为了好玩,他决定做一台联系异世界的“对讲机”|对话创始人
出品 | 白鲸出海编辑部
作者 | Lainya
编辑 | 殷观晓
GENiEX 众筹单价 188 美元起(含设备和各类周边
配饰),前两天刚结束众筹,筹得约 18 万美元。不算
多么惊人的成绩,但周百祥告诉我们目前这些现金流完全
足够支撑团队运营、推进后续计划。|图源 Kickstarter
和我们之前接触到的创始人不同,来自中国台湾的周百祥身份非常多元。动画游戏从业者出身,工作间摆满了大大小小的手办;做过编剧的工作,社媒上还有其参与影视勘景的记录;在业余时,他还是一名科幻作家、创办有自己的潮玩品牌。
或许是这样的背景影响,面对我们的提问,周百祥的一些回答也颇具“浪漫主义”色彩。
对话过程中,“好玩”是周百祥提及最频繁的两个字。同时,他明确选择了一条与大多数硬件产品背道而驰的路径——不做订阅。这样的决定背后,是其多年来对用户和行业的观察,随着对话的深入,我们对「GENiEX」的理解也逐渐从“AI 陪伴硬件”转向一款以角色、剧情探索和长期关系为核心的互动游戏机。
以下内容为白鲸出海与周百祥的对话汇总,白鲸出海稍作整理。
白鲸出海:能分享一下您的个人背景和团队现在正在做的事吗?
周百祥:我是中国台湾人,之前在知名游戏公司工作。十年前来大陆后,也做了很多头部动画和游戏的前期工作,期间一直在创作自己的科幻小说,后来决定创业。
这期间涉及的领域很多很杂,包括概念艺术、美术、工业设计,甚至编剧和导演。创业后主要孵化自己的 IP,也投资过影视剧和游戏工作室。出于个人兴趣,也创办了自己的 EDC 品牌「OUROPROXY」。
*EDC,EDC 是“Everyday Carry”的缩写,最初起源于冷战时期的生存主义者 (survivalist) 概念,指为了应对突发状况而每天携带的必备生存装备,如瑞士军刀、净水片等 。随着社会发展,EDC 逐渐演变为一种文化和生活方式,强调个性化、实用性与品味,不仅是生存工具,也成为展示生活态度和个人兴趣的载体。
周百祥 EDC 品牌 OUROPROXY 的部分产品|图源小红书
但之前的 IP 尝试,都是我们对用户的单向输出。近些年 AI 技术越来越成熟,让 IP 角色能持续回应用户成为可能,我也开始探索 AI 时代角色经济的可能性:让角色不只存在于小说、动画或游戏里,而是能和用户长期互动、形成关系。
我们团队,也就是寂核,主要面向 C 端做原创科幻 IP 的跨媒介开发。我们陆续在做原著小说、剧本创作、游戏、动画等内容,还有 AI 软件、硬件和工业设计。上线 Kickstarter 的「GENiEX」某种程度上和 Meta 前段时间发布的「Muse Charm」有点像,都是希望借助 AI 技术给现实生活增添些乐趣。不过我们团队目前主要工作还是把原创 IP 打造得更扎实,后面会更重视 AI 互动技术和硬件。
总的来说,故事是核心。我们先有角色、故事和世界观,再通过 AI 让 IP 内容“走出来”和用户交互。
白鲸出海:能系统介绍一下「GENiEX」的玩法吗?
周百祥:「GENiEX」是一台复古对讲机造型的掌机。基于我们 IP 的世界观,我更愿意把它理解成一台连接异世界的“对讲机”,屏幕里是来自另一个世界的像素风机械少女。
单机模式下,用户按住按键就能和她说话,她会记住你说过的话,并据此决定信任你还是防着你。我们设置了三个角色、各有四章剧情,玩家靠日常对话把一个末世科幻世界的真相拼出来。我们也设置了类似“暴龙机”的玩法,两台设备面对面接触,解锁更多线索和限定剧情;三台以上则是多人进入同一个叙事场景,进行 TRPG 式的探索体验。玩法上是层层递进的。
GENiEX 多人玩法|图源 Kickstarter
因为「GENiEX」设计得比较小巧,它是便携、低门槛的,不会争夺用户刷手机的时间。我们也做了比较有仪式感、符合背景的对讲机设计,要按下录音、说话后才能得到角色回话,因此每次互动都很珍贵,有点像一个数字人伙伴。
我们还给设备设置了两个账号。一个隐私账号,包含用户所有的对话记录、剧情进程;另一个“跟着掌机”走的账号,我们后续可能和其他 IP 联名,推出限定皮肤和特定内容,这些会跟随设备保留,形成可以被收藏和流转的设备资产,同时不影响用户隐私。
白鲸出海:所以你们是 IP 先行,AI 来了之后才开始做硬件和 AI 产品?能和我们介绍一下这个 IP 下的世界观吗?
周百祥:对,我们先打造的 IP,讲的是未来世界。
整体世界观是人类抛弃了物理世界,把意识上传到名为“伊甸云”的数字来世;地球变得由紫色闪电、酸雨和坍塌的城市构成。但人类还留下自己创造的硅基生命——AI 机器人。这些机器人的职责就是不断修复它们的创造者,也就是人类,留下来的建筑和遗物,维护一个早已不存在的文明。
机器人围绕人类留下的痕迹,也建立了自己的文明,有城市、宗教、也有战争。机器人中也分出了不同的派别,有的崇拜人类,有的憎恨人类,还有的依然相信人类会回来。
玩家扮演的是偶然从“另一个世界”接通信号的人,「GENiEX」就是连接两个世界的通讯装置,里面的角色则是 AI 机器人。她不知道你手机里装了什么 App,也不知道今天下不下雨,因为她本来就不属于玩家所在的世界。玩家要做的,是通过持续互动去探索她们的世界、推进剧情,一点点搞清楚人类到底发生了什么,同时和角色建立长期关系。
这样的背景下,我们也会做一些比较有意思的设计,比如 IP 中的主角团看到一个女神像,以为是人类宗教,结果那是个星巴克 logo。
IP 世界观及 3 位主要角色|图源 Kickstarter
*3 位主要角色(图右从上至下):
. ALICE-007|典藏者:现存最古老的机械少女之一,几百年来守着人类的遗存。冷静、优雅,几乎从不要求任何人留下。但当受限档案开始动摇她对自己的认知时,只有一件事不变:一旦她记住了你,就永远不会忘记。
. KIANA-2507|医师:边境诊所的医生,士兵、平民、信徒、异端,谁进来都治。寡言、嘴硬,比她自己愿意承认的要温柔得多,用专业掩着孤独。
. MIRA-919|侦探:曾负责处理异常公民。一桩例行案件让她查到一位前任的下落,那人正是因为问了她也疑惑的那些问题而消失的。随后她被关机、重置。现在她骄傲、笨拙、容易慌,只记得零星片段,却坚持说不需要你帮忙。
白鲸出海:你们大概什么时候开始打造这个 IP?前期有宣发吗?
周百祥:IP 源于我好几年前写的一批短篇小说,后来觉得可以让它变得更贴合 AI 时代,就围绕它打造了动画剧本和游戏内容。
IP 本身很久了,「GENiEX」这款硬件我们也开发了快三年,之前参加过两次 ChinaJoy,但没做大宣发,一直在试错和打磨。
周百祥 2025、2026年携 GENiEX 参展|图源创始人
白鲸出海:听你讲团队围绕 IP 准备了小说、游戏很多形式。你刚刚说的的功能其实大部分在软件端就能实现,而且成本更低,为什么寂核选择了先做硬件?
周百祥:一方面是因为需要物理载体和肌肉记忆。我们现实生活中都需要属于自己的精神空间,所以我希望提供一个可以暂时进入另一个世界的入口,就像小时候打开游戏机一样,让用户获得沉浸式体验。比如「GENiEX」上有按键、拨轮,能提供握持感;长期使用以后,这些动作会形成肌肉记忆,设备也会成为用户和角色之间非常具体的物理锚点。
而且我们喜欢任天堂的模式,自己做硬件和生态,不受手机平台的限制,有更大的想象空间。长期来看,硬件能成为连接角色、剧情、数字内容、收藏和 IP 联名的生态入口。
另一方面和我个人兴趣、童年经历有关,觉得这样更好玩。
我是 89 年生人,童年对我影响最深的一个产品,是数码宝贝的暴龙机,所以你能看到「GENiEX」里也做了类似的设计。然后那个年代,索尼和西铁城很火,也影响了我对 3C 产品和硬件设计的审美。
后来乔布斯带来了苹果,大家开始走极简风,但我不太喜欢这种风格,再加上我做科幻的,骨子里就不是那一挂的。在设计「GENiEX」的时候我也采用了偏复杂的复古化设计,也是希望它能有类似卡西欧手表的配饰属性。
包括做 EDC 品牌,也是因为觉得很酷,自己喜欢就做了。EDC 本质就是“Everyday Carry 随身携带”嘛,受这个概念影响,我第一个想到的是要做小型化、集成化的东西,不用强调性能,但要好玩。
图源|Kickstarter
白鲸出海:那你觉得这些年做 EDC 的经验,在做「GENiEX」时有能复用的吗?
周百祥:主要是对用户的理解和一些资源积累吧。
因为 EDC 本身就是面向全球男性、高单价的品类,和「GENiEX」的受众应该是高度重合的。并且在创业前,我一直从事游戏、动画行业,也积累了很多日本、美国头部 IP 授权资源和制作工作室的资源,非常熟悉这些圈子。
通过运营 EDC 品牌,也积累了工业设计端和供应链的资源,以及海外的代理和销售体系。所以现在做「CENiEX」的全球化运营也不会有太大压力。
白鲸出海:你在刚刚一直强调“好玩”这件事,那你如何定义「GENiEX」这款产品呢?
周百祥:我更愿意把「GENiEX」理解成一个介于互动娱乐硬件、潮玩和角色收藏之间的产品。
3C 产品通常有明确的换代周期,而我们希望「GENiEX」能随着角色关系、内容和限定版本不断沉淀价值。同时我们放弃了所有实用功能,让它更专注于角色体验和收藏属性。你可以换外壳、换材质、换涂装,也可以和其他 IP 联名出限定款。
硬件在这里承担的是物理载体和生态入口的作用,让角色、内容和收藏能够落在一个真实存在的东西上。
白鲸出海:你们在产品功能上做了取舍,砍掉了实用功能,强调娱乐体验。这个转变是怎么发生的?
周百祥:这个决定背后有几个层面的考量。
一是从硬件的稳定性出发。之前有产品设计师提出用更高清的屏幕、更强的芯片,甚至能联网、连电视,但后来我们全砍掉了。熵增定律告诉我们系统越复杂,故障率也随之增加。就像我自己的笔电,新买的用了两三年,CPU 莫名其妙就炸了,坏了也很难修。所以我们宁愿做简单、可靠的东西,让它更像潮玩,而不是一台精密但脆弱的电子产品。
二是从用户体验出发,娱乐产品就该专注娱乐。我一直认为,快乐是一件很奢侈的事情。既然你做的是一个娱乐产品,那就专注做好娱乐。就像你玩原神,原神不会突然告诉你“你现在的路况怎么样”“现在几点了”“你该睡觉了”,这些东西会非常打断用户的沉浸感。所以「GENiEX」连天气播报都做不到,这不符合设定、也不属于娱乐范畴。这些功能,你手机里的任何一个 App 都能实现,放在我们这个设备上没有意义。
我们希望「GENiEX」是一台专属于你的“异世界对讲机”。
白鲸出海:「GENiEX」的设计都基于原创 IP 展开,在 PGC 模式下,后续运营难度大吗?
周百祥:压力肯定有,但我们三年前立项时就有心理准备了。AI 产品的新鲜感很容易消失,所以需要持续更新内容,目前硬件销售获得的现金流也主要用在这上面。
另一方面,一些用户也表示希望能有更多的角色和功能。未来我们会开放更高自由度的 Creator Mode,让用户参与角色创造,或者接入自己的 AI 模型。
但「GENiEX」的核心世界观和官方角色体系仍会保持独立,因为这也是完整游戏体验的一部分。对于有更高自由度需求的用户,我们会提供独立接口;未来和第三方 IP 联名时,也可以通过数字卡带让新的角色和内容进入设备。
用户对 AI 角色的评论,也有部分表示希望
能在设备中接入自己的 AI(左);「GENiEX」
表示将开放 Creator Mode(右)|图源 Kickstarter
白鲸出海:那目前 AI 在「GENiEX」的哪些环节或者功能上起作用呢?算力消耗大吗?
周百祥:AI 目前主要负责让角色产生语音、语气、记忆和大量文本回应。对我们来说,AI 更像角色“活起来”的技术底座,它决定角色如何理解用户、如何回应,以及关系如何随着长期互动发生变化。
我们底层 AI 模型里有一套 T0-T3 的文本接入系统,属于比较深的技术层,可以理解为一套分层次的剧情释放机制。
AI 会根据用户和角色的对话进展、做出的选择,逐步向用户透露更深层的剧情信息。也就是说,用户不是一次性拿到所有真相,而是在持续互动里探索世界、推进剧情,一层一层把故事拼出来。
这套系统还会影响游戏的结局走向。比如你玩到第二周目的时候,有概率触发一个“黑暗版结局”。所以它不只是把文本分成几段那么简单,它还涉及到分支叙事的逻辑判断,是用来控制剧情节奏和叙事深度的底层系统,确保用户能在探索中慢慢解密还原。
算力消耗比较大,但我们有和云平台合作,应该不是大问题。目前我们的核心用户主要来自有收藏兴趣、游戏经验和科幻兴趣的成年用户群体,他们对于角色、世界观和硬件收藏有更高兴趣,也更愿意为长期内容体验付费。
白鲸出海:那交互过程中,角色会有表情和动作变化吗?
周百祥:会。每个角色有大约 30 套情绪动画,包括喜怒哀乐等。系统会根据用户对话内容,播放对应的情绪动画。
GENiEX 的配套 App 及相关功能|图源创始人
白鲸出海:那「GENiEX」目前的商业模式是什么样的?
周百祥:和大多数硬件不一样,我们不做订阅制。一方面你跟一个角色培养感情,每个月还要被提醒“该交钱了”,这种感觉很奇怪,情感体验上是割裂的;另一方面,就团队自己的留学经历和观察来看,欧美用户其实对订阅制极度反感,所以我们从一开始就没考虑这条路。
我们采用的是手游行业已经验证多年的模式——一次性硬件买断+围绕角色资产和内容的持续消费。用户愿意为“接下来会发生什么”、喜欢的角色以及新的体验付费,这部分收入再反过来覆盖内容制作和推理成本。
「GENiEX」后续的付费核心会围绕角色资产经济展开,包括新的剧情篇章、数字卡带、限定皮肤、声音内容、特殊剧情体验和个性化装饰。用户买到的不是零散功能,而是在持续扩展自己和角色之间的关系、内容和收藏。我们希望用这种方式支撑长期运营,而不是每个月向用户收一笔“存在费”。
图源|创始人
白鲸出海:看到寂核几乎没做什么推广或宣传活动,会不会担心用户触达的问题?
周百祥:我们没有这方面的担心。
其实你可以看到我们的项目页面在 Kickstarter 上,更像是一个“Day Zero”的揭幕日,相当于 IP 发布的一部分。这不用做太多宣传,就跟 steam 上一些游戏发布一样,讲太多玩家还玩什么。
随着众筹金额的上涨,GENiEX
可能会解锁额外剧情|图源 Kickstarter
而且我们基本上没有做任何折扣、促销。我们的核心用户主要来自有收藏兴趣、游戏经验和科幻兴趣的成年用户群体,对品牌、IP、角色内容和硬件设计的要求都比较高。这是一批很难服务,但一旦认可产品就有很强付费意愿的用户。对他们来说,单纯做折扣促销未必会带来更好的效益,很多时候反而浪费钱。
像之前说的,我一直在和这类客户打交道,因此很清楚我的用户。
周百祥之前 EDC 产品价格及用户反应|图源小红书
白鲸出海:那「GENiEX」目前收到的用户反馈怎么样?有重点关注的市场吗?
周百祥:目前的反馈主要还是围绕在内容层面。用户比较关心剧情、角色、世界观这些,这也是我们最希望收到的反馈类型。
从市场来看,目前我们看到的用户分布还挺有意思的。
欧洲用户比我们预想的多,这也是我们现在遇到比较棘手的问题,主要是语言障碍。我们只能逐步开放多语言支持,可能会先上西班牙文,然后再逐步开放德文、意大利文和葡萄牙文。这一块确实是我们当初没有预料到的,欧洲的支持者数量超出了预期。日本用户也很多,但本来就有日文版本,所以问题不大。
至于重点市场,我们未来会重点发力国内和日本市场。
日本用户对二次元角色、长期陪伴体验和收藏型消费的接受度很高,这和「GENiEX」的角色内容、硬件收藏属性以及长期互动模式比较契合,也是我们很看重的市场。
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