IGN《后世更序》上手前瞻:试玩 P 社原创 IP 废土大战略游戏
游戏基本信息:后世更序 / Afterworld / 发售时间待定 / PC
前瞻要点:
我玩到的是非常早期的版本,可以说是早到让人意外。
一如 Paradox 其他游戏,复杂的系统环环相扣。
在废土中,“古族”或许是你能够遇到的最有趣的存在。
我不知道你们是怎么想的,反正如果世界末日真的来了,我的打算就是找个地下避难所宅着,心安理得地肝上无数个小时的 P 社大战略游戏,比如《十字军之王 3》。而现在,我的游戏清单里又多了一个能让我“在世界末日玩世界末日”的游戏:《后世更序》。
这是继 2019 年的《英白拉多:罗马》之后 P 社推出的首款全新大战略游戏。它将 RTS 和大战略元素融于一身,舞台设定在遭遇不明灾难的近未来北美洲,玩家可以按照自己的想法来重建这个世界 —— 无论是进行生态改造,还是放任同类相食。
这设定听着就很有意思。
末日并非终点
首先需要说明一点:我这次试玩的只是早期的 Alpha 版本,并且有一些内容暂时还不能展示(比如战斗)。毫无疑问,《后世更序》当前的完成度还比较低。
说实话,进了 Demo 之后,我的第一个念头就是:现在就向公众展示,会不会有些太早了?这个游戏目前已初具其形,玩家要在废土上建立定居点、和敌对派系打交道、处理在内部涌动的暗流。但很多东西还不能用,平衡性也乱七八糟的。当然,这也无可厚非,毕竟游戏开发是一件费时且困难的事情。总而言之,接下来听我介绍时,别忘了这只是非常早期的版本。
开发者告诉我,之所以现在就让我们试玩,就是想要趁着生米还没有煮成熟饭,赶在各个系统完全定型之前多收集一些反馈。我完全可以理解这个想法。但是该说的还是得说:我玩到的这个版本,远远没有达到能让我投入几百个小时的程度。
我希望制作组拿出充足的时间来开发和打磨。如果 P 社说明年年底之前就能发售的话,我反而会感到担忧了。
好了,打完预防针了,接下来就说说游戏本身吧。开局时,你需要为自己的幸存者游群(Band)选择一个起源,就像《群星》那样。
在 P 社的游戏里,《群星》或许是《后世更序》最接近的参照物。就像《群星》的飞船可以在星系内自由航行那样,在本作地图上的各个行省中,军事单位和探路单位(名为“巡游者”)也可以像 RTS 游戏那样自由走位,可以单独操作每个单位进行走位和战斗。
复兴日
本次试玩唯一可用的起源是“避难者”(Shelterborn),他们基本上就是《辐射》里的避难所居民:在地下避难所里躲藏了一百年后,由于生命维持系统开始瘫痪,他们不得不走进一个无比陌生的地表世界。
起源的具体细节,需要通过一段类似于“自选历险体验”游戏的界面来选择,这些选择将影响你的新社会的面貌:可以是拥有美国情怀,想要重振美国的复兴者;也可以是把陌生人全都视为食物的嗜血食人族。这直接决定了你的初始传统(Traditions)、价值观(Values)、习俗(Customs)。
传统相当于一个游群的基础属性,或者说是否擅长做某些事情。比如“生存”(Survival)有助于实现短期的目标,在需要到处搜刮资源、在残酷的地表世界艰难维生的阶段,它可以先帮你解决“活到那天”的问题。而“安居乐业”(Hearthkeeping)则偏向于长期发展,更注重建设家园。
价值观代表了一个游群对特定理念的倾向性,例如,“复兴”(Reclamation)就是要重振美国荣光(更准确地说,是他们根据故事想象出来的那个美国)。而“漫游情结”(Wanderlust )则喜欢四处流浪而不偏安一隅 —— 在《后世更序》中,这一点完全可以做到,因为大本营和部分建筑都可以搬迁。游戏中有数十种价值观,对于其中的每一种价值观,一个游群可能会持赞同、反对或者无所谓的态度。
习俗则是从剧情上解释一个游群的传统和价值观是怎么来的。例如,“怀旧”(Nostalgic)习俗可以解释为什么一个游群认同“复兴”,并且会对“安居乐业”提供一些加成。习俗的获取方式主要有两种,一种是用“自豪”(Pride)来解锁(自豪基本上就是经验值);还有一种是在经历了战败、灾害之类的创伤性事件后获得。
《后世更序》里有一大堆容易混淆的名词和概念,但简而言之:传统决定了你的游群可以“干什么”,价值观代表你的游群“怎么想”,而习俗则解释了是怎么得到这些传统和价值观的。
灰烬中重生
但如果你想真正驯服这片废土,就必须招募或者征服其他游群。每个游群都有一套自己的价值观,其中一些可能会和你自己的游群产生冲突,进而影响整个部落(Tribe)的凝聚力。如果人们无法和平共处,甚至可能引发内部危机。
虽然只要保证了充足的食物、饮水和医疗,游群可以慢慢增加人口,但若想快速获得更多的劳动力,从而加快采集资源、发展工业、扩建军队、建立物流网络的速度,那么吸收其他游群就是唯一的途径。
随着人口的增长,建立政府会成为一件迫在眉睫的事情。各个游群会被划分进不同的阶级:统治者精英、拥有完整公民权的公民、受压迫的底层,如果价值观允许的话,还可以有奴隶。我可以让避难所的监管人独揽大权,也可以尝试建立民主制度,我最终选择了后者。
在此期间,我的巡游者一直在探索美国东南部那些满目疮痍的行省。辐射的威胁始终阴魂不散,特别是在城市废墟附近。此外,你还可能遇上奴隶贩子、视你为敌的失控军用无人机、嗜血的变异生物、和你争夺资源的其他部落。背景设定暗示了那场灭世灾难要比 2026 年晚上不少,因此已经发展出了不少科幻技术,例如纳米科技、战斗机甲等等。
美国新神
但废土上最大的势力,恐怕还是“古族”(Ancients)。他们是旧世界最后的幸存者,每个人都通过某种非自然手段延续了寿命,并各有一个名为“天命”(Destiny)的独特目标。我遇到的第一个古族是“美国人法鲁克”(Farouk the American),他想要按照自己的野心来重建美国,并自封“至尊总统”(President of Presidents),他在废土大肆宣扬其公民宗教,并想要进行一场大选,为其统治提供“合法性”。
“国家公园的莉莉”(Lily of the Parks)则定居在落基山脉,致力于逆转人类造成的生态灾难。这听上去很美好,不过别问那些肥料是怎么来的。
在比较前期的时候,法鲁克就给我发了最后通牒:要么主动投诚,要么被他征服(以我个人的喜好,这个事件发生得有点太早了)。在游戏前期基本不可能打赢他,但好在树挪死人挪活,你可以收拾收拾,举族搬迁到新罕布什尔州,搬到那里之后,他可能就再也不会骚扰你了。
其实,俯首称臣倒也不完全是坏事,因为你可以逐步提升自己部落在其势力内的地位,逐渐成为他的副手,每次提升地位都能解锁一些新的增益。不过你得隔三差五纳贡,有时候还得替他干脏活累活。但若是周旋得当,在他搞那场作秀选举时,你可以让自己人参选并最终赢下大选。
和 P 社其他游戏一样,《后世更序》有着环环相扣的复杂系统。单靠这次试玩完全不足以将它们摸透:从派遣巡游者队伍探索废墟城市,到寻找旧世界科技,从为军队配备摩托车、沙地越野车,到维护燃料和弹药补给线,这个游戏有非常多的东西需要消化。而且,就像我前面说的那样,P 社也还有很多的打磨和平衡工作需要完成。
但我会密切关注这个游戏的动态,因为它的设定非常有吸引力,况且,我早就想在落基山脉里搞一个无政府原始主义战狂教派了。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,编译 Tony,未经授权禁止转载。