IGN《异克斯小队》上手前瞻:星际打工人危机四伏的朝九晚五
游戏基本信息:异克斯小队 / Exterminauts / 2027 年 / PS5、Xbox Series X|S、PC
前瞻要点:
一款有着新颖设定的 3 人 PvE 射击游戏,玩家扮演科幻世界里的普通打工人。
在试玩过程中,我最喜欢的部分是需要合作完成的工作。
玩法天然自带混乱感与紧张感,为游戏体验注入了趣味性。
电子游戏通常喜欢让玩家感到不同凡响。我们会化身为天选之子、穿动力甲的基因改造战士、超级英雄、或大或小的神明、传奇剑客等等。我们会在游戏中体验与现实截然不同的人生。满足奇妙的幻想。但在《异克斯小队》小队里,开发商 Behaviour Interactive 想要让你扮演一名打工人。
别误会,你依然会前往遥远的外星球,与各种奇异的异星野兽战斗。但是说到底,这还是一份朝九晚五的工作。你不是为了荣耀而狩猎。你的任务就是赶到上班的地方、把活干完,然后打卡走人。而根据我在科隆游戏展 gamescom 上的试玩体验,这很可能会是一份我越干越来劲的工作。
“打工人心态”可以说是《异克斯小队》的底色。你穿的不是“装甲”,而是工地上随处可见的橙色工作服。你无法像孤胆英雄那样一个人解决所有问题。想把活干完,就得和工友们互相搭把手。耳机里还会一直传来上司的指示,交代你接下来要干什么。
虽然你的工作地点是有着奇异动植物的遥远星球,但本质上依然是给资本家打工,具体而言是巨型星际企业。有些事情啊,真是银河系里无新事。《异克斯小队》目前已经开发了大约 5 年时间,在我向开发团队询问本作的灵魂是什么时,他们表示,“蓝领打工人之魂”是他们一直想要呈现的核心概念。
我玩到的 Demo 由一份三人工单构成。在选好预设角色后(完整版会开放自定义,包括武器部件和被动),我们就开工了。《异克斯小队》的氛围比较日常,没有专门营造高大上的感觉。虽然要打奇形怪状、长着巨大钳子的外星怪兽(我特别喜欢一种像浮空水母一样的生物,以及一种虫型生物),但整体画面明亮、鲜艳、多彩。
这是一个看上去就很外星的世界,那些动物会在你完全料想不到的时候突然飞上天空或是钻入地面,有十分鲜明的“异星感”—— 这件事其实很多游戏都做不好,有些游戏说是外星,但怎么看怎么像地球。
在我提及此事时,创意总监 Vincent Regimbald 告诉我,为了做出这种“异星感”,他们花了很多心思:“我们最开始的思路之一,就是先找一些特别有意思的形状。Demo 里有一种名为拆迁蛞蝓(Wrecking Slug)的敌人。它的设计灵感来自健达奇趣蛋,或者其他种类的蛋。
“它会像一块滚石一样到处滚来滚去,偶尔会突然张开,露出里面像是蛋黄一样的部位。看着很恶心,但那里就是它的弱点,在你瞄准那里射击之后,它又会重新把身体合住,再次开始滚动。这提供了一种很有意思的反差,在它向你移动的时候,它看上去很坚硬,很有威胁,但内部其实很软,黏糊糊的,很薄弱。
“我们在设计敌人时,总是会采取这种思路,略微打破玩家的预期,给玩家提供出人意料的体验。”
好消息是,我们的装备完全可以应付这份工作。在试玩期间,我用的角色比较偏辅助。我有一挺对付小型生物很好用的机枪,还有一种可以部署的炮塔。但我最喜欢的还是火箭筒,它会在爆炸的轰鸣声中将范围内的敌人一扫而空。
《异克斯小队》还有一个很有意思的机制,你可以用背包为重型武器进行过载充能,进一步加强它们的威力。在遇到必须消灭的家伙时,这个机制就是你的不二之选。
尽管游戏名是“Exterminauts”(太空灭虫员?),但你的工作并不是见了会动的东西就杀。
你需要用双脚爬上巨大的建筑物(或者用滑索),去拧阀门、修短路的电路、焊接金属或者完全其他各种任务。我最喜欢的环节之一是,我需要完成一些类似于《生化奇兵》连水管小游戏的工作,与此同时,我的炮塔和队友们需要坚守防线,抵挡住一群不懂待客之道的外星生物。
还有些维修工作需要几名玩家一起完成,因此团队合作是重中之重,而这也是这次试玩里我最喜欢的部分。哪怕只是“同时拧两个阀门”这么简单的事情,在只剩下一名玩家可以抵御敌人时,也会变得相当棘手。
还有一个我很喜欢的机制是,如果你愿意付出一些代价,你可以加快部分工作的维修速度。比如,我可以老老实实玩小游戏,从而让终端机重新运转;但如果背包里的能量足够充裕,我也可以直接灌能量强行启动终端机。
我问开发者是怎么设计这些任务目标的,Regimbald 回答说:“我们研究了蓝领工人在施工现场经常需要做的事情。Demo 中只展示了其中的一部分,此外还有焊接作业,还有需要重新启动的终端机。还有已经停止运作、需要重启的电力系统。所以有很多种交互。”
我也很喜欢《异克斯小队》的跑图机制。地图并非一片平地:玩家要攀爬的建筑和要穿越的环境里到处是沟壑和悬崖,往往需要滑索才能通过。或者你也可以像我一样,遇到不算太高的地方,就直接沿着悬崖滑下去,快落地的时候赶紧用翻滚来降低坠落伤害。半数情况下,完成一项工作的第一步就是先搞清楚怎么赶到现场。
在重启了所有终端机,进行了必要的焊接,铺设了新管道,并清理掉了堆积在机器上的奇怪黏液后,终于到了下班的时间。工作只有在打卡之后才算结束,而在《异克斯小队》里,玩家需要在字面意义上打卡上下班。
在呼叫撤离飞船后,接下来要做的就是守住上船点,撑到飞船抵达。我的炮塔还挺管用,不过我看了看背包里剩下的能量,打算趁这个机会再用几次过载充能的火箭筒,好好测试一下它的威力。嗯,效果拔群!但我不小心把队友也给炸上天了 —— 一旦把生命数耗尽,这份工单就会自动失败。呃 …… 我说这个火箭筒不是我的,你们信吗?
这正是《异克斯小队》的另一个特色 —— 这个游戏真的很闹腾,这是光看预告片很难体会到的。无论是手滑炸飞队友,还是在高空作业的时候被撞下,或者是遇到突发状况时赶紧跑去救火,玩家总是要做出各种决策、处理各种自己无法掌控的情况,而据开发者介绍,这正是他们的设计意图。我也在Demo 中切身感受到了这一点,而这正是我最喜欢《异克斯小队》的地方之一。
最终,我们的撤离船及时抵达,我们顺利离开星球,回到了基地。到此,Demo 就结束了。虽然我有点舍不得下班,但我很期待将来能够在《异克斯小队》中完成的其余工作。试玩中没有开放的武器改造听上去也很酷,特别是一个可以把敌人冻住再打碎的部件。
在游戏正式推出之前,我还要在现实世界中继续朝九晚五地上班糊口。除了不需要对付外星怪兽,也不用担心高空坠落之外,和异克斯小队成员们倒也差不多。不过俗话说得好,能活着下班的工作都是好工作,对吧?
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,编译 Tony,未经授权禁止转载。