单人Codex游戏研发干货分享:如何100%用AI重制一款游戏?
本文由读者投稿而来。
文/Jack
- 如何和 AI 有效沟通,提效游戏开发
- AI 生成内容的流程和边界,如何保留个人审美和特色
- AI 时代游戏创作工作流的变化,定制化工具和快速原型验证
01
让 AI 理解项目背景
(创意)这个作品的特点是什么? (流程)这个作品要如何体验? (架构)这个作品要如何实现?
所有可交互的物件 每件物品扫描后对应的剧情逻辑链条 每件物品对应的图片和音视频素材 每件物品中已确认的信息和仍待确认的问题
02
AI 快速原型迭代验证
对所有物件做最简单粗糙的建模 为每个物件加入对应剧情的扫描点 和扫描点交互后,展示对应剧情的数字内容 将所有物件放到一个盒子中,制作最简单的拾起 / 放下交互逻辑
03
AI 建模与表现调优
纸张、照片和票券:用略有厚度、可以弯曲的薄片承载正反面图像,将印刷内容直接作为表面纹理。 日记和漫画:拆成封面、封底、书脊和书页,明确各部分的连接关系,以及封面和书页的转动轴。 磁带:先做出有厚度的连续壳体,在模型上开孔,再将标签和文字贴到表面,避免把所有细节都堆成层层叠加的平面。 记忆盒:构建盒底、盒壁和内部空腔,让盒盖绕铰链转动,确保打开后内部结构仍然合理。
04
当审美落实到具体取舍
05
06
把功能放回完整体验中验证
07
结尾
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