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游戏葡萄网易带着MMO最高的山,给同行们上了一课?
游
游戏葡萄君 游戏葡萄君//约 9 分钟
乐趣、情怀与信仰。
文/耳朵
还记得七年前,《魔兽世界》怀旧服的爆火,在业内掀起了一波重开旧版本、召回老玩家的热潮。
不过热潮之所以被称之为热潮,最终,大部分游戏的怀旧服最终还是被拍死在了沙滩上,鲜有能打破短命魔咒的。有的怀旧服开服时热热闹闹,几个月后逐渐沦为鬼服;有的成长节奏与数值没做好,连原有的版本进程都难以走完。
反而是《魔兽世界》,2019年怀旧服上线之初就创下当时最大的季度订阅增长纪录。这些年,《魔兽世界》更是把怀旧服做出了花样,除了沿着资料片推进的版本,还有专家模式、国服特色的时光服。
上个月刚官宣的《魔兽世界》:无限
(下称“无限”)
,则选择回到1至60级的经典旧世,创造了又一条独立于正式服和现有怀旧服的长期产品线。
一个颇有意思的信息是,在时光服运营将满一年之际,暴雪还在为它扩招,专门支持后续开发。
所以,时光服到底做对了什么,让暴雪和网易愿意继续加大投入?其他MMO乃至更多品类,又该如何参考他们对于怀旧服的理解?
前两天,网易与暴雪在上海举办了“魔兽世界:无限派对”活动,借此机会,葡萄君采访了《魔兽世界》高级游戏设计总监Ion Hazzikostas与怀旧服首席设计师Tim Jones。
01
谁说老玩家只想回到过去?
做怀旧服,很容易陷入一个误区:玩家怀念过去,为情怀而玩怀旧服,就是想按过去的方式再玩一遍游戏。但实际上,玩家能否留存,还要看游戏是否符合他们今天的喜好和习惯。
就像《魔兽世界》进入中国二十余年,游戏内外的环境都在变,今天的玩家有更多选择,对内容和体验也有了新的要求。随着年龄增长、生活变化,如果只是原封不动地重玩一遍旧内容,未必还有当年的吸引力。
怀旧服需要保留哪些经典,又该做出哪些调整?以时光服为例,结合Ion和Tim的回答,他们过去一年的探索,具体可以从三个方面来看。
第一,控制单次游玩的时间负担,让玩家更容易重新投入。
暴雪团队关注到了部分中国玩家喜欢体验多个职业与角色,因此,他们调整了时光服的团本难度,控制单次通关的时间负担。
在具体的调整上,他们会参考玩家的可支配时间、完成新内容与打通团本的耗时,定期与雷火的运营团队沟通相关数据。
比如,到了第四阶段,再回纳克萨玛斯的玩家,可以在入口点一下新增的传送宝珠,直奔冰龙巢穴,挑战Boss,省去前面的重复清理流程。
随着阶段推进,旧团本承担的功能也会变化,运营需要重新调整玩家获取奖励的成本。如此一来,单次团本的耗时控制后,玩家就能更灵活地安排游戏。
同时,时光服也保留了挑战的空间。聊到国服已有11人团队通关了原本需要25人的奥杜尔困难模式副本,我问道,这是玩家太强,还是副本不够难?Ion和Tim不约而同地笑了起来,接连称赞“玩家确实非常厉害”。
截止发稿前,已有玩家完成了10人极限通关奥杜尔
在他们看来,这是中国玩家实力的体现,未来《魔兽世界》也会寻找机会去奖励愿意接受额外挑战的玩家。
团本挑战榜之外,时光服的巅峰榜还将服务器冠名权作为公会奖励。这份全服可见的集体荣誉,也让公会成员有了共同的目标,在一起争取荣誉的过程中加深彼此的联系。
第二,怀旧并非一成不变,因此时光服会在熟悉的职业与副本中加入新变化,给玩家持续研究和追求的空间。
经典自有经典的滋味。欧美玩家常用“Vanilla WoW”称呼最初的60级经典旧世版本,中文里的“香草服”也由此而来。在英文中,“Vanilla”既指香草,也有原版、基础版的意思。
这个双关恰好贴合了玩家对早期魔兽的喜爱,就像一支原味的香草冰淇淋,简单而纯粹。
沿用这个比喻,那么时光服就是在经典的香草冰淇淋上添加新的配料,带来了新的口感——它采用“巫妖王之怒”的世界框架,融合60级“经典旧世”、70级“燃烧的远征”和80级“巫妖王之怒”的团队副本,保留了许多玩家熟悉的早期魔兽体验,然后又通过职业专精调整、新套装与传说装备,带来了不同于当年的玩法与追求。
比如在熟悉的副本里,添加当年没有的奖励。第四阶段登场的橙色匕首“玛尔沃罗斯,污染者碎片”,就是一个例子。
早在60级版本,玩家就从客户端数据中发现了一件名为“污染者碎片”的武器。这把橙色匕首的名字与阿克蒙德相关,还带有攻击时概率变身恶魔的特效,却始终没有向玩家开放获取,最终成了一个悬而未解的都市传说。
二十多年后,这件装备终于在时光服迎来了后续。网易与暴雪以当年未能实装的设计为基础,重新打磨出传说匕首“玛尔沃罗斯,污染者碎片”,让它真正来到了玩家手中,并成为了第一把在国服率先上线的橙武。
命中敌人时,它有概率施加四种减益效果,全部叠满后还能触发恶魔变身,获得攻击强度加成。
Ion分享道,开发过程中,网易最初提出了包含12种负面效果的方案,双方进一步研究后,将其调整为4种,希望玩家能直观理解装备的效果,无须依赖插件也能正确使用。
值得一提的是,橙匕上线后,团队又收集运营数据,根据时光服中的实际情况,针对猎人职业作了调整。调整后,猎人远程攻击也能叠加效果,变身后还能获得远程攻击强度加成,为这一职业的玩家带来更好的体验。
第三,降低回归与换角色的进度门槛,让玩家更快参与当期内容。
随着时光服的阶段版本不断推进,回归玩家和新角色也需要追赶装备。
为了解决这一问题,时光服的阿尔卡冯宝库采用了“难度不变、奖励更新”的办法:首领难度保持不变,掉落装备随当前团本阶段更新。玩家可以通过较容易完成的战斗获取套装、提高装等,缩短参与当期内容前的准备过程。
接下来,暴雪开发团队还希望在时光服中简化传说装备的升级。Tim称,玩家到了P6,仍可能想继续使用P1或P2获得的传说装备。因此,团队正在寻找更便利的升级途径,避免他们必须回头逐个阶段打本、收集材料,才能让旧装备继续发挥作用。
此外,时光服还把原先种类繁多的纹章统一成了“泰坦余烬”。玩家打英雄地下城、团本,或是参与战场、竞技场,都能攒下这笔兑换装备的资源,给小号追赶进度。
总的来看,时光服这一年的调整,保留了玩家珍视的经典体验,也回应了他们如今的游玩需求,让熟悉的内容焕发出新的生命力。
02
大的还在后面?
时光服过去一年的调整,让这个国服特色版本逐渐有了自己的方向。随着原定内容陆续推出,接下来的的问题便是,团队能否在熟悉的版本里继续创造新体验?在P11结束后,时光服是否仍会继续?
暴雪和网易的回答是,
首先,时光服内容不会止步于最初的阶段规划,玩家仍然可以留在喜欢的旧版本里,体验当年没有的新内容。
“无限派对”活动当天,Ion现身日暮广场,宣布时光服的内容将延伸至P11之后,后续还将推出新职业、新PvP活动。目前,暴雪正在与网易一起筹备时光服专属周年庆。新职业将带来原本不属于《巫妖王之怒》的职业玩法,更多细节会在之后公布。
在随后的专访中,Ion告诉我们,一年前,团队还没有想到会增加更多阶段,甚至加入新职业。但中国玩家的热情与反馈,让他们逐步调整每个阶段的开发量,也决定继续加大投入。目前,暴雪正在招聘更多人员,专门支持时光服的开发与长期发展。
80级框架下的内容也有继续扩展的空间。目前时光服已将经典旧世和《燃烧的远征》的团本重新设计,纳入《巫妖王之怒》的框架。Tim透露,未来其他时期的团本,也可能以类似方式加入其中。
其次,时光服积累的经验,也在帮助无限探索另一种怀旧体验。
比如,时光服对装备成长幅度的调整,能够为无限不同团本层级间的强度设计提供参考,以此避免数值增长过快,让旧装备和此前投入迅速失去价值。
早年间,《魔兽世界》玩家中流传着一句话,“满级才是游戏的开始”。升级任务会带着玩家认识世界,感受世界观。等到满级后,游戏才是完全体,团本、PvP和装备收集这些丰富的终局玩法会逐步成为玩家长期游玩的重心。
但如今,不少手游更重视剧情、任务与探索等一次性内容的堆料,让玩家在推进过程中就能获得充分的体验。
这样一看,无限的尝试似乎正好契合当下玩家的游玩节奏。同时,魔兽原本就有丰富的升级内容,这次又计划新增1000多个任务,并加入更多新副本,让艾泽拉斯的旅途本身更值得享受。
据暴雪和网易方面分享,即便玩家每天只有30分钟到1小时,做几个任务、逛逛拍卖行,或提高几点专业技能,也能有所收获。
Tim表示,快速移动、直接传送到地下城的一些现代系统,很可能不会出现在无限里。因为他们希望保留世界的辽阔感,让玩家探索、与他人建立联系,不必急着赶到满级才开始享受游戏。
“比别人多了一个世界”
目前,暴雪也在根据测试反馈打磨升级体验,并专门为中国玩家将无限的测试延长了一周。最近,中国玩家对1至30级的反馈,也促使着他们重新衡量任务与地下城的经验收益。
回头看,这几个版本也代表了《魔兽世界》对怀旧体验的不同理解。以往的怀旧服让玩家重温版本更迭的过程;时光服更注重中国玩家的习惯,按需调整内容与节奏;无限则把重心放在冒险旅途和长期积累上。几个模式各有侧重,也让玩家怀旧的体验有了更多可能。
03
结语
《魔兽世界》进入中国二十余年,陪伴许多玩家走过了不同的人生阶段。怀旧服承载的,也有他们对旧日冒险、对当年伙伴的记忆。玩家愿意回怀旧服玩,是因为仍然珍视这些经历,也期待这个世界能继续陪伴自己。
在采访中,我们也向暴雪提到了国服停运的特殊时期。面对这个问题,Ion没有回避:“《魔兽世界》无法向中国玩家开放的那段时间,所有开发者都很难过。”
谈到未来,他表示,
网易与暴雪的关系比以往任何时候都更紧密
,
并提到了对时光服和无限的投入都会长期持续下去。
长期稳定的服务,是玩家放心投入时间的基础。而让玩家愿意一直玩下去,还需要落实到游戏的具体运营之中。纵观时光服这一年的调整与无限的探索,都在尝试回答:一款运营了二十多年的游戏,该怎样适应今天的玩家?
其中的关键,或许是懂得取舍。MMO时代形成的设计与节奏,有些放到今天已是无意义的消耗,有些却仍然连接着合作与成长的乐趣。
尤其是MMO这样大而全的游戏,成长、经济和社交彼此相连,常常牵一发而动全身。一项改动即使顺应潮流、让体验更方便,也需要考虑它会怎样影响整个游戏。失去了对核心生态的把握,改动就可能伤筋动骨。
网易运营对中国玩家的理解,与暴雪积累的开发经验,值得借鉴的价值,就在于共同完成这些具体的取舍,并在长期运营中不断修正。这也决定着,承载旧日记忆的艾泽拉斯,能否继续留下新的故事。
编辑亚瑟对本文亦有贡献。
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