把维基百科做成抽卡网页,上线不到40天被抽开1亿包
大家好,我是哥飞。
今天聊一个日本个人开发者做的网页游戏,Wikigacha。他把维基百科的词条做成了卡牌,打开网页就能抽卡包,一包五张,每张卡就是一个词条。
2026 年 2 月 24 日上线。4 月 4 日,网站开了一个庆祝活动,活动弹窗写的是庆祝玩家累计开包 1 亿次。从上线算起,不到 40 天,网站上就被抽开了 1 亿包卡。
这个游戏不收钱,也不能花钱买卡包。作者到现在已经把同一套玩法又复制出了三个新网站。
这个站是怎么火起来的,靠什么赚钱?流量里有多少来自搜索,后来的三个新站又有没有沾到主站的光?
一个人做的抽卡网页
作者在 X 上叫 harusugi(@harusugi5),平时做手机 App。2 月 24 日,他在 X 上发帖说,自己做了一个把维基百科文章做成 TCG 卡牌、一直抽一直收集的网页应用,还提醒大家:抽出来的大部分都是普通卡,SSR 以上的卡会多一段介绍文字,可以看看。
玩法很简单。打开网页,不用注册,点卡包,翻出五张卡。下面这一包,抽到一家伦敦的公交公司、锑元素的同位素、英国萨塞克斯郡特有的一种木门、公元 685 年的一场战役,最稀有的一张是一家私人情报公司。
卡的数值也从维基百科来。按英文维基 Wikigacha 词条的整理,稀有度看词条的质量评级,攻击力看词条的浏览量再乘稀有度,防御力看文章长度。SSR 以上卡上的那段介绍文字不是维基百科的原文,是大模型生成的。点一下卡,还能跳到对应的维基百科词条。
抽到的卡可以组成卡组,跟随机对手对战,每天还有一个 Raid Boss 可以打。
卡池就是维基百科,几百万个词条。作者不用自己画卡、写卡,每张卡的名字、简介和强弱都有现成的数据可以算。
先在日本火,再被英文媒体传开
上线后,日本玩家开始在社交媒体上晒自己抽到的卡,抽到的东西越离谱越好笑,越有人转。人一多,服务器一度扛不住。
好笑的地方在于,什么词条都能拿来对打。PCGamesN 的编辑在文章里让英国女王伊丽莎白二世去打美国的怀俄明州,让恐怖游戏《寂静岭》去打一部美剧的角色列表;PC Gamer 的标题里,他们抽到的卡是“红辣椒乐队成员列表”和“减重手术”。一位名人输给一个州,一款名作输给一份列表,这种战报截个图发出去,别人不用解释就看得懂,看懂了还想自己去抽一包,看能抽到什么。
3 月 3 日,日本的 4Gamer、ITmedia 先写了评测。3 月 6 日,英文媒体接上:Automaton 的英文站、PCGamesN、GamesRadar+ 都发了文章,PC Gamer 隔天也写了。PCGamesN 的编辑写道,这是他 2026 年到目前为止最喜欢的游戏;他也写到,这个游戏在日本已经火了两个星期左右,现在正在社交媒体上扩散开。
Forbes JAPAN 3 月 9 日的文章转述了开发者 3 月 6 日的说法:网站上每秒生成 100 多包卡。外国玩家进来了,作者开始加语言。站内的更新公告记得很清楚:3 月 20 日加中文,3 月 27 日加西班牙语,3 月 31 日加法语。这期间他还在不停地修服务器同步、修数据备份。
4 月 4 日,1 亿包的庆祝活动开始:每开 100 包送一个彩虹包,每天第一包是彩虹包,每登录 5 次送一个黑包。
火过之后,作者也没停。4 月 10 日加了敏感卡片举报和打码,一些已知的敏感卡默认打码,因为随机词条什么内容都可能抽到。9 月加了剧情模式和实时的在线对战,10 月加了葡萄牙语、自定义收藏夹。到 11 月 2 日,首页弹出来的还是这个 1 亿包活动。
不卖卡包,靠广告
抽卡游戏通常靠卖抽卡次数赚钱,Wikigacha 没有付费内购,走的是另一条路。
卡包每分钟回一包,最多存 10 包。想多抽,就做每日任务,每完成一项多给 2 包。五个任务里,一个是开 5 包,一个是打开一次维基百科,一个是分享抽卡结果,还有一个是看一段广告。
9 月 25 日的更新公告里有一条:修复了激励广告第一次看完后有时显示不出来的问题。激励广告,就是用户主动点开看完、换一份奖励的广告。网页源码里接了 Google 的广告代码,ads.txt 里登记了 Google 和日本广告平台 Geniee 等卖方。
另一个收入是捐赠。首页底部写着,这个网站是个人运营的,想支持可以去联系页面;联系页面放了一个 Buy Me a Coffee 的链接。
作者没公开过收入。能看到的是,这个游戏的设计一直在给人每天回来的理由:卡包按时间回满,每天有任务,有登录奖励,分享还能多拿一包。
38.8 万访问里,搜索占了多少
一个靠社交媒体火起来的网页游戏,现在的流量从哪来?于是我打开 Ahrefs,看了一下 wikigacha.com 的流量。
Ahrefs 估算,过去 30 天 wikigacha.com 有约 38.8 万次访问,独立访客约 19.5 万,平均每次访问停留 8 分 40 秒。比上一个周期少了 6.4 万次左右,热度在慢慢回落。
同一页上,Google 自然搜索的流量估算是每月 9400 左右,排名的关键词只有 16 个。
Ahrefs 估算的自然搜索流量,到 5 月中才出现,一下冲到 3 万多,之后掉下来,现在在 1 万上下。这些流量几乎全落在两个页面上:首页拿走一半,另外四成多落在法语版首页 ?lang=FR。
再看是哪些词。排在前面的是 wikigacha、wikiガチャ、wikipediaガチャ、wiki gacha,全是这个游戏的名字和它的日文叫法,全部排第一。
Ahrefs 的意图分类也是这样:品牌词 13 个,带来约 9400 次点击;判为无品牌的词只有 3 个,加起来 6 次,主要来自 gacha 这个大词,它排在第 12 名左右。
国家分布上,日本占 49.5%,法国占 42.1%,美国只有 3.4%。法国这一块,主要是法国用户在搜 wikigacha,落到法语版首页。法语是 3 月 31 日才加的。
所以 Wikigacha 的搜索流量,是"名字传出去以后,有人回头搜名字"。名字是在社交媒体和媒体报道里传开的,搜索只是把这些人接回网站。它没有靠搜索找到新用户,网站上也没有为搜索写的内容页,一共只有首页和几个法律页面。
这里有一个页面细节可以改。网站给每种语言都配了 hreflang,告诉搜索引擎法语用户该去 ?lang=FR、西语用户该去 ?lang=ES,所以法国人搜名字能落到法语版。但这些语言版本的源码里,canonical 全都指向不带参数的首页,html 的语言写的都是日语,标题和描述也都是同一段日语。每个语言版本用自己的标题、描述和 canonical,各语言的搜索结果里才会显示对应语言的标题和介绍。不过它现在搜名字已经全排第一,这个改动影响有限。
别人也在吃这个名字
一个名字火了以后,搜这个名字的人,除了原站,还会被别的网站接住。
Ahrefs 列出的自然搜索竞争对手里,排第一的是 wikigachagame.org,和 wikigacha.com 有 6 个关键词重叠。这个网站标题写着 Play Wiki Gacha Free Online,页面里看不到原作者的信息。Ahrefs 估算它过去 30 天有 2.13 万次访问,自然搜索流量 443,排的也是这个游戏的名字。
这就是我们社群常说的新词玩法:一个游戏或产品突然火了,名字成了新的搜索词,原站还没把这些词都接住,别人就先做个网站排上去。我之前在《靠游戏站赚钱,不一定要会开发游戏》里讲过这个思路。
同一套玩法,又做了三个站
10 月,作者在 X 上连着发了三个新站。
先是汉字抽卡 kanjigacha.com,10 月初已经在更新了。卡池换成了 17816 个汉字,稀有度按这个字在日文和中文维基百科里实际出现的频率来算,常用字常出,生僻字几乎抽不到。作者在 X 上说,从 Cloudflare 的日志看,这个站中国来的访问最多。
10 月 22 日,英语单词抽卡 wordgacha.com 上线,23917 个英语单词,稀有度按单词的实际使用频率排。10 月 26 日又上线了名画抽卡 gacha.gallery,作者说,抽多了刺激的,想做一个放松点的抽卡。
三个站的联系页面写着同一个运营者,捐赠也都指向同一个 Buy Me a Coffee 账号。
这三个新站,有没有沾到 Wikigacha 的光?
我先看了 Wikigacha 首页,上面除了作者的 X 账号,没有链到这三个新站。再看 Ahrefs:汉字抽卡过去 30 天约 5.97 万次访问,平均停留 11 分 20 秒;英语单词抽卡约 1.57 万次,跳出率 95.8%;名画抽卡约 3700 次。三个站的自然搜索关键词,都是 0。
也就是说,新站的访问目前不是从搜索来的。主站攒下的名字搜索,没有分给它们;主站首页也没有给它们留入口,作者推新站,用的是自己的 X 账号。
汉字抽卡的数据最好,平均停留时间比主站还长。英语单词抽卡跳出率 95.8%,很多人点进来看一眼就走了。同一套玩法,换一个卡池,用户的反应差别很大。
这个案例值得学的三点
第一,卡池可以用现成的公开内容。 维基百科几百万个词条,是 CC BY-SA 授权的公开内容,Wikigacha 拿来当卡池,数值也用维基百科自己的数据算,作者只需要做抽卡和对战。汉字抽卡用的是维基百科里的字频,英语单词抽卡用的是词频,都是现成的。公开数据整理一下就能做成产品,我在《收集整理公开的信息为结构化数据库,是可以卖钱的》里也聊过。
第二,玩法跑通了,可以换内容再做一个站。 作者没有把汉字、单词塞进 Wikigacha 里,而是各开一个域名。每个站都能单独被人分享、单独有名字。代价是每个新站都要从零开始攒名气,从现在的数据看,主站的流量没有自动流过去。如果主站首页给新站留个入口,新站起步会快一些。
第三,不卖次数,用广告换次数。 卡包按时间回满,想多抽就做任务、看广告,每天都有回来的理由。这种模式适合有大量用户、每个用户又不太可能付钱的网页游戏。
最后说一下流量。Wikigacha 的搜索流量,几乎都是名字词。它火起来,是因为抽到离谱的卡大家愿意晒,晒出去别人就会来搜名字。做这类靠传播的小网站,先想清楚用户为什么愿意把它转出去;名字传开以后,再把各个语言版本的页面写好,接住回头搜名字的人,别让同名的站先排上去。
这种从一个火起来的网站里拆需求、拆流量的事,也是我和社群朋友们平时常做的。
如果你是第一次看我的文章,也简单介绍一下我自己。
我是哥飞,做网站和 SEO 很多年了,现在在运营“哥飞的朋友们”社群。平时我会和大家一起研究怎么挖掘需求、做网站、获取流量,再把流量变成收入。
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