四海内皆兄弟

从「中台玄学」到 AI Coding我们又在重复同一个剧本

前几年技术圈有个玄学,叫中台。
这个故事很多老架构师都听过:2015 年,马云带着一众高管跑到芬兰赫尔辛基,拜访手游公司 Supercell,就是做出《部落冲突》《海岛奇兵》那家。
这家公司非常魔幻,全公司不到 200 人,一个开发小组也就 2-7 个人,他们叫 Cell,细胞小组。靠着一套沉淀好的素材、引擎、算法中台,小团队几周就能搓出一款游戏上线公测;玩家不买账,直接砍项目,失败了甚至开香槟庆祝踩坑。试错极快,爆品频出,人效高到吓人。
不到 200 人 · 2-7 人一个 Cell
几周搓出一款游戏上线公测,不买账就砍
失败了开香槟庆祝踩坑——试错极快,爆品频出
一行人看完大受震撼。回来之后阿里正式启动「大中台、小前台」战略,张勇牵头落地。
PART 01
中台从出生起,就自带一层朦胧滤镜
圈内还流传一个名场面:团队把中台方案汇报给马云,听完之后马云说,你们做出来的东西,大概只理解了我想法里的 80%。
「你们做出来的东西,大概只理解了我想法里的 80%。」
这句话后来就成了中台玄学的经典注脚:老板脑子里有个感觉,下面人努力落地,最后出来的版本,和初心还差一截。
所以你看,中台从出生那一刻起,就自带一层朦胧滤镜。滤镜一旦传开,国内的跟风潮就刹不住车了。
中台的初衷本来很简单:沉淀通用能力,避免重复造轮子,给前台小团队提速试错。
但大家只看见「阿里做中台火了」,看不见 Supercell 的业务底色,于是一股脑开始抄作业。
PART 02
抄作业,抄出了一地分布式事务
很多企业,原本好好一个数据库,为了微服务,硬生生拆成十个库;为了中台,强行按表属性拆分,跨库调用满天飞,依赖缠成乱麻。
拆完之后,敏捷没等来,等来的是:
✕ 一堆分布式事务
✕ 一致性问题
✕ 联调的坑
人家是轻业务、高频试错的场景,你是重业务、长周期、强合规的传统企业,照样照猫画虎。
还有一个词,敏捷开发。
好像不知道从什么时候开始,敏捷成了政治正确,仿佛不敏捷就是技术落后。但这个世界不是所有业务都适合两周一个迭代。
有些 ToB 业务、工业、供应链、核心系统,本身业务评审、需求确认、验收流程摆在那里,天然就是两个月甚至更久一个版本。你硬套敏捷,最后只会变成形式主义的站会、看板,徒增内耗,效率反而往下掉。
PART 03
历史总是押韵:AI Coding 是同一个剧本
AI 写代码,对单个程序员来说,确实提效了。CRUD、样板代码、简单查询,敲字速度肉眼可见变快。
但是放大到整个团队、整个企业呢?
大量团队的真实现状:编码快了,需求扯皮、方案评审、联调、测试、线上故障一点没少。整体交付效率并没有质变,更谈不上帮企业多赚钱。
翻来覆去看下来,目前 AI Coding 真正跑出正向营收红利的,居然还是游戏行业。
评判标准极度简单直接
玩家用脚投票。不用讨好一堆内部干系人,不用层层审批对齐。好玩就是爆款,不好玩直接砍掉重来。
周期被压缩到极致
以前两个月磨一款,现在借助 AI 素材、AI 生成逻辑,一周就能出版本去市场验证。这种高频试错、快速淘汰的模式,刚好踩中 AI 的优势。
道理和当年 Supercell 中台能跑通一模一样。
PART 04
扎心的结论:它们都不是普适解药
不管是中台,还是现在火热的 AI 生成代码,它们都不是普适解药。它们的舒适区,高度集中在泛游戏这类场景:
轻资产 · 短周期 · 强市场反馈 · 允许快速失败
换到别的赛道,AI 最多帮程序员省一点敲代码的时间;想靠它直接拉动业务营收、降本增效,大概率要失望。
没有互联网的命
得了互联网的病
看见别人微服务、中台、AI 提效,就焦虑,就上马。
架构和工具永远是服务场景的,而不是用来追赶潮流、装点 PPT 的。适合别人的加速器,拿到你这里,说不定就是个沉重的包袱。
中台浪潮退去之后我们已经看到,不少公司把大中台拆回、业务回归前台;AI 这一波,未来大概率也会是同样的剧本。
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