AI抢跑,游戏复活,原创开发者如何守住自己的游戏?
属于原创者的权利,不应随着技术门槛的降低而被忽视。
文/曾思雨 朱骏超 诺诚游戏法
01
AI降低游戏开发门槛,
游戏复活不再是梦
最近,游戏行业出现了两类值得关注的现象:
一类是独立游戏Demo走红后,市场上出现名称相同或高度近似、角色设定和商店页面也十分接近的竞争产品。休闲养娃模拟游戏《家庭时光》的试玩版在Itch.io走红后,原作随后登陆Steam,愿望单排名持续上升。与此同时,另一款游戏将原作的“狼娘”设定替换为“狐狸妈妈”,增加联机玩法,商店页面布局也被指与原作高度相似。原开发者已发出DMCA下架通知,steam平台也已经询问正版开发者是否需要下架处理。
另一类是玩家借助AI分析游戏客户端、重写部分代码,让已经停运的游戏又重新“复活”过来,并且进一步发散为玩家自行开发热门游戏客户端,制作成自己的专属游戏。
例如,《方舟指令》《苍之纪元》《魔女兵器》《电击文库:零境交错》《魔法禁书目录》《cos大乱斗》《爆裂魔女》等游戏已经被成功“复活”;热门的《王者荣耀》、《崩坏3》也已经有玩家成功实现部分复刻。据了解,玩家们是从旧客户端和既有游戏资源入手,借助AI分析程序、补写代码,尝试恢复原有玩法,甚至重建服务端,最后生成的画面效果与原作可谓基本一致。
图片源自“游戏葡萄”微信公众号
两类事件的事实背景不同,但却有相似的内核。
过去,复刻一款游戏通常需要开发者分析客户端程序、理解运行逻辑、整理美术资源,再逐步重写或修复相关功能。即使游戏用户拿到了原始安装包,也可能因逆向工程和软件开发能力门槛过高而被拦在门外。
现如今AI工具降低了部分技术门槛,开发者可以让AI协助阅读代码、分析资源文件、推测接口逻辑、生成替代代码,并根据报错反复修改,从而完成对原创游戏的复刻。换言之,现如今所有的玩家都可能成为潜在的游戏“创作者”。
在人人皆是“创作者”的时代,抢先发布与游戏复活会带来什么新的法律问题?
02
独立游戏被大量复刻:
开发者不敢公开Demo
一、Demo抢先发布,违反了什么法律规定?
目前很多游戏分发平台均有相应的demo试玩机制,开发者可以在平台上发布游戏的demo版本并且免费提供给玩家试玩,并且依据玩家的反响继续完善游戏的正式版本,从而实现较低成本的公测效果,但这也恰恰给了盗版游戏以可乘之机。
前有《家庭时光》被换皮上线,后有独立游戏《Drunken Goddess Reflux》的开发团队决定取消原定的公开试玩计划,转而采用邀请制封闭测试。
图片源自“游侠网”
在AI复刻场景中,如果开发者利用公开Demo分析原作,再借助AI补齐代码或生成新的内容,并抢在正版发售前推出竞争产品,原创团队就可能在研发尚未完成时面临市场机会被提前挤压的风险。
从素材抄袭角度来看,游戏尚未正式发售、仍处于Demo阶段,并不妨碍已经完成的代码和美术等成果获得保护。
如果开发者将Demo中的程序、图片、音乐等内容上传至AI服务,涉及对计算机软件、美术作品、音乐作品等的复制;将AI生成、补全的游戏内容公开面向网络用户提供,涉及对作品的信息网络传播;用AI调整、完善Demo可能还涉及对原作的修改和改编。
因此,在抢先发布的完整作品与Demo已公开内容构成实质性相似的情况下,抢先发布方被认定为著作权侵权的可能性较高,该认定逻辑不因AI创作工具的介入而改变。
从玩法规则抄袭角度来看,游戏一款游戏最核心的竞争力往往来源于其独特的游戏玩法,例如《家庭时光》吸引用户的恰恰也是其“竞技式养娃”的特殊内核,在过往的案例中,法院通常适用《反不正当竞争法》第二条来评价一款游戏的游戏规则是否应当被保护,评价的关键点主要在于侵权人是否超出合理限度对原作进行了从整体到细节的照搬、是否通过照搬行为不当分流或抢占了原作权利人享有的市场份额。原作者可以:
1. 通过举证玩家的反响(两款游戏相似、抵制山寨游戏等表述)、游戏内容的相似性与关联性来证明抢先游戏的抢占与分流效果;
2. 要求抢先发布方提供完整创作过程来证明其研发成本因投喂AI而不当减少,其系有意识地利用、抢占原作形成的商业价值,并存在挤占恶意等。
二、诉讼保全比判决更有现实意义
对于正版尚未发售、侵权产品已经抢先上线的情形,原创团队应当优先评估申请诉前行为保全的可能性,要求法院先行停止盗版游戏的上架、下载、充值和运营,而不必一味等待侵权认定的最终结果。
游戏领域已有可供参考的司法实践。2025年,深圳市龙华区人民法院在一起游戏著作权及不正当竞争纠纷中,考虑到涉案游戏正处于宣传推广关键期,若不及时采取措施可能导致正版方利益进一步受损,准许行为保全申请,裁定侵权方立即停止提供涉案游戏的下载、加速和充值等服务。该案表明,游戏所处的推广阶段、侵权行为持续造成的损害,以及及时制止侵权的必要性,均可能成为法院审查行为保全申请时的重要因素。
因此,对于抢先发布的AI仿制游戏,原创团队可以根据侵权范围,请求法院责令对方停止发行、提供下载或运营涉案产品;如果侵权集中于特定角色、美术或其他游戏元素,也可以请求删除或实质性修改相关内容。尤其在游戏尚未正式发售、侵权产品已经开始抢占市场的情况下,应尽快固定原始Demo、研发记录、侵权产品页面及运行画面,并同步准备平台投诉和行为保全申请材料,避免在漫长的确权与侵权认定过程中错失首发窗口。
平台投诉和司法行为保全并非二选一。前者有助于尽早限制侵权产品的传播,后者则可以在符合法定条件时请求法院责令对方停止侵权。在首发窗口短、市场机会容易被抢占的情况下,及时制止侵权应当优先于等待最终司法定性后的损害赔偿。
03
AI复活的游戏更似“私服”
一、停止运营不等于知识产权保护终止
停运意味着原有运营服务停止,但却并不当然意味着著作权在法律意义上的消灭,游戏公司仍对游戏内的计算机软件、美术素材、BGM以及围绕游戏产生的品牌商誉享有权利和合法利益。
例如,游戏停运后,其IP仍然可能具有较高的商业价值,可用于开展商业联名活动或者发布续作,权利方仍然可以基于原IP的存在持续获利。
因此,玩家从旧客户端提取角色立绘、地图、音乐或剧情,重新打包后向公众提供下载,或者搭建在线服务使玩家继续体验原作,都可能涉及未经许可复制、改编、发行或通过信息网络传播受保护内容,从而可能构成侵权及不正当竞争行为。
二、从为爱发电到经营私服
目前不少停运游戏复活项目仍以个人兴趣为主,依据《著作权法》第二十四条关于“合理使用”的规定,在不向其他人提供、仅个人体验的情况下存在构成“个人使用”的抗辩空间,且游戏公司对此类行为进行追责的意愿通常也并不高。
图片源自“游戏葡萄”微信公众号
但部分项目已经开始向其他玩家提供下载,甚至尝试重建服务端,让玩家重新进入游戏、进行互动。
如果开发者利用原作客户端和素材重建游戏,并向公众提供可以持续运行的在线服务,其行为模式就与传统游戏私服高度接近。即使开发者重新编写了客户端、服务端代码,甚至自行开发游戏引擎,也依然可能因为使用了原作的美术素材、地图、角色形象及其他游戏内容,而构成著作权侵权。
2021年,上海市第三中级人民法院审理的《热血传奇》私服案,就涉及这一问题。
被告人谢某某自行开发游戏引擎及相关程序,未经许可下载《热血传奇》的游戏素材,搭建并运营《追忆传奇》私服;随后又向他人提供相关工具、程序和素材,帮助搭建运营《江南传奇》等私服,并通过用户充值分成等方式获利。
经鉴定,涉案游戏的源代码和游戏引擎由被告人自行编写,但双方在地图名称、游戏路径、怪物形象等方面高度一致,关键游戏场景截图完全重叠。
法院认定,游戏连续动态画面属于受著作权保护的作品,被告人的行为构成侵犯著作权罪,分别判处有期徒刑三年六个月和一年,并处罚金105万元和20万元。因此,软件代码不同而画面相似仍可能构成著作权侵权,符合刑事犯罪构成条件的,还可能被追究刑事责任。
如果玩家利用AI重新编写代码、重建服务端,但游戏运行时呈现的角色形象、地图场景、怪物设计、游戏路径及其他连续动态画面仍与原作高度一致,仍然可能构成对视听作品、美术作品等的著作权侵权。
如果同时使用原作名称、商标或其他具有识别作用的商业标识,还可能涉及商标侵权及不正当竞争问题。如果项目进一步通过玩家充值、会员收费、广告收益、售卖安装包、提供收费搭建服务或收益分成等方式获利,还可能产生侵犯著作权罪的刑事问题。
因此,对于已经停运的游戏,游戏公司仍然可以持续关注以AI复刻为名的客户端传播、私服搭建和商业化运营行为,并且视情况决定采取平台投诉、民事诉讼、刑事报案等维权措施,可准备的证据内容包括:
第一,权利基础证据。包括软件著作权登记证书、代码提交记录、创作底稿、素材采购合同、外包设计协议、最初发布记录及其他能够证明权利归属的材料。
第二,侵权证据。通过区块链电子取证工具或者公证的方式,保存侵权产品的下载页面、宣传视频、商店页面、运行录屏、版本信息、发布时间、下载链接、用户评价及收费方式,并且在完成固证后围绕软件代码、美术素材、文案文本、游戏规则等板块展开比对与说明。
第三,知名度证据。如果游戏Demo发布后即引起了较多媒体传播、获得了较高的下载量与评论量等,可以作为知名度证据;如果被复刻的游戏获得过较多奖项、有过较高的日活、收入等,均可以在主张对方构成不正当竞争与争取判赔额时起到良好效果。具体包括下载量、推广记录、广告投放、收费页面、支付信息、服务器运营情况,以及玩家将复刻产品误认为正版或官方授权产品的相关记录。
04
结语
AI让游戏开发的门槛越来越低,也让模仿、复刻和抢先发布变得更加容易。Demo还没正式发售,就可能出现抢先上线的竞争产品;游戏停运多年,也可能在AI的帮助下重新进入玩家视野。游戏可以复活,创作也可以借助AI加速,但属于原创者的权利,不应随着技术门槛的降低而被忽视。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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