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IGN《战锤 40K:爆矢枪 2》评测:8 分

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不等分毫,《战锤 40K:爆矢枪 2》开场就将玩家投入到这个鲜血淋漓的未来世界之中。在寥寥数分钟的快速上手介绍后,你就已经在满目苍夷的太空战舰之中一边倾斜子弹,一边斩碎敌人了 —— 碎肉四散到金属走廊之上的同时,你还会发出震耳欲聋的战吼。毫无片刻喘息的战斗节奏结合充足的像素血浆,显然开发商 Auroch Digital 全盘保留了初代作品的魔力。开发团队不仅优化了初代机动射击的玩法,更加入足量敌人与极富挑战的关卡目标,让玩家情不自禁高声呐喊“为了帝皇!”。

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《爆矢枪 2》的故事以真正的爆炸开场。你所在的战舰被高等恶魔瓦什托尔摧毁。渴望复仇的你旋即发动了一场席卷众多星系的战役(《战锤 40K》世界观中的符合常理的做法),战场遍布沼泽湿地、恶魔老巢、冰封基地等等。双眼猩红的伺服头骨将伴你作战。

你的任务也是老派套路,保证自己存活,在杀光所有异端的同时,收集弹药与医疗包。本作从设计上,玩法就是会不停循环,剧情也像是挤满《战锤》术语的大杂烩。但出彩的敌人与关卡设计,精妙激昂的战斗节奏,都能让玩家渐入佳境,沉浸于厮杀 GW 设计最出色的反派之中。

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游戏共有四种难度选项可供选择,从“低”难度:你的生命值得到强化、伤害输出也获得提升,到“灭绝令”难度:其恐怖体验正如其名。对于希望能全面左右游戏的玩家,你还可以调整各种游戏设置选项,比如关闭头部晃动和屏幕震动,或者开启无敌模式。我选择了推荐的“中等”难度,每个主角的战役大约耗时八小时左右,很高兴见到《爆矢枪 2》在难度选择方面照顾到了各类玩家的偏好。

尽管有太多值得说道的特色,我在《爆矢枪 2》中最喜欢的新增内容是第二位可玩角色。手段狠辣的战斗修女奈拉·维拉斯将在本作中与初代《爆矢枪》的星际战士马鲁姆·凯多并肩作战。两人的虔诚信仰都堪称狂热 —— 这一点从他们那可以开关的毒辣嘲讽语音中时常能够听出 —— 但是两人之间最主要的差异在于不同战斗风格。凯多就像一台笨重的机甲,搭配隆隆作响的链锯剑和破片手雷;维拉斯则灵活得多,挥舞着动力剑投掷沉重的热熔炸弹。

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无论是个性还是武器,两人都呈现出鲜明区别。起初,我迷上了维拉斯的“虔诚滑铲”攻击,使用这招能够让你向前突进、劈斩沿途的所有敌人。不过在游玩凯多的战役时,我同样迷恋他的链锯剑突刺,挥砍的感觉更迅猛、更可控,对付成群脆皮敌人再合适不过。总而言之,操控两位主角战斗都相当爽快,它们的存在提升了《爆矢枪 2》的重玩价值,而战役的分支关卡选项则进一步强化了战斗体验。

完成《爆矢枪 2》关卡的一路上,你将做出路线图式的分支选择,从而决定前进的道路。除了几个可选支线任务外,在推进至大结局之前,你还必须在特定的战斗地点之间做出抉择。在我扮演维拉斯的初次通关流程中,不得不在两个选项之间选择其一:空降进入一片枯萎病肆虐的茂密雨林,还是攻下一处重重设防的滩头阵地。虽然我一周目选了前者,但想到二周目时不仅能扮演装备独特的不同角色,还会有全新的关卡等着我体验,实在让人期待。

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这种动态性同样延伸到了《爆矢枪 2》的任务目标设计之中。你的目标通常会让你深入遍布灾厄的地狱洞窟,进行几轮角斗场式的战斗后光荣撤离。这样的玩法乍一听肯定不陌生,但每个关卡都有各自的小花样。我在一处炸毁了血罐来削弱恶魔造物的实力;又在另一处沿着垂直腔体一路向下,打破冰层让敌人坠入旋转风扇的叶片中。游戏花样百出的任务目标设计,良好地保持了推进流程时的新鲜感,有效缓解了长时间射个不停所带来的疲惫感。

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不过本作的巧思远远不止这些,每张地图都有需要考虑的地区专属特性。除了周期性发生、将你锁在区域内直到用敌人的鲜血然后场景的“净化”事件外,某些战斗条件会引入更多复杂玩法。在本作中,你并非全程孤身奋战,偶尔也会有友方士兵加入,他们大多是气氛组,偶尔也能充当不错的肉盾。此外,地图中还布有大量物理危害,从燃烧的火池到遮蔽视野的浓雾不等。这些动态元素不仅让混乱程度翻倍,还为《爆矢枪 2》精心藏匿的收集品:提供战斗增益的“秘密”和可收集的“印章”提供了巧妙的掩护。

然而,纵使《爆矢枪 2》有着炸裂的战斗体验,本作仍然不幸地存在一些技术问题。敌人偶尔会忘记自己身处一场神圣战争之中,像 NPC 一样漫无目的地闲逛。虽然它们对我没有什么威胁,但看到一只面目全非的怪物四处磨蹭,确实会让玩家瞬间出戏。另外,上文中提到的“净化”事件有时似乎永不结束,虽然我已经杀光了每一个异端,最后还是卡在原地等待出口解锁……但再也没有解锁。

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本作的移动手感也并非完全无懈可击。在竞技场里闪转腾挪,或在平台之间跳跃攀爬时,机动设计非常合适。但在战役后半段那些更复杂的平台跳跃挑战中,还是感觉有些打滑。虽然这一连串问题足以引发担忧,但相较于本作流畅的射击质感和宏伟的战锤奇观来说,这些问题绝非致命伤。

我们对《战锤 40K:爆矢枪》的评价

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“凭借丰富的《战锤 40K》设定和对这一知名系列的现代复古呈现,《爆矢枪》让人回味无穷。虽然剧情要素偏少,但动作玩法丰富。游戏更是在处处细节中致敬了《战锤》系列的桌游。众多快节奏战斗的关卡设计总能挑起兴趣,然而游戏过半就陷入窘境的武器与敌人类型却拉了后腿。尽管如此,这款游戏的整体质量绝对过硬,我在游玩时从没感到厌倦。但如果你对复古射击和《战锤 40K》系列没有太大兴趣,那它的表现或许还差点意思。” —— Jon Bolding, 2023 年 5 月 23 日。

评分:7


Auroch Digital 的美术团队绝对值得一夸。因为除了狂热的战斗,《爆矢枪 2》最有价值的资产绝非其复古美学莫属。我曾投入数百小时埋头制作微缩模型、打磨精致细节呈现出它们的特色,所以或许我对这些角色早就心存偏爱。但《爆矢枪 2》精准捕捉到了那种模型小人数字化后该有的外观。游戏中所呈现出的样貌与移动方式完美契合了复古射击游戏的调性。而且,虽然很难挑出我最爱的设计,但我无法否认,视觉上极具冲击力的色孽魅魔和以野兽为坐骑、身形高大的恐虐碎血者在一众敌人中尤为突出,它们狂暴的动画和鲜艳的配色让人既爱又怕。

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如果你留心观察,就会发现几乎每个角色建模中都注入了其特有的个性。当你在战斗中靠近他们时,你可能会注意到一个施虐者正甩着刀玩,或者一只小纳垢灵在攻击中途突然朝你露出屁股。这类细节并非必要加入,也很容易被忽视,但它们的存在无不说明《爆矢枪 2》处处流露着对细节的关注,而正是这种关注使得本作成为一款让人回味无穷的《战锤》新作。

在不同场景中,只需按下一键,游戏角色便会发出战吼,让玩家肾上腺素狂飙、进一步强化了游戏的氛围感。拉胡尔·科利在重新演绎凯多时奉献了令人印象深刻的威严表演,而阿拉娜·皮尔斯饰演的维拉斯则透露着恰如其分地精悍。上文中提到的伺服头骨,其台词文案同样让我惊喜。这位永怀敬意的同伴会用诸如“眼部模块检测到血液进入”这样的台词来调剂颇具挑战的战斗。在《爆矢枪 2》中,不仅有着引人入胜的战斗,更能让你在战斗中途不禁会心一笑。

总结

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《战锤 40K:爆矢枪 2》接过了初代作品的衣钵,通过一位出彩的全新角色、精致的敌人与世界设计,以及任务目标意外多样的分支关卡,放大了其精彩纷呈的射击玩法。虽然技术问题偶尔影响体验,可能会导致卡关或是打断行云流水的操作。然而,明快的节奏让玩家专注推进流程,不同场景下各异的角色战吼则注入了更多独特个性,为你在战斗中留下血肉残骸画下完美句号。无论你是《战锤》死忠、经典射击游戏粉丝,还是单纯对复古射击游戏好奇,《爆矢枪 2》都能给你上乘体验,完全值得你投入时间。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Sarah Thwaites,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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