玩家的称赞肯定。《守墓人 2》是否能够延续前作的口碑呢?
劳动不能停
虽然标榜以经营墓园为主轴,但体验过前作的玩家都知道,打理墓地仅仅是游戏玩法的其中一环。这点在《守墓人 2》中体现得更为明显。
每天从床上醒来后,主角就要面对一大堆事情。他必须先进行砍树、砸石头、挖沙子等劳动,收集木头、矿石等基础材料,以此为本建造出五花八门的生产设施。之后便要利用它们把材料一步步精细加工为高级素材。像是先把粗木切成木板,再涂上油料制作为涂油板。
光造东西肯定是不够的,主角还得开垦土地种植作物。收获出来的粮食蔬菜可以拿到商人那里贩卖,也能在厨房里烹饪成各种料理,或者拿去发酵酿酒。由于主角几乎所有行动都会耗费体力,要时常通过吃东西来进行补充。
《守墓人 2》相比前作增加了称为“疯狂值”的属性。一般来说在进行跟尸体有关的工作时,都会提高该指数。而如果太长时间没有睡觉进入疲劳状态,也会造成疯狂值快速累积。疯狂值与体力值共用一条计量槽,疯狂值太高会导致体力最大值降低。饮酒能有效降低该指标,但最实惠的方式还是舒舒服服睡上一觉。
拿其他种田类作品横向对比一下,《守墓人 2》中的素材类别与分阶相对而言复杂不少,这就要求玩家在生产玩法中花费大量时间,偶尔会给人一种“在游戏里上班”的感觉。硬要说的话也算系列特色之一了。等到游戏中后期,系统还会开放以传送带为核心的自动化体系,想搭建出一套完整流水线又会耗去你大把时间。
另外游戏没有精确日期系统,却有着类似星期的概念。有很多特定事务必须严格对应日子才能进行,不小心错过的话就要硬等一周。
科技方面,除了保留红绿蓝三色经验解锁科技树的设定,还多出了灵感与天赋系统。通过达成不同目标,诸如砍树若干次、制作物品若干次之类,玩家能够获得灵感点,并用其解锁相应的分类天赋。天赋在本作里的作用相当明显,能带来不少被动增益,还是提高能力属性的手段。
至于墓地玩法,体感上与前作相差不大。主角要对每隔几日运送来的遗体进行殡葬处理,可以埋入墓地,也能直接火化。不过本作的遗体还有另外一个重要功用:复活后转变为可供驱使的人造僵尸。
僵尸好伙伴
僵尸玩法在《守墓人 2》里得到大幅拓展,也是新作宣传的核心卖点之一。玩家可以让驯化后的僵尸帮忙完成一些日常劳作,比如制作物品、搬运素材之类,或让它们担任自动化流水线的动力源,更是能够作为战斗的助力。不夸张地说,想要顺利打通《守墓人 2》,就必须把僵尸仆从们利用到极致。
流程前期,我们便能免费得到两个僵尸,此时就能尝试让它们干点小活。本作的僵尸系统逻辑还是有点繁琐的,很多时候需要互相配合。以制造物品为例,首先你要建造对应的僵尸专用工作站,将一个僵尸安置在此处,同时保证附近有存放生产材料的储存箱。接着来到生产设施,把所需的物品制作数量提前设定并加入队列,然后指派另一个僵尸进行操作。对了,你必须确认该僵尸的相关属性不低于物品生产所要求的数值,不足的话得靠装备工具去补充。
把上面这一大串前置准备都搞定后,僵尸流水线终于可以运转起来了。但玩家还需要时不时过去瞅两眼,若是链条中任意一个环节发生问题,比如素材不够、储存箱塞满了之类,自动化就会终止。
即便如此,在属性较差的情况下,僵尸的整体工作效率并不算高。有时候主角三下五除二就能搞定的事情,僵尸得吭哧吭哧忙活半天。只有等到品质真正提升起来后,才能一定程度上起到解放双手的功效。
然后就是战斗部分。由于并非主轴,《守墓人 2》的战斗较为直白。每次进入战斗前要先达到战力标准,这个数值将随着流程推进而逐步提升。
大多数情况下,我们要让僵尸组建若干“四尸一组”的小队,并帮它们装配武器与防具,这些都能直观转化为战力值。同时还要花费素材打造防御设施,比如路障、弓箭塔之类,越强力的设施提供战力值越高。当然最简单的途径就是在经济条件允许的情况下,花钱让雇佣兵参战,可以省去不少事情。
战斗过程有一点点像塔防玩法。敌对僵尸会从不同路线上分批次进攻,我方则要在守住初始蓝色据点的前提下,尽快攻占区域内其他红色据点。等倒计时结束,若玩家成功占据并转化所有红色据点,战斗即宣告胜利。
虽说受玩家直接控制的仅有主角一人,但他可以通过扛起令旗的方式,让随行部队跟随自己移动。将旗子插入敌阵附近招来更多人手也能让敌方据点更有效率地转化。
主角可以选择近战和远程两种攻击手段,但由于使用武器会消耗很多体力,攻击速度太快很容易陷入冷却状态。因此掌握合适的进攻频率,并充分利用僵尸友军吸引火力,是取得胜利的关键。不过我感觉游戏里的战斗难度普遍不高,只要不是策略出现重大疏漏,一般来说都能一遍过。
虽然关于僵尸的应用听上去十分便利,但不得不说的是,游戏对于僵尸相关的教程过于简略,导致有时根本闹不明白要怎么才能令它们运转起来。
举例来说,我在如何让僵尸帮忙种地的问题上卡了很久,反复摸索半天也没弄清楚怎么能让它们动起来。后来才发现,除了得把相关设施都建造齐全外,还必须在农田边插上对应指示牌,随后僵尸才会行动,进入自动收割与播种的循环。
教程不明的问题其实在游戏其他部分也有体现,很多功能的说明都模棱两可,需要玩家自行摸索出来。如果能提前给出更加明确的指引,相信能使新手的体验更为顺畅。
天选工具人
跟前作差不多,《守墓人 2》的流程推进与 NPC 派发给你的任务完成度息息相关。
在游戏过程中,主角会结识形形色色的小镇居民,比如手艺高超的工匠,吝啬的商人,面相凶恶的修女等。而他们都会提出各种需求,其中大多数是希望得到某种物品。在完成对应任务后,玩家不仅会得到奖励,还会使该角色的好感度得到提升。
做任务可以看作是游戏的核心目标,只有这样才会使剧情向前推进。不仅如此,任务体系还关系到很多新区域的开放,以及科技树的解锁。所以只顾埋头种田不闻小镇事的玩法基本是行不通的,发展大概率会被卡在某些关键节点上。
《守墓人 2》里的任务界面被改成了树状图分支结构,看起来更加直观明晰,有助于玩家理清环环相扣的任务线索。不过本作的任务设计依然秉持着“一波未平一波又起”的原则,很多任务线都是九曲十八弯。每当你以为这下就要搞定目标的时候,对方往往又会额外插入一个需求,导致我们的主角在流程中尽显工具人本色,没完没了地替人跑腿打杂,真的应该颁发一个任劳任怨奖。
幸好,游戏没有加入时间惩罚系统。角色任务在开启之后没有限定的完成期限,你依然可以按部就班地完成自己预定要做的事情,觉得时机合适再去搞定任务,不会造成任何损失。
值得一提的是,《守墓人 2》在角色塑造方面延续了前作的幽默气息。几乎每位 NPC 都有着鲜明个性,行为与说话方式各显神通,主角自己也会经常负责吐槽。这些人物设定令这部跟墓场与遗体打交道,听起来应该压抑沉重的游戏,整体氛围反而显得搞笑而滑稽。
总结
《守墓人 2》可以说是将前作的优点与缺点一并打包继承,且在内容量上做出大幅扩展。令人舒适的像素画风与诙谐幽默的叙事氛围,让游戏玩起来轻松惬意,环环相扣的任务体系也为玩家提供持续推进的动力。但复杂的生产与科技体系外加种种并不算便利的操作设计,使得本作的繁琐程度有增无减。僵尸系统确实能够当成看点,不过需要你花费时间去了解熟悉。综合考虑之下,我还是愿意给出好评,并向种田类型爱好者推荐这部作品。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Water Ash,未经授权禁止转载。