白鲸出海

5个月收获百万用户,1.5人做的「照片玩具」被收购了 | 对话创始人

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对话嘉宾:「WalkColor」创始人 吴桐
对话背景:Vibe Coding 浪潮下,各类应用井喷,但产品上线后,能持续吸引用户、成功商业化的产品寥寥无几。以图像创作工具赛道为例,大部分产品“昙花一现”,而我们分析过的“1.5 人团队”开发的「WalkColor」,则通过高频更新、动态照片玩法和用户配方分享,摆脱了“一波流”的魔咒。近日,我们获悉,「WalkColor」已被 AI 原生影像公司「炫图视界」收购。
此次白鲸出海与「WalkColor」创始人交流,希望从创业思路与产品开发经历出发,了解小团队如何验证需求、持续迭代,以及产品接受收购的原因、选择收购方的标准,后续的产品与商业化规划等,为独立开发者探索长期发展路径提供参考。

出品 | 白鲸出海编辑部

作者 | 裴政开

编辑 | 殷观晓

8 月中旬,我们曾写过图片创作工具「WalkColor」的选题 (《国内“1.5 人”小团队,将“照片玩具”推上韩国榜单》),文章的结尾,我们留下两个问题:密集的更新、高度依赖开发者个人投入,“1.5 人团队”还能将这个节奏维持多久?在已经上线的功能全部免费的情况下,「WalkColor」准备如何商业化?

两个月后,答案浮现。白鲸出海独家获悉,「WalkColor」已被 AI 原生影像公司「炫图视界」收购,且创始人吴桐已经加入炫图视界。「炫图视界」旗下核心产品为炫图 AI,主要提供 AI 美颜、AI 变装等影像创作能力。产品与团队的公开信息较少,据吴桐介绍,炫图 AI 上线一年多已覆盖全球 120 个国家和地区,用户接近 1000 万。我们好奇的是,「WalkColor」为何会接受收购,为何会选择炫图视界进行合作?「炫图视界」又看中了「WalkColor」的哪些价值?

商业化层面,产品上线了订阅方案。此前同赛道产品 PhotoColors 推出订阅后收获大量差评,「WalkColor」的反馈如何,也是我们另一好奇之处。带着这些问题,我们与「WalkColor」创始人吴桐进行了一次深度对话,以下对话内容经编辑部整理与润色。

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创意很难成为壁垒,只能不断“跑赢热度”

白鲸出海:我们此前了解到,「WalkColor」由“1.5 人团队”开发。能否介绍一下你们的背景、具体分工和投入情况?当初是怎样决定一起做产品的?

吴桐:这款产品,由我和男友共同开发,我是全职投入,他每周大概抽出 20 个小时,因此是“1.5 人”。

我曾经在广告公司工作,离职后做了一段时间的自媒体;男友以前在美国做软件工程师,目前在家开发独立游戏。分工上,我主要负责产品的创意呈现、功能设计与优化,他则做一些工程和底层工作等。最早的压花器和拼贴功能,是我们两个人一起优化的;到后面,基本就变成各自负责一个功能的完整上线,比如相机功能由他独立完成,其他大部分功能由我独立完成。

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从左到右为「WalkColor」的 pop 压花器、

pin 拼贴以及相机功能。压花器支持在照片上添加波点

和图形等;拼贴板块则用于组合多张照片、装饰照片;

相机则提供不同的滤镜与玩法 | 图源:产品截图

白鲸出海:当时为什么会选择图像创作赛道?这与您的过往经历是否相关?您如何理解当前的图像创作工具赛道?

吴桐:其实,「WalkColor」一开始只是我的一期自媒体选题。

在做自媒体时,我原本计划做一个系列视频,每一期 Vibe Coding 一个 App,并把开发的过程拍成一个比较有意思的小故事。也就是说,当时做这些产品,主要是希望视频能够获得流量,并没有考虑长期运营。此前我们还做过一款叫「戳戳」的产品,几乎无人问津;「WalkColor」是我们做的第二款产品,获得了大量关注。

我会选择视觉类赛道,更多还是出于自己的兴趣。我一直对艺术比较感兴趣,平时会看很多艺术展,对美术史和当代艺术也有所积累。在做自媒体后,通过对选题、脚本、分镜和剪辑的学习,积累了很多视觉创意,也慢慢建立了起对流行审美和用户偏好的判断。

对于图像创作工具赛道,我认为,一方面非常卷,另一方面又非常不饱和。

卷,是因为视觉创意很难形成绝对壁垒。一个玩法火了,其他独立开发者和成熟应用很快就能跟进。产品真正面临的挑战,不是偶尔做出一个爆款功能,而是持续推出新玩法,把热度延续下去。不饱和,则是因为现有图像工具大多聚焦静态图片,实况照片仍有很多玩法没有被开发。比如 Vlog 中的动态开场、转场和逐帧动画,都可以转化成 Live Photo 效果;但目前,用户往往还要进入视频剪辑软件,逐帧完成复杂操作。

因此,「WalkColor」选择从 Live Photo 切入,一方面是希望把复杂的动态效果做成更轻量、便捷的工具,让用户无需逐帧剪辑也能“一键出图”;另一方面,实况照片玩法创新空间比较大,也能为产品持续推出新功能、维持热度。

白鲸出海:可以分享一下「WalkColor」从最初想法到上线的开发过程吗?使用了哪些工具,投入了多长时间?开发过程中最难解决的问题是什么?

吴桐:今年 4 月份左右,互联网上非常流行“Color Walk”这一审美趋势。(“Color Walk”是指用户先选定一种颜色,在“Walk”过程中寻找并拍下同色系照片,最后将照片拼贴在一起并分享)我在玩“Color Walk”的时候,想要用市面上的修图软件做出类似压花器、拼贴效果的图,但操作起来非常麻烦,成品也不好看;刚好我又想做和 Vibe Coding 有关的内容,就决定把这个功能开发成网页。

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“Color Walk”审美趋势与玩法 | 图源:小红书

做到一半时,我在小红书偶然刷到有人已经做了类似网站,而且热度非常高。我当时没有灰心,而是抓紧时间做完网站并上线,也发布了视频引流。不过,视频发出去后完全没有热度,我一度特别沮丧,因为我觉得这个选题是一定能火的;后来我调整了下视频开头,删除了一些多余的话、调了一下视频节奏,重新发布后就火了。

回头看,这些节点都很重要,但凡错过发布时机,或者在视频没有数据时就放弃,可能都不会有后面的「WalkColor」。

热度起来以后,我们很快决定上架 App Store。每天都会涌进来大量用户进行反馈,让我们修 Bug、增加各种功能等,我也从自媒体博主变成了真正的产品开发者,把精力全部放在产品上。

在开发工具上,我们最早是用 Claude Code,现在是 Claude Code 和 Codex 并行。我们的分工方式是让 Claude Code 当“老大”,理解目标、写方案等,然后让 Codex 执行边界比较清楚、要求更明确的工作。产品刚火时,我对开发不熟,很多不懂的事情需要和 AI 聊,同时大量补充编程基础知识,主要了解如何保证代码稳定和安全。早期做 Vibe Coding 没有现在这么轻松,一个功能经常要和 AI 反复磨很多次;后来模型能力上来了,我们自己也摸索出了更好的工作流,现在几乎没有什么摩擦。

开发过程里,其实做出基础功能没有什么技术难度,只要把自己的想法足够清楚地表达出来,AI 基本都能实现;真正拉开产品核心差异的是创意,比如小伞、光束等不同的“分布”方式。类似网站可能都在做压花效果,但“分布”这套玩法是我们先做出来的,用户即使在用其他类似产品,看到这些新鲜玩法,还是会来用 「WalkColor」。

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“小伞”的“分布”玩法示例,用户可以把视觉

元素按照不同规则分布在照片上 | 图源:小红书

开发阶段最大的挑战其实是未知。我们不知道下一个功能会不会火,也不知道热度还能持续多久,只能一边做,一边跟时间赛跑。我只想跑赢热度,在流量退潮之前,尽可能把产品做得更快、更完整。

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不断“推陈出新”,让用户替产品完成传播

白鲸出海:我们观察到,「WalkColor」更新速度很快,能够不断将流行的视觉效果转化为新功能。你们通常从哪里获取灵感,又如何判断哪些趋势值得做进产品?能否分享一次从发现需求到功能上线的完整过程?团队如何保持高频更新?

吴桐:我的灵感来源其实很杂,平时会浏览大量视觉内容进行积累,在网上看到任何有亮点的图、视频,或者某个视觉效果,我都会想,这个东西能不能被产品化,在脑中把它丰满、举一反三,延伸成属于「WalkColor」的东西。

比如“找单词”功能,我是先看到有人分享了一些图片,内容是在很多字里圈出一个单词,但我觉得如果只是圈出来,效果还不够有趣,所以给这个功能加了崩塌、掉落的动画。目前我脑子里还有很多新功能的雏形,只是现在没有时间把它们全做出来。

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“找单词”会在一组文字中突出用户

选中的词,并让其余文字以崩开、坠落

或闪烁等动画退场 | 图源:开发者小红书

功能上线的流程是,我看到需求或者灵感后先做出初步判断,再和男友、 AI 一起讨论怎么落地。如果这个功能以我们的成本和技术条件不允许,就先放着;条件允许的情况下就先快速落地,再一点点优化 UI、交互和细节。我们的优势在于,不需要在产品、设计和开发之间来回对接,两个人推进非常快。

高频更新本身也没有什么捷径,就是投入时间、不断打磨。4 月到 8 月,我每天差不多有 16 个小时都在做「WalkColor」。晚上睡觉以前,我也会给 AI 安排好长任务,让它继续跑;有时已经躺到床上了,我还是不放心,会再爬起来看它做得怎么样。

白鲸出海:产品在 5 月、7 月和 8 月都出现过下载高峰。从你们的角度判断,这几轮增长由什么带动?目前的用户留存、活跃用户数据如何?

吴桐:这几轮增长,基本都是某个新功能被用户发现以后带起来的。用户觉得这个玩法有意思,就会把作品或者使用过程发到社交媒体上,再带来新的下载。但功能上线和流量爆发不一定完全同步,有些功能是在上线一段时间后才被更多人看到的,比如“织图 Lab”,功能上线后先沉淀了一段时间,之后因为博主的分享才有了较高热度。

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“织图 Lab”可以给普通照片套滤镜,

转化为接近织物、拼豆的纹理效果。该功能于

 7月6日上线,在 8月“突然火了” | 图源:小红书

社媒一直是我们的一个重要流量来源,但除了我自己的账号以外,我们没有做过营销,几乎全靠“自来水”。比如「WalkColor」网页版本刚上线时,有一个分享网站的抖音博主做了一期内容分享,视频拿到了大概 27 万点赞;我们过了很久才刷到视频,也才知道那段时间用户量激增的原因。

目前「WalkColor」的用户数量大概在 100 万出头,月活用户在 40 万到 50 万之间,月活用户次月回访率约为 25%。我们现在的问题在于,很多用户都是需要做图、有灵感时才会打开产品,并不会每天使用,我们想要提升用户的使用频率。

接下来大概会从几个方向解决。第一,继续保持稳定的功能上新,维持用户对产品的新鲜感;第二,把社区做到产品内部,将“分享、求配方、再创作”这条链搬进来;第三,增加更日常的玩法,降低使用门槛,比如相机功能;第四,会做一些主题活动、快闪或者限时功能等。例如,对某个功能进行限时,上线二十多天后就下掉,用稀缺感和时效性提升用户活跃度等。

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「WalkColor」的“配方”相当于一套可以复用的创作参数。

用户完成作品后可以生成配方码,其他人导入代码即可

复现相同的排列、动效与排版,再替换自己的照片继续

创作。此前,这套机制已经在外部社交平台形成“晒作品

—求配方—套用—再创作”的传播链 | 图源:产品截图

白鲸出海:「WalkColor」曾多次进入日韩等市场的摄影分类榜前列。团队是否在这些市场做过营销投入?接下来会重点投入哪些地区?

吴桐:我们没有在海外做过任何营销,日韩的增长也基本来自用户的自发分享。从数据上看,日本用户的留存特别好,30 日留存大概是国内的 2.5 倍;韩国也有过比较明显的下载增长,但留存没有日本那么高。

下一阶段我们的重点肯定会更多放在海外。产品功能本身不会因为某个市场做很大的调整,可能会优化导出后的分享体验,比如让用户更方便地直接分享到 Instagram 等海外社媒;但营销内容和收费策略方面,会做一些本地化设计。

市场上,会先从已经有热度的日本、韩国和东南亚开始,再慢慢往欧美走。我觉得大家对新鲜、好玩的视觉产品都有需求,并不是只有某一个国家的用户会喜欢,现在欧美市场也越来越关注 K-pop 和韩系审美,所以一些先在日韩、东南亚流行起来的玩法,放到欧美也可能有人感兴趣。

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做手机里的“泡泡玛特”

白鲸出海:「炫图视界」的公开信息较少,能否介绍一下这个团队?从初次接触「炫图视界」到达成收购,经历了怎样的过程?

吴桐:「炫图视界」(以下简称炫图)是一家做 AI 原生影像的公司,核心团队里有来自字节、美图、清华的成员,很多人都在内容和影像产品里深耕多年,既懂技术,也懂用户。公司旗下的核心产品「炫图 AI」上线一年多,用户已接近 1000 万,覆盖全球 120 个国家和地区。很多 App 上线 AI 局部精准修改、AI 换装以前,炫图就已经在清华实验室有相关算法自研积累的能力。

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「炫图 AI」产品介绍图 | 图源:点点数据

最开始,是炫图的创始人 Mark 在小红书上私信我,说很喜欢「WalkColor」这款产品,想和我聊聊。接触以后,我也去了解了炫图,发现双方其实很互补。「WalkColor」缺的是更成熟的商业化、产品和运营能力,炫图也希望找到一个更接近年轻用户审美、更好玩的产品方向。大家都比较偏落地和执行,所以中间没有特别漫长的拉扯,很多事情聊清楚以后,就开始往前推进了。

Q:最初做「WalkColor」时,你们如何设想它的长期发展?是否考虑过被收购?「炫图视界」提供的哪些条件或能力,让你们决定与其合作?

吴桐:我并不是完全没有想过被收购,但更倾向独立开发,按照自己的节奏推出新的板块和功能,再在合适的时机尝试商业化。真正考虑加入炫图时,我最担心的是失去产品自主权,以及自己能否适应一个更大团队的工作节奏。

最后愿意和炫图合作,第一是因为它有一套比较成熟的商业化和产品工作流,而这正好是我们欠缺的。我们能够快速把创意做出来,但怎么把产品长期运营下去、怎么收费、怎么搭建完整团队,都缺乏经验。

第二个原因,是创始人 Mark 的个人魅力。和 Mark 接触以后,我能感觉到炫图是一家很典型的 AI 时代原生组织的公司,公司的文化很多元兼容、很 Open,Mark 的个人能力很强,也很有包容心,他可以接纳所有人的工作方式,找到每个人最合适的节奏,让大家把长处发挥到最大。Mark 和我强调,“你原来是怎么工作的,现在就怎么做,保持自己最舒服的状态就好。”这句话,给我吃了一颗定心丸。

第三个原因是社区。我之前一直很想在「WalkColor」里做社区,因为我觉得社区会是一个很大的留存支点。但做社区需要投入非常多的精力,对“1.5 人”团队来说太重了。炫图创始人也做过百度贴吧一类的社区产品,有更成熟的社区经验可以给予我们帮助,这件一直很想做、但靠我们自己很难做成的事情,现在真的有机会落地了。

Q:「炫图视界」最看重「WalkColor」的哪些价值?此次收购与其现有业务布局有什么关联?未来「WalkColor」将在其中承担怎样的角色?

吴桐:我觉得最核心的,是我们想做的是同一件事。炫图的使命是“创造美好,连接美好”,而「WalkColor」从第一天开始做的,也是“让 LivePhoto 再活一次”,让用户回忆起照片记录下的美好时刻。

长期来看,炫图想做的不只是一个创作工具,而是从拍摄、创作到互动消费的一整条链路。在这条链路里,「炫图 AI」更偏“有用”,帮助用户把照片拍得、修得更好;「WalkColor」更偏“好玩”,让每张照片都能被“二创”,让做图这件事本身有趣起来。这两款产品的定位和用户,刚好可以拼成一个更完整的圆。

并且,炫图正在布局一款面向女性用户的新产品「PoJoy AI」。产品十分新颖有趣,简单概括是能够让内容跳出屏幕,把手机里的数字创作和现实中的载体(如冰箱贴、墨水屏等)连接起来。「Pojoy AI」将在 10 月底到 11 月开启公测。这样,三个产品就分别覆盖了拍摄和修图、趣味创作,以及内容进入现实世界后的互动全链路。

白鲸出海:收购后,原团队是否继续负责「WalkColor」?产品开发、运营等工作将如何分工?「炫图视界」会投入哪些资源?

吴桐:收购以后,我还是会继续负责「WalkColor」。短期内如果还没有招到合适的人,炫图那边的前端、后端同学会来支持工作;长期来看,「WalkColor」会有自己专门的团队。此外,在投放、海外推广、本地化运营、商业化、社区和 AI 基础能力这些方面,炫图也都会给到支持,尤其是海外市场,我们可以直接复用炫图已经比较成熟的推广路径和本地化经验。

研发上,我们正在探索一套新的工作流。比如负责视觉的同学,可以借助 AI,把一些不会影响底层代码的功能直接 Coding 进产品里;技术同学也不只是拿着产品文档去执行,而是带着产品思维更灵活地参与开发。只有在任务目标和实现方式都特别明确时,我们才会用传统的“产品写文档、技术来执行”的流程。

运营上,我会先重点培养一到两个同学,让他们真正理解什么内容容易传播、怎么表达更容易传播,再慢慢形成一套适合「WalkColor」的营销方法;未来我们也计划合作更多创作者,把产品内容铺开。

白鲸出海:收购之后,「WalkColor」的核心定位是否会有调整?未来会增加哪些功能?接下来有哪些产品计划?

吴桐:严格来说,收购以后「WalkColor」的核心定位不会调整。因为我们从一开始就没想把它做成一个单纯的图片编辑工具。修图软件解决的是怎么把照片变好看,「WalkColor」想做的是让创作本身更好玩。我们的想法一直是“万物皆可包容”,什么有意思、什么能做,就把它“包”进来。接下来我们还会快速会继续推新的功能,在炫图的 AI 能力辅助下,从前因为技术、时间和成本做不了的功能,都可以用更快的速度、更低的门槛落地。

我心里对「WalkColor」的定位,是“手机里的泡泡玛特”,能为用户一直提供新玩法和情绪价值。产品的核心价值不是某一个特定功能,而是为用户提供不可预测性、惊喜感,用户会像拆盲盒一样打开产品,找到不断更新的有趣玩法。

关于未来长远的产品计划,类似「PoJoy AI」,让用户把数字世界里的创作带到现实里。比如“册子”板块,用户在手机里完成一本电子册的设计后,未来有机会将其变成一本真正的实体书册。

白鲸出海:此前「WalkColor」一直保持免费,你们也表示“已经推出的免费功能不会再收费”。目前产品已经上线订阅入口,为什么选择在这个节点推出订阅?如何判断用户的付费意愿?定价和权益如何设计?

吴桐:我们从 8 月就开始计划商业化了,当时我们是想先推出一大批新板块、新功能,等内容足够多以后再收费;后来,炫图那边建议我们不要想太多,可以先做、先上线,尽快听到用户真实的反馈,我们就趁着国庆这个节点,推出了订阅。这其实也符合我做「WalkColor」的一贯思路,完成比完美更重要,测试比规划更能看出效果。与其一直等它达到一个所谓的完美状态,不如现在就推出去,让市场告诉我们结果。

现在我们还是会遵守之前对用户的承诺,已经上线的免费板块和功能不会收费,订阅权益主要覆盖新增的板块、配方等。目前是月度和年度订阅,价格是我 8 月做了一轮同类产品调研以后,取了一个大概的均值。未来随着产品内容增加,收费方式也会调整,比如普通的新板块、新配方可以放进订阅里,但如果是需要持续调用 API、每次使用都会产生明确成本的板块,现在这个订阅价格可能就承载不了。我们后面会按照项目类型和实际成本去判断、测试,调整收费模式。

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「WalkColor」的订阅价格 | 图源:产品截图

订阅上线以后,真正收费的内容还不算多,但已经有人会为了某一个配方、某一种册子样式来付费。并且用户的反馈其实比我预想得好,基本没有什么负面反馈;在订阅功能出 bug 时,还有用户专门留言询问为何无法订阅等。我觉得一方面是因为产品里免费的功能已经足够多,另一方面也是因为我们确实做到了以前承诺的事情,用户会理解开发者。

白鲸出海:关于创作社区,目前团队有什么计划?加入「炫图视界」后,希望把「WalkColor」发展到什么水平?

吴桐:社区大概的形态是,把现在散落在小红书等外部平台上的传播链搬回「WalkColor」里,用户可以自己发布配方,也可以浏览别人发的配方、一键套用,还可以相互点赞、收藏。用户打开 App 以后,不只是做图,也可以逛内容、找灵感,分享审美等。社区未来是否会商业化,现在还没有完全定下来,后面会边做边看。

我们相信,好玩的视觉创作有机会跑出一款过亿用户的产品,加入炫图后,结合团队成熟的经验,我们希望一年内先把「WalkColor」做到 1000 万用户。

眼下我给自己定了两个小目标。第一个是先让「WalkColor」养活一支团队;第二个是让这支团队独立运转起来。这样我就能腾出更多精力,去参与更多有意思的产品。未来,希望大家在提到 「WalkColor」、「炫图 AI」和「PoJoy AI」时,想到的不只是几个工具,而是年轻人表达自己、记录生活、彼此连接的一种方式。目前炫图公司正在开展新一轮融资,欢迎感兴趣的投资人朋友一起交流~

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