《GUNDAM 异轨征途》试玩:全新次元的动作爽快感|IGN 中国
游戏基本信息:GUNDAM 异轨征途/GUNDAM ROGUE ORBIT/2027 年 3 月 5 日/PC、PS5、Xbox Series X|S
根据目前已知的情报,计划在 2027 年 3 月 5 日上市的“机动战士高达”主题动作冒险新作《GUNDAM 异轨征途》将与明年 4 月首播的新番动画《机动战士高达RG XARX-ZERO》采用相同世界观,二者同属“RG Project”,只不过从时间线上来看,后上线的动画剧集反而是游戏的前传,讲述A.A.(After Apocalypse/天启后)45 年,“天启”硅基生态爆发、人类放弃地球、少年阿兹米·雷驾驶高达 ZERO 的起源故事。
而游戏里的剧情背景则已经来到动画部分的大约 100 年以后,玩家将扮演男主角雷克斯驾驶螺旋高达与外太空神秘硅基生物“天启”继续战斗,这也是我们在游戏中看到的很多敌人造型与传统“高达”系列截然不同的主要原因。哈啰“惟”从系列吉祥物升级为正经的剧情角色,在故事层面相信也有一些惊喜带给玩家。
你跟我说这是“高达”?
具体到试玩 DEMO 方面,我们玩到的内容和此前不少外媒已经放出的试玩关卡基本一致,都是专门圈定范围的三台机体构件和三个任务,无法实际体验到机体零部件自定义组合等内容,这部分玩法由制作人现场进行了简单的展示。
DEMO 新加入的关卡“砂之星球”中玩家将对战蝎型BOSS“奇美拉”
能选择的机体分别是“突击剑”“蛇腹剑”和“剑枪”,三个任务则是“铁道桥的攻防战”“本能”以及全新追加的“砂之星球”,由于试玩时间比较充裕,我分别使用三种机体完成了这三个任务,虽然数值的部分应该是经过特殊调校的没什么太大参考价值,但动作设定还有战斗手感仍然给我留下了比较深刻的印象。
作为《机动战士高达VS》系列等以往作品的老玩家,很明显可以感觉到之前万代南梦宫在开发相关产品的时候,奉行的是“手感部分可以妥协,但机体动态一定要有‘高达味’”的宗旨,而“异轨征途”的逻辑则完全相反,机体造型、战斗动作设计、武器性能等等部分已经几乎看不到一丝一毫传统高达动画、游戏的影子,完全符合我心目中一款高品质科幻题材机甲战斗类游戏的表现力标准,辅以快节奏的高速对战体验,最终在武器特效、打击感、机体受击互动等方面的表现给我带来了极大的惊喜。
但坏处就是身为一名钟爱高达系列 IP 超过 30 年的老粉,如果不告诉我这是一款“高达”主题的游戏,我真的很难从中找到足够突出的 IP 特征,正如今年 6 月我在 SGF 发布会现场第一次看到“异轨征途”的首曝预告时,直到片尾 LOGO 出现,我和周围很多人才恍然大悟,这竟然是一部“高达”主题的游戏。
DEMO 供我们选择的三台“构件”更像是三台使用不同武器组合的机体,外观上有着十分显著的差异,进入游戏之后的战斗方式、技能特征也有很大不同,但操作层面的逻辑基本都是一致的,不会因为换了机体就得重新熟悉一套新的键位,而且整体而言操控细节并不复杂,组合键肯定难免,但在可以接受的范围内。
进入具体任务之后玩家将以第三人称背后视角控制机体,如果之前玩过 FromSoftware 的《装甲核心》系列,相信可以无缝上手本作。落地首先搞清楚目标和大致方位,再通过消耗喷射背包的能量从空中或地面接近敌人并锁定,最后依靠远程、近战武器将其消灭,并不断重复这个循环直至过关。
整体而言 DEMO 里这三部机体都比较依赖近战的攻击方式,并且没有传统意义上的防御、格挡动作,因此非常考验玩家分配喷射能量的细节处理能力,几乎所有敌方攻击都要靠喷射闪避来躲开,形成一种更鼓励进攻而不是龟缩的战斗氛围。
与之相对应的,机体本身也的确拥有比较丰富的攻击手段,除了□弱攻击、△强攻击、R2 射击等基础攻击以外,还可以按下 L1 与□△○的组合来释放机体的小技能。这些技能往往自带一定的位移和攻击前后摇时间,但威力比普攻大很多,究竟是用它们穿插到普攻连招之间来打伤害,还是用作关键时刻的保命,就全看玩家的策略了,使用不当也可能被敌人抓住后摇间隙,从而遭受巨大的打击。
L2 可以用来控制 DEMO 中自带的“AP-U(启示单元)”,虽然从定位上相当于副武器的性质,但其实在战斗过程中的效用还是很明显的。AP-U有两种能力和主动、被动两种形态,其一是像浮游炮一样自动飞向附近敌人自主发动攻击,单个浮游炮单次攻击的威力并不大,但积少成多也能造成不俗的伤害;其二是主动释放之后能够在主角机面前结成一个类似能量护盾的装置,敌人的身体一旦碰到就会遭到反击并进入较大的硬直,是一种比较考验使用实机把控的能力。
最后则是类似于“大招”的 OVER-RISE 变身,位于喷射能量指示槽下方的能量槽攒满之后,玩家就可以按下 R3+L3 让机体进入 OVER-RISE 状态,此时机体的攻击方式虽然边变化不大,但攻击力会得到较大提升,机体本身也会产生一些外形上的改变,并喷射出红色的能量光芒。
在 OVER-RISE 状态下再按一次 R3+L3 则会使出机体威力最强的技能 AP-UNIT BURST,此时浮游炮会环绕目标放出红色的持续光线攻击,在制造大量伤害的同时禁锢敌人的行动,显然是全力输出的好时机。
AP-UNIT BURST 发动
最后再结合主角机体的“完美闪避”动作以及敌方 BOSS 血条下方的类似伤害槽(攒满之后会短暂倒地)这两个系统,基本就是“异轨征途”DEMO 版的全部战斗细节了。实际玩起来给人的感受首先是上手比较简单,很容易控制机体打出华丽的攻击动作,进而触发各种攻击特效,营造出沉浸感很强的战斗氛围,其次游戏的“卡肉停顿”,受击反馈,音效配合都做到了出类拔萃,3 种机体各自的近战武器虽然攻击范围、节奏差异明显,但都保持了良好的操作手感,真正凸显了战斗爽快感这个作品主题,让人十分享受战斗的过程。
此前官方已经公布了三套皮肤
结束试完之后,开发者在大屏幕上为我们演示了机体的自定义系统,也就是身体、武器各个零部件的替换功能,允许玩家按照自己的喜好打造独一无二的机体;另外游戏中还内置一个类似官方 MOD 的外观皮肤功能,现场展示了将主角机“螺旋高达”换成元祖高达皮肤的样子,虽然攻击方式还是保持不变,但外观、音效等等全都换成 RX-78-2 高达的形态,有一种莫名的违和感,此前官方也已经公布了“自由高达”“巴巴托斯高达”和“飞翼高达零式”三种皮肤,相信正式版里肯定还会有更多。
总结
就第一印象来说,《GUNDAM 异轨征途》显然相对于传统高达游戏的动作体系实现了颠覆式的创新,三台机体的外观设计本身就脱离了常规套路,武器、技能、动作表现更是令人眼前一亮,能难得的是在相对简单的操作体系下实现了招式表现的显著区分,每一台机器打起来的感觉都不太一样,这还是在没有体验任何自定义零部件系统的情况下。
再结合全新的“RG Project”世界观以及明年的新番动画,让我对这部作品剧情、人物方面的表现也产生了巨大的期待,从各个角度来讲本作都是广大机甲动作类游戏,当然还有“高达”IP 爱好者不容错过的一款具备突破属性的全新作品。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。