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IGN《人类 2》前瞻:不再强制更换文化

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游戏基本信息:人类 2 / Humankind 2 / 2027 年/ PC

前瞻要点:

不再强制更换文化。

采用“积木式”的社会发展方式,可融入多个文化的元素。

大自然的影响远超初代《人类》。


历史类 4X 游戏通常都会围绕一个特定的群体展开,例如一个民族,一个帝国,或者一个文明。Amplitude 打造的《人类》系列也不例外,不过即将问世的《人类 2》想要从一个略有不同的角度来审视这些概念。毕竟,一个族群的群体认同,很大程度上源于我们如何向自己、向他人讲述“我们是谁”这个故事。而这正是《人类 2》每局游戏的起点。

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在初代《人类》以及大部分同类型游戏中,玩家通常要在开局时选择一个史实文化,比如希腊或者埃及,而《人类 2》的做法略有不同。玩家首先需要选择一种“初始传说”(我看到 19 种),它们都基于现实世界中口口相传的神话和传说,每一个都可以对应至少一种文化。它们代表着在你人民的心目中,你们的族群是如何诞生的。

我们看到了两个初始传说,一个是“荒野双子”(Wild Twins),它和意大利半岛的伊特鲁里亚文化有关联,如果选择这个起源,把城建在野生动物附近可获得额外加成。

另外一个是“驯服洪水”,它和古埃及有关系,适合在肥沃的河谷地带发展。

我们看到的官方演示使用了《人类 2》的新版“历史模式”,该模式使用基于真实地球的非随机地图,每一个初始文化的出生点都在其现实世界中的发源地。当然,这并非唯一的游戏模式,玩家依然可以选择随机地图。

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初代《人类》要求玩家在每个时代都选择一个新的文化,尽管这为该品类带来了创新,但也引发了不少争议,特别是在《文明 7》也选择效仿之后,而《人类 2》已经不再强制要求更换。

游戏首发时包含分布在不同时代的 70 余个文化,但你可以一直使用开局时的文化。每个文化都有一个或者多个可以首次被选择的时代。例如,古埃及可以在第一或者第二个时代选择。但只要选过一个文化,即便进入后续时代,玩家也不必被迫改弦易辙。

不过更换文化可能依然是一个好主意,特别是到了后期。Amplitude 提到,在后续时代里,玩家也许能够选择“与埃及有渊源的另一个文化”。不过即便你把“古埃及”一路用到现代,你的文化也不会保持一成不变,因为你还需要用各种加成为你的社会添砖加瓦。

一砖一瓦建文明

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游戏中的 70 多种文化都有其专属的习俗树。比如古埃及可以解锁尸体防腐术、象形文字、法老制度。这些都可以放入你的习俗槽中,初期有 10 个槽位,可同时激活 10 种习俗。

你可以保留你使用过的任意文化的习俗。比如说,如果你在第二个时代选择了迦太基,你依然可以在后续时代中激活“法老制度”。

游戏中还有两个名为“传承习俗”(Legacy Customs)的特殊槽位。传承是完成一个文化的习俗树后解锁的奖励。传承的效果比普通习俗更强,每个文化有两种传承可供选择,玩家需要从中选择其一。

古埃及的两种传承习俗分别是“永恒天平”(Scale of Eternity)和“征服王朝”(Conquering Dynasty),前者侧重于建造宏伟建筑,后者则是以神王的名义开启军事扩张的征途。

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那么,如果想要一个文化用到底,能用的习俗岂不是会比别人少很多?倒也不然,因为文化并不是获取习俗的唯一途径。

习俗的另一个重要来源是“适应”系统:玩家可以根据所处环境解锁新的习俗。比如说,一名地处沙漠地带的古埃及玩家,和一名疆域在北极圈的古埃及玩家,将会解锁不同的适应习俗,尽管他们有着相同的古埃及习俗树。

此外,你还可以通过“文化适应”(Acculturation)来吸收少量来自其他文化的习俗,通过向邻邦学习来跟上时代的步伐。

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如果你打算在进入新时代的时候更换文化,《人类 2》为文化过渡机制加入了更多的限制,不再是初代那样“先到先得”。

可以选择的文化分为几类:首先,你可以选择现实世界中与你当前文化有渊源的文化。比如说,古埃及在第二时代可以选波斯。

其次,你可以选择地理上邻近的文化。例如,如果古埃及位于史实出生点,后续就可以选择北非的柏柏尔人(第一时代也可以选柏柏尔人)或者迦太基。

最后是,你还可以选择当前时代里接触过的其他文化。在演示中,我们看到古埃及演变成了哥特人。

大自然的考验

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在你发展文明的过程中,大地母亲也会时不时刷一下存在感。《人类 2》进一步强调了自然环境在历史中发挥的作用,加入了由自然因素和人类因素导致的气候变化机制。

例如,我们在演示中看到了“中世纪暖期”和“小冰期”等全球性气候异常对各种地貌造成的影响。原本湿润的平原可能会突然干旱,这不仅会影响其资源产出,还有可能会导致社会动荡。在后期,科技的发展可以对气候产生双向的影响。

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除了这些新特色外,总的来说,《人类 2》看上去还是一款比较标准的历史类 4X 游戏。虽然我们没能深入了解机制的具体细节,但是 UI 上依然可以看到大家熟悉的金钱、食物、产能、知识、信仰、统治力等资源。

风格化的 3D 地图看上去很漂亮,不过在真实地球地图上显得有点拥挤。和 Amplitude 的大部分游戏类似,城市以区域为单位进行发展,而不是一格一格地扩张。地形高低差也依然清晰可见。

值得一提的是,在我们看到的历史模式演示中,在第一时代结束时,地图上已经看不到空的区域了。工作人员告诉我,新石器时代依然是流程中的一部分,但如果你没有在一片土地上建立定居点,那里很快就会被历史上对应的文化占据,迫使玩家通过征服或者外交手段来进行扩张,而无法直接将荒无人烟的土地划入疆域。

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我们在演示中看到的文化还有罗马人,以及生活在史前北极圈的图勒人。

在历史模式地图上,我们还看到了第一时代的其他出生点,虽然没有看到游戏中的名字,但它们分别位于:尤卡坦半岛、墨西哥北部、五大湖、不列颠、斯堪的纳维亚、法国南部、希腊、喀尔巴阡盆地、西非、中非、美索不达米亚、阿尔泰山脉、里海东岸,以及长江流域。

发展的步伐

《人类 2》的城市采用了近年来 4X 游戏常用的“铺开式”设计,建筑物模型会延伸到多个格子上。在一个现代巴黎的镜头中,我们看到它的建筑物已经填满了一大片地图。

我个人不太喜欢这种大后期整个地图上都是建筑物的感觉,我更希望多保留一些野外或者乡村风貌的格子,与城市中心形成一些对比。我向开发者提了一下我的担忧,而对方向我保证,游戏中存在一些激励机制,会鼓励玩家不要把整个地图都变成钢筋水泥。

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在没有亲手玩到游戏之前,我很难作出太多评价,不过从目前看到的这一小部分内容来看,我对《人类 2》选择的方向感到很乐观。在发展的过程中持续吸收不同文化的影响,从而打造独一无二的文明,同时还可以保留自己的核心文化 —— 这以巧妙的方法化解了“应该一种文化用到底还是反复更换文化”的争论。

而让大自然扮演更重要的角色,则有望带来更加令人难忘,也更加动态多变的体验。美术表现也让人放心,从宏伟的奇观到朴实无华的采石场,一切都显得精致而有辨识度。

《人类 2》预计将于 2027 年发售,登陆 PC 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Len Hafer,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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