继续套用「公式」,Voodoo再出千万月流水新品
在中重度赛道再次“改”出爆款。
封面图片由AI生成
Voodoo 从超休成功切换到混休,与自己跑出一套“借助现实场景吸量+物理效果提升爽感”的方法论不无关联。(详见文章《单日百万美元,小游戏之王的华丽转身》)
Voodoo 官方发行账号目前总流水 Top 10 产品
几乎都结合了现实设定+物理效果,单款游戏的内购
总流水均超过 1000 万美元 | 数据来源:AppMagic
最近,Voodoo 又拿出了用这套方法论改造中重度游戏的最新成果(之前有「Castle Buster」)「Draft Showdown」,Sensor Tower 显示峰值日流水已经突破 7.5 万美元(约合人民币 50.2 万元),如果能稳住,月流水有可能冲击 1500 万元大关。
「Draft Showdown」日流水
变化 | 数据来源:Sensor Tower
Voodoo 这一次,又是联想到了哪些现实场景,“改”出了啥效果?
图片来源:Google Play
「Draft Showdown」商店截图 | 图片来源:AppMagic
「Draft Showdown」的主要玩法,藏在了游戏的名字里——“Draft(选派、征兵)+Showdown(对决)”。“Showdown”负责玩法吸量,“Draft”则是增加数值变化和推动变现的关键。
先来说“Showdown”,游戏其实和「Castle Busters」一样,也是一款 PvP 游戏,只不过这次对战的主角从带轮子的城堡战车,变成了冲锋战队。相比起还稍微有点“文雅”的回合制战车互射,这一次 Voodoo 直接让玩家梦回“古战场”。排兵布阵后,看各路战斗单位互相掐架捉对厮杀,能幸存到最后的就是这个回合的赢家;只要能率先赢下对手 4 个回合,把对方生命值耗尽就能胜出,追求一个 0 学习成本的爽感传递。
「Draft Showdown」的战斗单位采用了
Q 版画风 | 图片来源:Draft Showdown
听起来这么惨烈的战斗画面,必然不会走写实风格。Voodoo 沿用了自己在混休游戏里常用的 Q 版画风,造型主打一个写意;这些单位的造型设定也很有梗,普通作战单位还是骑士,弓箭射手就变成了丘比特,这些姑且还算合理;但类似狂野战士定位的战斗单位成了“一只大鹅”,用来当爆破单位的直接成了“长出脚的炸药桶”,形象越来越离谱,自然消解“打群架”的暴力属性。这种把离谱做成靠谱的感觉,此前已经有不少韩国厂商做过尝试,成绩也相当不错。
「Draft Showdown」的战斗画面
| 视频来源:Draft Showdown
画风很 Q,但战斗并不含糊,20 个以上的单位在 2D 竖屏上扭打在一起,细节也还挺齐全。每一枚炮弹、每一发弓箭的射出和命中轨迹都有呈现。
游戏在 iOS 端展示量最高的素材直接演示
对战实况,展示量超 180 万次 | 视频来源:广大大
总体来看,「Draft Showdown」依然延续了 Voodoo 的方法论,现实场景+物理效果。但同时,也有一次新的思路延伸出来,如根据现实题材搏斗,选择了“无厘头”设计去做平衡,也因此能够在画面上忽略弹道轨迹是否科学,只展示对抗激烈程度。整体类似于“不正经”版本的极简自走棋。
对局输赢的关键在于阵容,「Draft Showdown」在这里引入了抽卡 (Draft),而且是在战斗局内和局外做了两层抽卡,给了充足的数值操作空间,让付费变现植入丝滑。
局外抽到的战斗单位卡牌,将决定玩家会在对局中
使用哪几种战斗单位| 图片来源:Draft Showdown
局外卡牌系统设计相对寻常,每种卡牌直接对应一种战斗单位,玩家要通过赢得战斗或直接内购来解锁抽卡机会。抽卡,可能解锁新单位,也有可能获得现有单位的重复卡牌,如重复,可用来对单位进行永久性的战力升级。
抽完卡后,玩家需要在游戏主菜单的“收藏”版块里选择 4 张卡牌,放到屏幕最上方的 4 个出阵栏位,从而确定战斗中会用到的单位类型。
局外卡牌的抽取机会可以直接用付费
资源“钻石”购买 | 图片来源:Draft Showdown
在局内,Voodoo 又设计了第二套抽卡机制,来决定玩家对局的实际阵容。游戏会从 4 个已经在局外决定好的单位种类中随机给出 3 个选项,让玩家 3 选 1,决定在阵容里添加哪种单位。在这些 3 选 1 选项中,部分牌面在对应单位的数量和战力上又有一次性随机加成(在玩家输掉一场对局后,这些加成会掉落的更频繁),影响玩家布局,有点 Roguelike 的感觉。
对战前的排兵布阵采用回合制抽卡
形式完成 | 视频来源:Draft Showdown
也就是,3-4 轮抽卡过后 ,玩家在局内能看到最多 12 种卡牌变种选择,游戏的排兵布阵深度和战场变数都大大增加。
局内的 3 选 1 抽卡也会随机掉落数量
和战力加成 | 图片来源:Draft Showdown
Voodoo 在卡牌机制上保持“统一”,局内局外的卡牌,抽取方式和功能虽然不同,但最终体现到战力上,提升玩家付费动力(解锁更强的战斗单位作为局内抽卡备选);而在平衡上,也颇有一套,用局内卡牌随机加成、部分抵消掉局外抽卡的付费加成,规避对 PvP 产品造成负面体验的“Pay 2 Win”模式。
游戏产业分析博客《Two & a Half Gamers》也认为「Draft Showdown」最大的创新就在于这一套内外双轨,又通过战斗单位统一的“低阻力”内购设计,让玩家的付费意愿高于其它只把卡牌锁在局外的传统策略游戏。
随着 Voodoo 逐步从休闲拓展到转入中重度玩法赛道,公司对游戏的改造思路也在逐步进化。「Draft Showdown」以自走棋为灵感,引入离谱画风,给策略简化营造合理性。
同时,用 2 套抽卡机制创新,在提升变现效率同时,保住了 PVP 最核心的“公平感受”。
Voodoo,已经脱离单纯的爆改玩法吸量,开始在变现系统上做重构和升级,追求付费与游戏体验的平衡。
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