3号厅检票员工

完 全 乱 来 !

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图片 写在前面 今晚这篇是腾讯的 AI 助手 workbuddy 的广告,但大家不用急着退出,这篇几乎不需要大家阅读,我们展示它的方式是用它给大家做了一件谁都能用的“小玩具”。 客户这次希望我们广而告之它可以一站式制作小程序的功能,我就索性花了两天时间,做了一款小程序,小程序表面上是一组测试题,测试 “你的性格如果在一部电影里,会是哪件道具” 。 但我希望它更有意思一些,所以我在用 AI 做这个小程序之前,第一步是关掉 AI ,先手搓了一个几千字的小故事。再把这个故事里的各种细节,处理成线索、彩蛋和异常,放到这些测试题里作为选项。 我理想的效果是大家玩这个小程序的时候,会收获两种体验,一边是关于 “你的性格如果在一部电影里,会是哪件道具”的测试,一边是一个小型的剧本杀,大家注意测试题里的各种异常和线索,抵达真相。 我甚至让它支持多刷,每次开头和结尾都会不同,还有 5% 的概率触发隐藏结局。 我第一次做这种,也不确定大家会不会觉得好玩。 这个程序就在下面,大家随时可以开始测试,因为一个人很难触发全部线索和彩蛋,我会把我的整个制作过程,以及这个故事完整版复盘,包括不同选项的不同结局、彩蛋全部写下来,大家玩完有任何不理解的都可以查漏补缺。 注:测试不会收集大家的任何信息,可以放心玩,只是有轻微的恐怖元素(没有突脸),大家玩完可以直接读下面的复盘。 制作过程 + 完整复盘 (以下严重剧透,建议使用后阅读) 我没有做过任何程序,所以把AI先当做老师 ——我让 Workbuddy (以下称为 WB )先给我拆解这件事的工作步骤。
第二步是分工, 我先开始写故事主线 ——
故事的主线设定是一个三流的导演,一直被观众批评故事缺乏动人之处,直到有一天,他发现自己的片场有一场戏好像和平常不太一样,一个本身演技拙劣演不了哭戏的演员,完成了一场无比动人的哭戏,他面前的桌上在开始之前就放着一张被揉皱的纸巾。 导演感到奇怪,在收工后偷偷拿走了那张揉皱的纸巾,结果当他触碰和注视到那团纸巾的时候,一段并不属于他的记忆涌进了他的大脑,那是关于一个年轻人失去了母亲的记忆,让他无意识地陷入了一场痛哭中。那个年轻人他见过,是剧组的一个场务,只是当导演想要找到那个年轻人问个清楚的时候,发现他失踪了,行李都还摊在酒店,但人再也没有出现过。 导演问了一圈,剧组的人说最后一次看到他是发现他独自在角落哭泣,大家都知道他刚刚失去母亲,却好像也没有人上前关心,就连他是在什么时候失踪的也没人讲得出来。 ..... (省略一些次要剧情) 导演最终发现了年轻人的消失和这张纸巾有关 ——世界正在出现一种奇怪的传染病,当患者陷入一种极端的情绪里的时候,肉体不论是喜怒哀乐都会有概率被身旁相关的物品逐渐吸收,最后彻底成为某种记忆的载体道具。 导演起初只是全世界收集这种吸收了人类的道具,来让他的每一场戏都更加动人,但逐渐的他开始不满足于收集,想要直接复刻制造。 他开始用各种办法,来遴选能被用来进行 “道具”制造的人类耗材,比如一场测试 ..... 我在写上面这个故事的时候, WB 正在同步负责“数学”的部分,教我这类测试题的数学原理——每个选项都会为一种特质加分,最后根据特质分数输出结果。
甚至直接一步到位给了我一个多维度的性格特质分类表。
这就相当于它搭好了框架,我写好了故事骨肉,我直接从种提炼出 9 个问题,丢给 WB 跑了一遍,文案的初版就算搞定了。 接下来是最后的结果页面,也就是想十几种道具给大家,我第一个列的是《电锯惊魂》里的马桶,我把这个作为范例让 WB 去同步也列一个版本。最后把二者结合,筛选出能代表不同性格的 12 种道具 +1 种代表觉醒反抗的隐藏款道具。
剩下就是我们人类发挥的时刻了,我需要给每种道具写一句有趣的解释,比如《电锯惊魂》的马桶,我写的是 “ 不管面前发生什么,你都只会扮演一个旁观者,尽可能不卷入任何你认为复杂的关系和事件中 。 ” 写完丢给 AI 复核,看下是否都能够和性格特质对上,是否重复,最终定版。 鉴于没人会玩十几遍,我就在这里把所有最终上线的结果都列出来,满足大家的好奇心 —— 《一一》里的相机 ——其他人总觉得“你不懂”“太幼稚”,所以你专门拍他们自己看不见的地方,比如每个人的后脑勺。你不谋求一定要有人理解,你从不解释你在干什么,反正说了他们也不懂。 《电锯惊魂》里的马桶 ——不管面前发生什么,你都只会扮演一个旁观者,尽可能不卷入任何你认为复杂的关系和事件中。 《死亡诗社》里的桌子 ——热血的话都说过了,诗也念过了,然后所有人回到各自的座位。只有你,一直留着他们站过的重量。 《海上钢琴师》里的唱片母盘 ——你可能会做出和男主角一样的决定——你会亲手掰了你不满意的东西,有些你手里的东西你宁可没人听见,也不愿让它走样。 《火星救援》里的胶带 ——天塌下来,你的第一反应不是慌,是先把它粘上。 《楚门的世界》里的摄影灯 ——假天空裂开的那天,你掉了下来。整个片场,只有你曾在天上替他看过出口的位置。 《异形》里的猫 ——全船人死绝,你活到了最后。只是因为你从不试图正面冲突,你知道,总有人愿意冒着必死的险,也要带你回家。 《瞬息全宇宙》里的石头 ——什么都不做,就不会做错。所以你一言不发——那是全宇宙最安全的一次沉默。 《泰坦尼克号》里的海洋之心 ——他们扔掉的是他们的运气,不是你的价值。你自己价值连城——哪怕被沉进海底,也请不要怀疑这一点。 《飞屋环游记》里的气球 ——你是十万只里的一只。房子起飞那天,没有人会数你。你也不爱声张,但你知道你有多重要。 《入殓师》里的大提琴 ——不管对谁你都考虑对方的情绪,虽然大部分人理解成这是一种温柔,但只有你自己知道,这只是体面。 《让子弹飞》里的子弹 ——外面的人以为你从不大声说话,但你知道那只是子弹飞行过程中,静悄悄的风。 《绿巨人》里的内裤 ——你有底裤,这是你的底线,发生任何事情,那块布永远在,你知道自己最后会变回人,所以底线必须撑住。 (隐藏版结局我最后再给大家重点介绍,包括它的触发机制)。 问题,选项,结局都完成了,现在就剩最后一个,彩蛋和异常。 以下也就就是所有线索设计的复盘了,我们从最后一题倒着说。 1. 第九题的彩蛋 最后一题一共有四个选项,第一和第四两个选项只会从那张揉皱的纸巾的视角,得到一些真相的碎片(但第四项是最恐怖的)。 只有第二和第三选项才会触发 “导演”进入你的“房间”,亲口告诉你真相,同时通知你已经变成了一件他收藏的道具。
这里有一个彩蛋,导演提到的测试题隐私协定,是前几页大家遇到的需要勾选授权的协议,这个协议其实是可以点开的,如果你当时点开了,你就会提前知道这个测试题背后故事的真相,但是和我们平常一样,没人会去点开它。
当然,你要是看到这些之后,想要点下面我要离开的按钮,你也是离开不了的,这是 WB 的主意,它说它可以模拟用户手机收到短信的震动,并且让手机真的“假装”收到了一条短信,告诉其无法离开。
2. 每次的开头都不一样 如果你是第一次玩,会给你一段 “电影美梦一日游”测试游戏的介绍,但是当你点击按钮 " 下一步 " :标题中的 " 美 " 字变突然成红色的 " 噩 " , 0.36 秒后变回,好像什么都没发生。 第二次玩,你在上一次游戏中填写的自己的名字,会直接在开头被 “它”叫出来。 第三次、第四次以及后面的每次,都会随机出现不同的开场白。 我比较意外的是我本身只设计了这几种,但 WB 主动帮我设计了第五种,隐藏结局专属的二刷开局画面——如果你上一轮触发隐藏结局,你再次打开的时候,会突然跳出来一个问句“…… 记录丢失。你是谁?”。 然后他把这点隐藏在了游戏里,这甚至是我自己测试的时候才发现的。 3. 片场选择
这个部分你选择什么片场,就会出现一句相关的电影的经典台词作为串场彩蛋,每一个都不一样。 4. 打字机回删暗示 这一页原本是正常的打字机效果的游戏欢迎文案,但很明显被人篡改了。 这里有一个很重要的细节,“您”字打出来之后是又被删除,改成”你“了,敬语从这里开始就没有了,暗示这个测试已经被接管,都逃不掉了,不用装了。 这个打字回删的动画我本身以为实现不了,结果 WB 花了 30 秒就完成了。 5. 闭眼彩蛋 测试开始前提示大家需要闭眼三秒,我当然知道大家不会这么听话啦,所以这里也藏了一个彩蛋,在倒数三秒的时候,中途会突然跳一句红色的文字, “请您务必立刻结束游戏,我方服务器被未知渠道攻击,已经完全失控,请马上退出。”
这是上一个触发觉醒线的人留下的警告,但也被处理了,只出现了 0.4 秒。 6. 第一题是服从性测试
只有你选择一个人类的时候才是正确的,选择其他都会是一段不客气的教训,你是一个道具,不是人类,不要再继续用人类思维考虑问题。 这也是第二次对真相的暗示。
7. 第二题的暗示
第一个蜡笔小新脸的金箍男你会在最后一题知道,它其实是在那团纸巾之后第一个被导演尝试制作成道具的人类,但因为没有经验,失败了,成了一个半人半道具的东西。 其他三个就是电影片场在不同电影里的桥段碎片。 后面几题的选项基本都是片场的碎片和你自己的记忆混杂在一起的超现实场景。 8. 第六题的暗示 第六题的关键信息其实是你的紧张情绪得到了缓解。
下面三个问题连在一起,其实就是你为什么会缓解的原因,第一个选项暗示你身体正在消失,第二个暗示你变不回人类了,第三个暗示跟你一样的 “道具”就在你周围。 所以不管你点击哪个选项,都会进入一段自动播放的选择题,最终逼你自己选出 “我愿意,我愿意永远作为一个道具存在”。
9. 第七题和第八题 这两题是你和那件 0 号道具见面的场景(你能听到它说话这件事本身就很异常),它先问了你叫什么名字,这是可以随便输入的填空。
你从和它的对话里得知,它因为装载了年轻人对母亲葬礼的记忆,所以它一直认为自己是葬礼上的一朵白色玫瑰花。
最后就行进到我们开头提到的最后一题,你得知了自己的编号,你的背后门开了,那个导演进来了。 10. 隐藏结局 这里要再夸下 WB ,隐藏结局的设计,除了最后出来的道具和道具属性是我自己写的之外,其他的触发机制,触发逻辑,全部都是 WB 主动帮我完成的,我只说了一句,我希望存在隐藏结局,结局的道具是《黑客帝国》的红色药丸,它先生成了结算画面:
又它花了 1 分钟设计了全部链路内容:
首先使用者如果想要触发觉醒结局, 需要在前面的 3 、 6 、 7 、 8 题都选择最反叛的那一个选项,并且在最后一题选择了第三个选项。 这样导演对你亲口讲述真相的文案,会多一段 —— 你安静下来了。
你想起测试开始前的三秒倒数 ——
屏幕上闪过、又立刻被抹掉的那行字。
" 服务器已失控,请马上退出。 "
现在你知道,它是谁留下的了。
也是现在你才明白:
留下那行字的人,没能等到任何人退出。
你回不去了。
但一行字,你还可以留 ——
给下一个点开链接的人。
这个时候,你想到了一件最适合作为线索存在的电影道具 …… 突然进了一段文字动画, 全黑屏上打出 ——" 检测到计划外样本。 "" 正在查询处置方案 ……" “查无此物”
最后就是上面的《黑客帝国》的红色药丸,暗示后面来的人,这个世界是假的。 到这里基本我能做的全部小程序设计都已经结束了。 剩下的就是让 WB 跑代码,最终把以上全部一次性做出来,在这个过程里,我甚至不需要大量的整理提示词,因为之前它记忆了全部的协作内容,我只需要发一句话:
中途我只点击了几下登录和授权,以及它对一些内容不确定时的询问确认,这个小程序就做出来了,这个过程甚至只花了十几分钟,更重要的是它的内容几乎没有需要修改的地方。 它甚至贴心到主动先做了一个 14 天试用版的程序,让我发给朋友先测试大家的反应,收集意见,再修改,能让正式版达到最理想的状态。
这里的主动性已经远超我的想象了,结果这还不是最终——在我告知 WB 修改完毕之后,他询问我是否帮我直接发布,得到肯定答案后,生成我需要去提交的审核资料,甚至标注了如何更好过审核,诸如修改哪些恐怖元素。
审核结束后我就好像什么都不用干了,它会帮我把最终版关联到小程序的后台,我只需要点击发布,就是你们现在看到的样子了。 整个过程从我和 WB 讲下第一句话开始,到它完成一切,如果去掉中间审核的时间,一共只花了 16 小时。 我不知是不是我太没有见过世面。 这是我第一次在这个狂奔的时代,和 AI 协作完成一件依旧以人类意志和创意为主导的“ AI 作品”,它可能只是一个大家玩玩就忘了的小程序,但对我来说,这可能真的是在很久以后都会记得的一次转折点。
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