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网易给玩家打了一圈电话吹福利,然后就冲上了畅销榜第二?

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暴雪和网易又默契了一次。

文/刺猬

10月21日,《炉石传说》(下称《炉石》)国服上线了周年庆版本。当天,《炉石》冲到了App Store游戏畅销榜Top 2。

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这个成绩有点离谱——虽然这几年《炉石》时不时就能杀入Top 5,但即便是2024年9月25日国服回归那段时间,它最高也只达到过Top 4。

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很多人都以为,《炉石》注定超越不了当年国服回归的巅峰。毕竟当年隔了两年再见面,玩家小别胜新婚的心思本来就足,暴雪和网易又一口气补上了一整年错过的卡牌,这样的场景无法复制。可为什么两年之后,《炉石》又有了更高的表现?

01

前所未有的福利强度:

暴雪和网易想明白了?

其实作为一名《炉石》老玩家,我完全理解这波周年庆的榜单成绩。因为暴雪和网易送的实在是太多了……

本次周年庆的主题叫“周年狂欢,钻皮自选”,放在主题里的这个词自然是重头戏:登录签到首日,就能在6款钻石英雄皮肤里任选1款。

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在过去,钻皮基本只出现在付费合集里。但这次直接送,而且没有设门槛——不用先签到七天,也不用做任务,上线就能拿。我猜不少老玩家都会因此回来看看。

而在钻皮之外,拉新活动的奖励也相当可观,而且拉人回坑的邀请者和回归玩家的奖励各有侧重。

拉人回坑的奖励,主要是稀缺的收藏性内容。用户会随着邀请人数陆续获得头像、没有拥有的幸运硬币和卡背;等到回归的朋友打到黄金,还能额外领取英雄皮肤。

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而被拉回来的回归玩家和新玩家的礼物则比较实用,大家能够立刻拿到主题头像和10个追赶包,能加速构筑进程,之后完成任务还有25个卡包可以拿,基本上做完任务,就能攒一套这个赛季的天梯卡组。

与此同时,之前备受好评的石酒的收藏馆也返场了,玩家可以通过活跃任务获得麦酒币,兑换更多收藏内容。如果你有心仪的金卡钻卡还没攒够币拿下,这次就有的忙了。

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如果你是阔别《炉石》有一段时间的老玩家,那可能还会发现一个挺大的变化:在版本活动里,大家一起组队玩的内容也变多了。

诸神宝库要大家合力攻占、解锁8个专属宝箱;甚至连累充赠礼也有组队——现在你可以靠组队攒积分,兑换温蕾萨·风行者的皮肤和牌背。

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从结果看,这些活动也确实起到了效果,不管是社交媒体还是游戏社区,到处都能看到玩家自发“求组队”的留言刷屏。

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图源抖音、好游快爆

抓口碑、抓回流、抓社交,抓留存……放在国产GaaS游戏中,这样步步为营的福利活动不算罕见。但放在海外引进的游戏里,不拍脑袋、兼顾各种用户需求的活动还真不多。只能说暴雪在国服每次放下身段,都获得了非凡的效果。

事实上,暴雪自己也乐于接受新的运营思路,并主动拥抱玩家对福利的需求——这应该是《炉石》国服愿意在周年庆推出前所未有福利的前提。

今年2月,《炉石》主创团队在接受媒体采访时曾说,让玩家免费拿到卡牌使用权这个思路,来自国服回归后的尝试,他们正在思考是否也在其他地区推广。

到了3月,“大地的裂变”扩展包上线,暴雪向全球玩家限时开放了“漫游翡翠梦境”和“安戈洛龟途”两个扩展包的全部卡牌使用权,团队又在一次采访中表示“这绝对是我们从中国区的成功经验中汲取的、经过深思熟虑的决定”——属于是藏都不藏了。

不过如果说送福利就能重回畅销榜Top 2,显然简化了这次周年庆的打法。福利再好,接触不到用户也不行。真正把这次周年庆带火的,还有一场看上去无心插柳的游戏外营销——让炉石的几位招牌主播给玩家打电话,宣传福利。

02

把福利吹出去的那通电话

我猜看到这里,有些朋友会觉得我们小题大做:电话营销这事非但不新鲜,而且弄不好还容易起反效果,因为现在这么干的游戏厂商实在太多。

在玩家圈层,不少用户也对此有些PTSD:从抽卡手游的主推角色到乙女游戏的虚拟男友,恨不得一个月能接到好几家的电话。曾经的小巧思、小情趣,如今已经和骚扰电话差不多了。

但《炉石》这波的反馈似乎不太一样。接到《炉石》电话的玩家非但不觉得烦,还有人懊恼自己没看清来电号码,第一时间挂了。

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而接到了电话之后,则有相当比例的人迅速分享了出去。在抖音和B站上,晒通话记录截图的帖子成片出现,还有人把通话的录屏剪成了短视频。

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图源:抖音

很多人都晒出了很多有意思的截图,比如正在打炉石接到电话:

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以及正在看主播时候突然接到电话。得,这算异画了:

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搞到后来,还有人提议官方这样的电话能不能多打几次。于是官方很快迭代了活动,在第二天发布了一本“主播语音电话簿”,欢迎玩家挑选自己喜欢的主播,免费反复拨打。

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这个做法彻底点燃了社区。原本是官方找玩家,现在变成玩家挑主播;原本是一次性通知,现在成了可以反复听、随手转的素材。于是乎,现在你真的能在B站看到全搜集视频,播放量还不低。

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图源B站

从营销角度看,让主播打电话,似乎确实比让瓦莉拉、古尔丹等游戏角色打电话显得更有人情味和活人感;让玩家反向拨打电话的设计,也给了用户参与感和主体性,这些都是二次传播的重要动力。

但问题在于,热门主播哪家没有?为什么别家没搞出过这种效果?想聊清楚这件事,可能我们还要从《炉石》差异化的主播生态和玩家环境聊起。

03

暴雪的设计底色

+网易的生态培育

首先,《炉石》能有这样的主播生态,和暴雪的设计底色脱不开关系。

众所周知,和传统TCG与CCG相比,《炉石》在设计方面上手相对简单,曲线平滑,玩家打过几把熟悉规则,再看别人打几场比赛,就基本没什么看不懂的地方了。

相比之下,有些复杂的策略游戏玩起来,观众宛如观看天书,很难领会主播的意图,甚至有的主播因为计算压力太大,根本没时间和观众互动。但在《炉石》的直播中,局势摊在屏幕上一目了然,主播那一步该不该走、走没走对,观众和主播没啥信息差。

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在这种情况下,一方面主播有不少互动的余量,动不动就能掏出一套娱乐卡组,整点狠活儿,讲几句骚话;另一方面,也有很多主播在犯傻,观众却门儿清的名场面,因此直播间的环境常常欢声笑语。

更确切地说,对于用户来说,看《炉石》直播的乐趣远不只有借鉴大佬思路,再抄几套卡组。你问我当前版本谁的攻略做的最好,我可能会说随手抄的,没记住;但集合主播高光和笑话的《逗鱼时刻》,可能我是结结实实追了500期。

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相比起KOL或者偶像明星,《炉石》的主播更像寝室里和你拌嘴的损友。他犯傻你会笑,他难过你也会感同身受,这种平视感和近距离,是很多游戏很难具备的。

网易在营销活动中也在有意促进这种关系。不管是线下比赛还是线上综艺,主播除了“挨打”外没有特权,甚至“挨打”本身就是一项喜闻乐见的活动。包括这次的狂欢乐园卡背活动也一样,它的获取规则是,在对局中赢下有这个卡背的人就能拿到卡背,而第一批被挑战的“幸运儿”就是这些打电话的主播们——这显然是在鼓励主播和玩家打成一片。

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更进一步的是,这些主播的存在感并不只在游戏内容之外。暴雪在《炉石》设计之初定下的轻松基调和整蛊包容度,以及他们对于社区内容反哺游戏的重视,也让主播真的能和游戏内容关联起来。

在《炉石》当中,主播在卡牌趣闻“小作文”里留名的不少:涛妹那句“我们人多”进了恶魔之箭,方丈的“你们看我吊吗”给了火焰狂人,sol君那段“山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友”被塞进了鱼人总动员,假面狂欢者更是直接复刻了戴佳伟的名场面……

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一些卡牌趣闻会有特殊的本地化翻译

一个主播说过的话,不但能在视频切片里传播,还能有机会成为所有玩家都会读到的文本。潜移默化中,大家的距离自然也就拉近了。

这种来自暴雪官方和网易本地化团队的默默鼓励,也给了主播和观众们造梗的动力,并让梗有了更广泛的传播。不知道大家注意到没有,有些炉石梗已经破圈进入到了广阔的互联网。比如,我们在评论一些人的时候,会下意识地说超模;再比如,我们在网上高谈阔论时,也会下意识的给自己先叠个甲……这些细节,都证明了《炉石》文化的影响力。

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日积月累之下,这种轻松愉悦的社群体验与游戏文化,自然也会吸引不同年龄、不同层次的人进入游戏。

比如看过“灵异术”戴佳伟老师直播间的人都知道:从V圈的虚拟偶像到新番的少女乐队,从现实里的公众人物到最近的网络红人,从老牌经典游戏的经典主角到隔壁二游刚上架的主推……他们之间最近的交集,可能就是在戴佳伟的斗鱼直播间里办过卡。

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B站那条把顶着各种知名角色名字来直播间的视频

播放早就过了百万

我猜很多老用研看了这个案例,都会感慨炉石用户画像的复杂度:不管你喜欢哪个IP,站在二游战争的哪一边,爱好差得多远,甚至压根不知道魔兽是什么,都不太影响你接触炉石。炉石玩家覆盖的年龄段和领域,从视频的百万播放,以及乌泱泱全是人的评论区中也能大概看出个一二。

最后,《炉石》的国服运营还有一个最离谱的特质:这么多不同爱好,不同兴趣的人,他们都能接得住。甚至可以说在现有CCG当中,《炉石》算是入坑环境最友好,融入速度最快的那一批。

抛开前文所说的低门槛的规则,在线上,游戏总有送卡活动能给你一套大抵能打的牌;社区总有好心人指导你该怎么快速上手;羽翼丰满之后想打比赛,线下也有宿舍英雄、高校炉边聚会、全民石力赛、黄金公开赛,甚至你学校的社团没准也有官方授权的赛事……

在暴雪的设计底色和网易的生态培育之下,《炉石》就这样低调地积累起了巨大的势能,彻底扎根中国。它的品牌调性,就跟进游戏里随机刷到的那句台词一样:“只要有客人来玩,我都欢迎。”这样的氛围,才是主播电话薄活动能出圈的根基。

04

结语

每次遇到成功的营销活动,看到产品取得惊人成绩的时候,总会有读者想要获得一些可以复刻的实操技术。很多时候,我们也愿意撰写相应的分析。

但《炉石》这次因为打电话出圈,我们很难围绕营销活动讲出太多具体的实操经验。因为事件本身虽然有不少巧思,但它首先需要团队拿出大幅超出玩家预期的福利,精心设计既让玩家开心,又让产品受益的获取规则,并且不厌其烦地从各个细节着手,打造真正良性和持久的生态。

没有这两点打底,只抄一个打电话,你的营销可能只能取得和骚扰电话一样的效果。而研发和运营团队对产品经年累月的情感,可能是能做到这两点的原因。

说实话,作为一个炉石玩家,最戳我的其实是那份主播名单:有的名字淡圈很久了,但还是因为那些曾经的羁绊被放了进去。听到台词的时候,除了让人眼前一亮的福利内容,你还能隐约听到自己和炉石、和主播们的故事。于是你会希望拿到电话薄,拨打更多的号码,因为拨过去的那一下,既是在参加活动,也像是打给过去的自己。

我想,这才是这次《炉石》周年庆的成绩让人意外的原因吧。

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