只有474个粉丝,他用AI做的猜历史游戏,开始统计两个多月就有283万次访问
大家好,我是哥飞。
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今天聊一个猜历史的网页游戏,WenWare。网站给你一张历史现场的 360° 全景图,你要猜这是哪一年、在世界上哪个地方。
4 月 26 日上线,5 月 1 日开始在官网统计访问量。到 7 月 3 日,开始统计两个多月,统计页上的累计访问是 283.8 万次,其中 103 万次来自中国,排第一。做这个网站的,是加拿大多伦多的一个独立开发者,一个人,用 AI 生成全部场景图,再让 AI 写出代码。
作者的 X 账号到现在只有 474 个粉丝。下面说说这个游戏是怎么传开的,又是靠什么赚钱的。
作者在 X 上的网名叫 underpaid mom,资料写的是多伦多,真名没有公开。
他开始做这个游戏,是为了参加 levelsio 办的 Vibe Jam 2026。这是一个用 AI 写游戏的比赛,要求游戏 80% 以上的代码由 AI 写,打开浏览器就能玩,不用登录。
4 月 26 日,他在 X 上发了第一条推文:用 gpt-image 2 和 codex 5.5,时间旅行成真了。gpt-image 2 是 OpenAI 的生图模型,他用它批量生成历史场景的 360° 全景图;codex 是 OpenAI 的编程 Agent,他用它把游戏写出来,3D 部分用的是 Three.js。比赛报名表上,他填的开发工具也是 Codex。
5 月 1 日比赛截止那天,他又发了一条,说这是他的第一个 AI 游戏,也是第一次参加这类比赛。
玩法很简单。打开网页点开始,不用注册。每一轮给你一个全景场景,可以拖着转一圈看,人穿的衣服、房子的样子、桌上摆的东西都是线索。比如有一轮,是一间屋子,架子上堆满了竹简,一个人正拿着毛笔在竹简上写字。
有竹简、有毛笔,基本能猜到是汉朝前后的中国。答案是司马迁写《史记》,公元前 104 年。
下面拖年份条,在地图上点位置,年份猜得越近、地图点得越准,分就越高。一轮一分钟,五轮算总分。每一轮答完,答案卡上都附了一段维基百科,讲这件事到底是什么。
先是别人搬运,再是一个国家一个国家地火
作者自己的号粉丝很少,冷启动靠的是别人搬运。4 月 26 日那条首发推,到现在是 10.3 万次浏览,更大的量是别人带来的。
首发当天,他还用一个小号把游戏视频发到了 Reddit。他后来在推文里说,这个 Reddit 号是他随手注册、用来“游击营销”的。
同一天,a16z 的合伙人 Justine Moore 把 Reddit 上的视频搬到了 X,说有人做了一个能穿越时间的 GeoGuessr,配文里还注明了来源是那个 Reddit 号。她有 24.9 万粉丝,这条推到现在是 49.9 万次浏览,是第一波最大的一条。
第二天,比赛的主办人 levelsio 也转了。他有 98.9 万粉丝,说这是今年 Vibe Jam 第一个真正火起来的游戏,他几乎每个群里都看到有人在转;还说这个网站的访问量把比赛的计数脚本压得够呛,他只好把服务器进程数翻倍。
刚火起来的那几天,作者几乎每天发一条更新:把游戏逻辑搬到服务器上防作弊,因为有人刷排行榜给自己的公司打广告;禁止别人用 iframe 嵌入,因为已经有人把游戏套进自己的网站冒充原站;又加了中文等多种语言、背景音乐和多人对战。
最大的一波在 5 月 9 日、10 日那个周末,来自中国。5 月 11 日作者发推说,醒来一看,开始统计以来已经有 100 万访客、近 400 万轮,这个周末光中国大陆就来了 30 万玩家。他还说挺意外,他以为维基百科在中国打不开,游戏界面应该用不了。
微博上 5 月 11 日到 13 日,游戏圈资讯君、科普博主顾有容、科技博主阑夕这几个百万粉的号都发了它,阑夕的原话是“今天很火的一个网站”。
比赛结果出来,WenWare 拿了总榜第三,还拿了 Bolt 的“最多人玩”奖。比赛官网的计数器上,它一个游戏就有 101.8 万次游玩,占全部 800 多个游戏游玩次数的 74%。
官网统计页上的流量
这么多人来玩,流量到底有多大?打开网站的统计页就能看到。作者 5 月 1 日上线了这个公开的统计页,所有人都能看。7 月 3 日的存档里,累计访问 2,837,859 次,玩了 965 万轮。按国家看,中国 103 万次,排第一;后面是土耳其 24.7 万、美国 18.2 万、西班牙 17.1 万、俄罗斯 16.7 万。
后来统计页改成只显示最近 90 天。11 月 4 日看,最近 90 天是 243 万次访问,排第一的变成了德国,69 万次,阿根廷 37 万次排第二,中国只剩 8 万次。
最近 7 天,网站还有 16.8 万次访问,每天在 1.4 万到 3.9 万次之间。上线半年,访问的主力从一个国家换到另一个国家,每天还有一两万次访问。
每月几十万次访问,Google 搜索每月只带来几十次
这么大的访问量,搜索带来了多少?看 Ahrefs,wen-ware.com 在 Google 上只有 4 个关键词有排名,估算每月的自然搜索点击只有 76 次左右。外链倒是不少,有 1000 个左右的网站链接到它。图里 Ahrefs 估算的 30 天访问量是 11.4 万次,比官网统计页自己记的 63 万次少很多,访问量还是以官网为准。
排上的是 when and where、where and when、when where 这几个词,按国家拆开一共 10 条,没有 WenWare 这个名字。首页那句介绍里正好写着 guess and pinpoint when and where。
所以 WenWare 这两百多万次访问,从 Google 搜索来的只占很小一部分。
仿冒站的 SEO,反而比原站做得好
有人仿了一个 playwenware.com,中文首页的标题直接写成“WenWare 官网”。冒充原站这件事不值得学,但它的 SEO 确实比原站做得好,在 Ahrefs 上有 27 个关键词,原站只有 4 个。我把两个站的页面都打开看了一遍,差别主要在这几处。
第一,一个搜索词做一个页面。 仿冒站光英文就有 18 个这样的落地页:guess when and where game、guess the year game、free GeoGuessr alternative、history GeoGuessr game、AI history game、chinese history game、online history quiz、historical map game,连 wenware game、play wenware online 这种带名字的词也各做了一页。原站搜索引擎能看到的,基本只有一个首页。
第二,标题和描述都写了关键词。 仿冒站 guess when and where game 那一页,标题是 Guess When and Where Game - Play WenWare,描述里也是这几个词,正文还有两百多个词的玩法介绍和常见问题。原站首页的标题是 WenWare - Time Travel Today,页面描述那一栏,显示的是一串没翻译出来的代码 home.description。
第三,每种语言单独一套网址。 仿冒站的站点地图里有 168 个网址,分英文、中文、俄语、土耳其语、西班牙语、德语、法语、马来语 8 种语言。土耳其语那页的标题是“免费的 GeoGuessr 替代品”,排上了土耳其人搜的“类似 GeoGuessr 的游戏”。原站界面能切中文,但没有给搜索引擎准备单独的语言页面。
第四,基础设置齐全。 仿冒站有站点地图、robots.txt,每页有 canonical,还加了常见问题的结构化数据。原站打开 sitemap.xml 和 robots.txt,返回的都是网页,没有这两个文件。
第五,按历史事件做内容页。 仿冒站有一个 learn 栏目,每个历史事件一页,比如 1781 年的铁桥、1869 年的金色道钉、1903 年莱特兄弟首飞。原站每一题都对应一个维基百科词条,本来最适合做这种页面,却一页都没有。
原站名气更大,还有 1000 个左右的网站链接它,按理说这些词更容易排上去。它只是没去做,这些搜索就被别人接走了。
免费玩,靠广告和生成会员赚钱
现在玩还是免费的。网页上挂了 Google AdSense 广告,页面上还有一个 Buy Me a Coffee 的打赏按钮。
付费的部分是让玩家自己生成历史场景。网站现在有两档会员:Plus 每月 5 美元,有 200 点;Pro 每月 29 美元,有 1300 点。生成一张 2K 全景图要 20 点。不订阅也可以单买点数包,5 美元 150 点。生成的时候必须挂一篇维基百科词条做依据。
这个案例值得学的几点
第一,AI 画的题目,要有人把关。 场景图全是 AI 画的,画错一个细节,玩家就可能猜不出来,甚至被带偏。每一轮的答案都对应一个维基百科词条,至少年份和地点有据可查;但图本身对不对,还得靠人看。做这类产品,生成的题目最好有人审一遍,或者让玩家能反馈、打分,把出错的题挑出来。
第二,玩法一句话就能说清楚。 猜哪一年、猜在哪儿,看一眼截图就懂,晒分数、转给朋友都很顺。Justine Moore 搬运的那条视频推,到现在有 49.9 万次浏览。
第三,火了之后天天更新,先补上被人钻的空子。 防作弊、禁 iframe、加多语言、加多人对战,都是在刚火起来的头几天做的。一个网站爆了以后,抄袭和冒充会马上跟上,越早堵住越好。
第四,借比赛起步。 作者自己粉丝很少,Vibe Jam 给了他一个大家都在关注的舞台,主办人又亲自转发。想做 AI 小游戏的朋友,可以多留意这类比赛。
第五,火了以后,要把搜索接住。 仿冒站做的那几样,按搜索词建页面、写好标题描述、每种语言一套网址、补上站点地图和结构化数据、按题目做内容页,原站都能做,而且原站名气更大,做了更容易排上去。一个网站靠传播火了,趁热把这些页面做出来,热度过去以后,还有机会从搜索拿到新玩家。
做网页小游戏怎么选方向,我之前在《小游戏站赚美元攻略第1篇:从什么是小游戏站说起》里也聊过。
这种从一个火起来的网站里拆需求、拆流量的事,也是我和社群朋友们平时常做的。
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我是哥飞,做网站和 SEO 很多年了,现在在运营“哥飞的朋友们”社群。平时我会和大家一起研究怎么挖掘需求、做网站、获取流量,再把流量变成收入。
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