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今年哪款游戏,让你承认自己看走眼了?

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总有意料之外。

文/以撒

葡萄君内部有一个传统艺能:猜畅销榜排名。

每次有新的大作、受关注的产品上线,或者头部游戏更新大版本、新赛季,我们都会无奖竞猜一下,这波它能冲到第几。

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大多数时候,我们还是能猜个八九不离十的,但总会有一些意想不到的翻车时刻。而今年,这种看走眼的时候好像还挺多的……总有些产品上线前就被说暴死,但上线后的表现出乎意料地好。

从最早的 1 月说起,《明日方舟:终末地》就很典型——这游戏引导流程相对长,节奏相对慢,玩法对大众来说还相对陌生,所以开服流水即使低点,我觉得也情有可原。结果上线第一天,它就冲上了畅销榜 Top 5。

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类似的产品,还包括 3 月上线的《洛克王国:世界》,这个游戏的付费做得非常克制,前期你甚至找不到什么花钱的理由……但仅仅到了第二天,游戏就直接登顶了畅销榜,让我们大部分人都没反应过来。

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更多的产品,实际上没这么大开大合的节奏,比如 4 月上线的《异环》,开服时并没有做到一波冲上 Top 10,但之后在大版本的更新中,却一度来到 Top 5 的位置,这也是很不容易的事。

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一直到最近,《王者万象棋》的成绩也让很多人没想到——毕竟这种纯玩法向游戏,适应玩法本身就有门槛,而且理论上零氪也能玩。但畅销榜 Top 5 的成绩,还是有点让人意想不到的。

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不过在另一面……也有些上线前被寄予厚望,公测表现却不尽如人意的产品。其中不乏一些研发多年、成本巨大,但开局并不理想的大作。

当然了,游戏行业在某些时候……并不是只看开局就盖棺定论的。想想以前,很多大作也是开局不利,但后来靠持续运营、调优,以及新内容逆袭的。像《蛋仔派对》《超自然行动组》,都是这样的例子。

另一方面来说,一款游戏上线时的成绩,也受到诸多因素影响。比如宣发、舆情、前期引导,甚至是那几天有没有其他大作更新大版本……这也决定了,即使你经验再丰富,也很难打包票说没有一款产品看走眼。

所以在今年,哪款游戏让你承认自己看走眼了?

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