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IGN《天机行:古朝之影》上手前瞻:以唐代为舞台的 HD-2D 风回合制 RPG

游戏基本信息: 天机行:古朝之影 / Tianji: Shadow of the Ancients / 2027 年 / Nintendo Switch 、 Nintendo Switch 2 、 PS5 、 PC Square Enix 用近年来的成果证明了 HD-2D 风格有着可观的受众规模,而这种风格也为复古回合制 RPG 注入了新鲜的血液。不过搭上了 HD-2D 这班车的可不光是 JRPG 。来自中国台北的开发商杰仕登最近公布了他们倾心打造的 RPG 新作《天机行:古朝之影》。该作同样是一款向经典 RPG 致敬的类 HD-2D 作品,只不过带有浓郁而鲜明的中华风。 《天机行》的舞台并非使用魔法的奇幻世界,而是一个与现实世界相似却又不同、以“气”为能量的唐代。了解东方武侠的玩家肯定对“气”这个概念不陌生,但简而言之,“气”是存在于所有生灵中的能量,难点在于如何驾驭这股能量,从而用它施展出强大而神秘的力量。所以说起来,“气”其实也算是一种魔法,只不过有着不同的根源。 《天机行》的主角名唤上官朔,在剧情一开头,他被可疑组织“玄心教”弄得失去了记忆 —— 这可以说是主角的经典开局了。说真的,这些家伙就应该把头盔焊在头上。总而言之,以这次头部受伤为契机,他踏上了一段寻回记忆的旅途,在此过程中,他还需要搞清楚脑海里那个让他不断怀疑自我身份的神秘声音究竟是什么来头。 在旅途中,我们还会遇到一群乐于加入队伍,愿意在一个又一个回合里为主角挡刀的伙伴们。他们还真是古道热肠。 经典回合制 RPG 爱好者可以在《天机行》中收获不少乐趣 《天机行:古朝之影》将轻度探索与更具深度的回合制战斗机制结合在一起,带来了不错的效果。与 Square Enix 的像素点阵角色不同,《天机行》采用了清晰的 2D Q 版小人,更加贴近他们的正比例立绘形象。 这些 Q 版小人有不少动作细节,在引擎内即时渲染的过场动画里可以呈现出丰富的神态。而其余过场动画,则是采用了水墨画风格与传统 3D 场景相结合的形式。 《天机行》以虚幻引擎 5 打造,整个世界由 3D 的小村庄、城镇、洞窟、森林、山脉组成。镜头始终以固定距离跟随主角,带来了很好的景深效果。 整个游戏的设计配方可能会让你感到熟悉,但开头几小时的内容很容易让人投入其中 —— 即便你平时不喜欢玩回合制 RPG ,觉得它们太慢太枯燥。就我个人而言,回合制 RPG 那种有条不紊、步步为营的节奏正是其魅力所在,不过喜好这种事情嘛,各花入各眼。 但为了照顾习惯了快节奏的“多动症”玩家,开发团队也很明智地加入了一些用于提速的现代化功能。比如战斗可以开 2 倍速;在等级达到一定程度后,遇到低等级敌人时可以直接将其秒杀,无需进战。 花些时间解锁新的 “ 气 ” 技能,并用技能针对敌人的属性弱点,绝对是值得的。 养成系统也秉承类似的理念:垂直技能树上有着相当丰富的分支,每一次加点都需要仔细斟酌,而不是形式主义、徒增臃肿的加点。技能会在整个队伍内形成联动效果,而不是只影响当前行动的角色。 大部分技能围绕属性克制设计,为战斗增添了一层策略性,避免了无脑按键的枯燥感。例如 Demo 中有一个名叫“乱星飞羽 贰”的技能,它会对随机目标发动三次攻击,若触发暴击,技能还会再生效一次。这足以让人预感到,在流程到了十多个小时后,技能树应该会展现出相当可观的深度。 在旅途中,玩家会结识到新的同伴,每个新队友都有专属的个人支线,以及一个其他人不能解锁的专属技能。多花些时间和一个角色相处,其专属技能就会得到强化,带来武器强化、营地烹饪 Buff 、将闲置物品换成实用道具等等效果。 虽然“队友越用越强”是个老套路,但属于百试不爽的经典设计,给玩家提供了使用那些“二线”角色的理由,而不是全程只用最强的那三个角色。 水墨风大地图看上去赏心悦目,为探索体验增色不少,我也很喜欢玩家可以主动触发战斗的设计 在战斗的间隙,大地图上的那些“气脉”( Qi leylines )并非没有实际作用的趣味性背景设定。它们贯穿整个大地图,合理推测,后续它们应该会解释为什么《天机行》那么注重游戏中的景色。若是离开主干道四处探索,你会发现隐藏 Boss 、支线任务和隐藏迷宫 —— 任何一款像样的 RPG ,都会用这些要素来奖励那些喜欢无视任务标记、到处自由探索的玩家。 《天机行:古朝之影》目前计划在 2027 年发售,登陆 PC ( Steam )、 Switch 、 Switch 2 以及 PS5 平台。对于一款题材比较小众,而且距离发售还有挺长时间的游戏来说,这个平台覆盖面可以说是相当广了。 虽然目前还言之过早,但在见到其水墨风的景色、脑海中有一个神秘声音的失忆主角的设定,以及需要玩家动脑的战斗系统之后,我对《天机行:古朝之影》持有谨慎乐观的态度。 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Patrick Kolan ,编译 Tony ,未经授权禁止转载。