IGN《赛博朋克:边缘行者 2》剧评:9 分
《赛博朋克:边缘行者》当年的横空出世着实令人惊艳。和更早问世的《恶魔城》《英雄联盟:双城之战》一样,《边缘行者》也没有强行照搬游戏剧情,而是用令人难忘的角色呈现了一个原创故事,同时出色地还原了原作的世界观和基调,最终献上了一部令人惊喜的游改动画。再加上优异的配乐、今石洋之极具张力的美术风格,便让它成为了史上最优秀的科幻动画之一。
如今,我们又再次回到夜之城,为《赛博朋克》宇宙迎来了一部全新的独立续作。不过《边缘行者 2》与第一季中大卫·马丁内斯的故事的确存在重要关联,并且也与《赛博朋克 2077》的主线剧情有所呼应。
请放心,即便没有接触过游戏和第一季也照样可以享受本作的新故事 —— 当然,如果你对夜之城有所了解,无疑可以解锁更好的观看体验。
从一开始,《边缘行者 2》就展现出了一种不同于前作的风格。上一季主要聚焦于单独一名角色,展现他在夜之城经历的残酷,而这一次则是采用了多角色多线叙事。我们主要通过其中两名角色的视角来体验这个故事:微克·金斯利,以及罗曼·卡拉克斯。
微克是一名边缘行者,在故事开头,他赛博精神病发作,虽然得以存活,但只能被迫降级义体(如果熟悉世界观的话,会更加容易理解这些)。他浑浑噩噩,陷入迷茫和挣扎,难以适应新的人生,但在曾经的恋人找到他,拜托他从漩涡帮(一个沉迷于用义体改造肉体的帮派)的手中救出一个名叫塔莉亚的少女后,他被卷入了主线剧情的漩涡之中。
罗曼则是一位 12 岁的业余电影制作者,他热衷于传统电影和胶片拍摄,厌恶“超梦”的粗制滥造(超梦是一种以第一人称视角观看他人记忆的技术)。在罗曼为了得到一台 35 毫米胶片摄像机而接下了一份拍摄漩涡帮的工作后,他也被卷入了主线。
在整部动画中,罗曼始终用摄像机记录着一切,这为《边缘行者 2》注入了一种 90 年代日本动画的质感,经常会带有一种阴郁、粗粝感,与故事本身的黑暗、暴力基调十分契合。
导演五十岚海保留了第一季的表现主义美学、鲜艳色彩、棱角分明的线条,同时也为作品注入了自己的特色。
本季让人印象特别深刻的一点,就是其不断变换的美术风格 —— 有时用来体现角色的内心世界,有时用来表现科技对他们的认知造成的影响。这一季大量运用极简画风,借助阴影和剪影来呈现画面,使得本季与华丽夺目的第一季有了区分,呈现出了别具一格的美学表现。
第二季的主题也有了一些变化。第一季用凡人的绝望和小人物的悲剧对夜之城的极端资本主义发起了控诉,重点更加偏向于阶级斗争;第二季则是讲述大企业为了自身利益而蓄意玩弄普通人的人生,甚至不惜勾结帮派摧毁社区。
这一季的创作方向有了明显的变化,第一季的故事更注重人物的情感,更加贴近角色本身,而第二季更注重情节的展开和世界观。遗憾的是,这导致观众需要等待一段时间才能看清故事的全貌。并且多条故事线并行的做法,在前期难免让人感到繁杂。
同时,由于主角们的很多经历被当成随着剧情的推进而逐渐揭开的谜团,这会让他们显得不如第一季的角色那么丰满、那么有亲和力。话虽如此,我们依然会见到一群令人难忘的可怜人,见证他们在名为夜之城的炼狱中苦苦挣扎求生。
尽管把角色们的个人故事线单独拿出来看算不上多么惊艳,但它们融入整体剧情的方式让人拍案叫绝。特别是本季还将《赛博朋克 2077》中的 Relic 芯片和灵魂杀手程序也巧妙地安排到了剧情中。这大大扩宽了《边缘行者》的世界,使其与整个《赛博朋克》系列联系得更加紧密,让你感觉到这几集故事只是夜之城传奇中的一个小章节。
当各个故事线终于交汇在一起、整个故事的全貌在你面前完整展开时,一种豁然开朗的满足感油然而生。
在此过程中,动作场面也持续升温,展现出了很有冲击力的肉体恐怖场面,还可以从中感觉到一些《阿基拉》的味道。能在《边缘行者 2》里看到精彩的暴力场面,我丝毫不感到意外。但扳机社总是能够用新的方式来呈现血肉横飞的场面,使得动作戏从不显单调重复,其创意之丰富令我惊喜不已。
总结
《赛博朋克:边缘行者 2》或许没有前作那么令人震撼,但它依然是一季极为精彩的动画。无论是作为一个抨击大企业之恶的科幻故事,还是作为一部复仇剧,又或者是作为一个有着出色的打戏和暴力美学的动作戏,这部由扳机社和 CDPR 联合打造的剧集都没有令人失望。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rafael Motamayor,编译 Tony,未经授权禁止转载。