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将《光环》交给动视暴雪在商业上说得通,但这足以拯救系列吗?

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本文为 IGN 观点评论文章,作者Ryan McCaffrey,他曾在 2002 年至 2012 年期间就职于《官方 Xbox 杂志》(初代 Xbox 和 Xbox 360 的年代),之后加入 IGN 并一直担任 IGN 的“Xbox 专业户”,他曾经评测过多部《光环》,包括《士官长合集》和《光环:无限》。


不得不承认,Asha Sharma 真的很有魄力。不管你如何看待她出任 Xbox CEO 这半年来的种种操作,她显然不害怕大刀阔斧的改革。无论是下调 Xbox Game Pass 价格、叫停不受玩家待见的营销、恢复主机独占策略、让黑曜石去做新《辐射》,还是在索尼放弃小岛秀夫的《Physint》后果断接手,为了改善 Xbox 的处境,她很乐于掀几张桌子。

遗憾的是,这些改革也伴随着大规模的裁员。用“多事之秋”来形容 Xbox 的现状,恐怕都有点大事化小的嫌疑。

但是对于 Xbox 最核心的游戏基因来说,Sharma 最近这步棋绝对是最惊天动地的一步:下一部《光环》正传作品将由动视操刀。与此同时,从2011 年开始负责该系列的 Halo Studios 遭到了大幅裁员。

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来感受一下:那家专门为了《光环》系列而成立的,原名为 343 Industries 的 Halo Studios,以后将不再是《光环》系列的主导者。疣猪号的钥匙被微软夺走,并转手交给了动视 ——《使命召唤》系列的缔造者,以及微软 687 亿美元天价收购案里的“皇冠明珠”。

为了完成那笔收购,微软当初可谓是煞费苦心、大费周章,如今让动视来接管《光环》,倒也算是为天价收购增加了几分合理性。

但这也狠狠打脸了过去 15 年里Xbox 对《光环》系列的运营管理。一家不到两年前才专门改名“Halo Studios”的工作室,现在直接不负责《光环》新作了,得要搞得多砸才会有这待遇?你品品。

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不过在我看来,Halo Studios 的问题从来不在于没有才能。我个人很喜欢围绕士官长和 Cortana 的关系展开的《光环 4》战役,但那部游戏的多人模式远远没有达到《光环》系列的及格线。《光环 5》则是反了过来,战役糟糕,但多人游戏可谓优异。《光环:无限》终于做到两者兼优 …… 但高开低走,后续更新疲软,无法达到一款长线运营游戏的现代标准。但可以看出,他们还是有些能力的。

更主要的问题还是出在管理。据说 Halo Studios 长期依赖外包团队,且外包团队频频更换,每换一批人都得重新教他们怎么用《光环》的自研引擎(Blam 和 Slipspace),导致工作室的效率相当低下。一位可靠的知情人士上周才和我吐槽过领导层“不起作用”,“经常让我无语到想要捂脸。”

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不过单独一个人的吐槽显然不能代表全貌。还是得看成果。但是,再过不到三个月就是《光环:无限》发售 5 周年,而考虑到这家工作室改了名字试图整装重新出发、管理层大换血、开发引擎从自研的Slipspace 换成了虚幻 5 …… 以原有的人员和开发体系,在未来五年内做出新一代《光环》正传的可能性微乎其微。

而确表态过 Xbox 将遵循“旗舰IP 优先”原则的新掌门人 Asha Sharma,肯定也得出了同样的结论。在我看来,把《光环》系列交给动视传递出的最主要的信号就是:她希望《光环》新作尽快问世。

而动视呢,无论你喜不喜欢这家公司,在“按时完成高规格 3A 大作”这件事上,动视可谓是“战绩可查”。虽然动视无法保证稳定的高水准(反面案例:去年的《黑色行动 7》),但下限还是比较高的,而且几乎总是能按时交付。《使命召唤》有哪年错过了圣诞档期?反正我是想不起来 —— 这就是主力工作室和多个支援工作室一起发力的效果。

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所以,单从商业层面出发,把《光环》交给动视完全合理。但是,创作层面呢?这就不好回答了。虽然动视人才济济,但 Infinity Ward 在靠着最近几个游戏打赢翻身仗后,估计一时半会是无法“逃离”《使命召唤》了。而大锤工作室在接连拿出《先锋》和《现代战争 3》(2023)这两款风评不佳的《使命召唤》后,似乎已经失宠。

不过,微软并没有说要为《光环》成立新工作室。只说了会组建一个“专项团队”。依我的理解,这个措辞说明微软打算在现有工作室内部建立一支新团队,并直接利用动视成熟的开发管线。如果的确如此,我认为最有可能接手的就是 Treyarch 和 Raven。

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自 2010 年打造了《黑色行动》这个子系列以来,Treyarch 可以说是动视最稳定的“摇钱树”。在 2010 年 IW 的初始团队大规模出走之后,Treyarch 在危机中崛起,用《黑色行动》实现了口碑和销量的双丰收。在很多粉丝的心中,《黑色行动》直接成了《使命召唤》的招牌系列,特别是在《黑色行动 2》问世后。

不过 Treyarch 的连胜记录在去年戛然而止:《黑色行动 7》口碑平平,销量更是创下整个系列十多年来的新低。也许这正是 Treyarch 需要换个方向的信号。有趣的是,Treyarch 在 9 月 16 日的开发者视频中刚刚表态过“准备好做点新东西了”,结合上 Asha Sharma 这次的调整,我感觉这句话意味深长。

依我之见,Treyarch 接手《光环》是最保险的做法。《光环》需要抢救,而 Treyarch 是动视最可靠的工作室,而且已经有过为世界顶级 IP 成功续命的记录。

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此外也有另一种可能性:Raven 工作室。这家被视为“威斯康星州开发界骄傲”的工作室近年来一直屈居二线,担任《使命召唤》系列的支援工作室,但在那之前,他们的履历表上有不少大名鼎鼎的游戏:

《异教徒》《毁灭巫师》《雷神之锤 4》《星际迷航:精英力量》《星球大战:绝地武士 2》《命运战士》以及 2009 年的重启版《德军总部》,全都证明了这家工作室的 FPS 底蕴。

在我看来,让 Raven 接手《光环》会是一个更加大胆的选择,但如果真的选了它们,我会非常兴奋。当然,这支新团队也很有可能会从动视的各大工作室抽调人手,但是按照微软的措词,我觉得还是在现有工作室里组建新团队的可能性更大 —— 我愿意赌一顿饭钱。

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不过,无论最后由谁来开发《光环》的下一款正统续作,这都让我对本人在《Unlocked》播客节目上屡次提出的一项预测更加有信心了 —— 下一款《光环》主力作品不是《光环:无限 2》(或者说《光环 7》)。隔的时间太久,似乎已经错过了出直接续作的时机。我认为下一部应该是重启之作。

许多老粉非常排斥重启,这也完全可以理解,但说实话,我觉得这个时候已经到了,特别是在 IP 易手的节骨眼。等动视把游戏做出来,《光环》也差不多 30 岁了。到了那个时候,已经有好几代玩家完全没有接触过士官长传奇中的好几个关键章节。

而鉴于 Asha Sharma 已经重启独占策略,《战役进化》大概率是第一部也是最后一部登陆 PlayStation 的《光环》,继续用重制帮助其他平台玩家了解士官长早年经历的必要性已经不大。现实就是,在《光环》剧情已经停滞多年的情况下,接手 IP 的新团队肯定会有自己的想法。

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在重讲《光环》历史这件事上,《战役进化》走进了一个死胡同,而在技术层面,它也没有留下多少能用的遗产。既然是一家《使命召唤》工作室接手,而且 Asha Sharma 希望《光环》新作尽快问世,那么让他们放弃用了 15+ 年的 IW 引擎,转而去用《战役进化》的虚幻 5,那不纯粹是自找麻烦吗?

这些团队的开发管线是围绕 IW 引擎和统一的开发工具建立起来的。况且,无论你对《使命召唤》的创作方向有多少不满,但在技术层面,这个系列真没多少大毛病可挑。动视几乎不可能为了《光环》而打乱成熟的开发流程。综合考虑这些因素,我觉得动视压根没可能沿着 Halo Studios 的老路走,无论是在叙事还是在其他层面。

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那么,动视能盘活《光环》吗?一个略显刻薄的回答是:“反正也没法更烂了。”一个更认真的回答是:也许。这取决于哪个工作室能够拿下这个价值十亿美元的重任。《光环》曾经是全球最有统治力的 FPS 系列 —— 直到它被《使命召唤》赶下王座为止。当年打败《光环》的人,现在要承担起复兴《光环》的使命,这真是一件很奇妙的事情。

不过说实话,尽管 Treyarch 和Raven 都很有底蕴,但在我心目中,在 Xbox 第一方工作室里,他们并非接手《光环》的最佳人选。如果让我选,我更想选 id Software(据说他们提案了一款《完美黑暗》新作,看来是想要换换口味,先开发一款《毁灭战士》之外的游戏),或者 MachineGames(据说正在开发《德军总部》系列的收官之作)。

但 Treyarch 和 Raven 都有足够的实力。无论最终是谁接手《光环》,希望他们能够理解这项使命意味着什么,并获得充足的资源来把这件事干好。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,编译 Tony,未经授权禁止转载。Ryan McCaffrey

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