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游戏葡萄海量官媒表扬出海表现,网易等大厂在列:游戏也有了「国家队」?
游
游戏葡萄君//约 9 分钟
我们不必为了迎合而退让。
在泛用户、大众媒体口中,游戏曾一度被称为「洪水猛兽、电子鸦片」。现在,这些争议没有彻底消失,但和几年前相比,声音却小了许多。与此同时,有越来越多国人大众开始发声,探讨游戏美学、艺术表达、文化价值。尤其是在文化出海这件事上,游戏已经成了领军产业之一。早在2024年3月,新华社就将网络文学、网络影视剧、网络游戏并称为文化出海「新三样」。今年2月,人民日报发文《游戏出海:密码与远方》,其中提到了《燕云十六声》(下称《燕云》)在内的国产游戏正在成为中华优秀传统文化传播载体。人民日报这一「点名」,其实在一定程度上也呈现了《燕云》在国民眼中的「国家队」代表身份。在游戏出海中,《燕云》或许称得上是最特殊的案例——没有全球通吃的美术画风,缺少成熟商业模式下的品质背书,还顶着老外不熟悉的历史叙事、武侠题材……但《燕云》凭借着过硬的产品品质与中国文化内核,硬是把 Jianghu、Wuxia 等海外玩家并不熟悉的概念,以及传播度不广的五代十国历史,刺进了全球市场。换个角度看,这事也说明《燕云》跑通了一个新范式:不为出海做太多设计妥协,完全用中国内核来讲中国故事,保留陌生感,咱们的文化依然有办法走出去。我们先前聊过很多次《燕云》的商业成绩,也屡次提到,它向行业印证了「网游不卖数值」、「单人+多人模式」的可行性。现在再看,仅从商业视角来评判《燕云》的价值,还是局限了——在出海这件事上,它又印证了一条先前看似走不通的路。这也意味着,未来想向全球讲述中国故事的游戏人,如今手里又多了一种解法。《燕云》这新解法,究竟能有多大分量?或许,我们可以先看看游戏圈之外,大家如何评价它。就拿近期来说吧,11月2日,第二届CPOPwave公布了年度十大优秀出海案例,《燕云》赫然在列。CPOPwave由中央广播电视总台主办,聚焦中国流行文化IP出海,而且不局限于游戏。与《燕云》一同入选的,还有全球票房超20亿美元的《哪吒之魔童闹海》、入围法国昂西国际动画电影节主竞赛长片单元的《浪浪山小妖怪》等作品。说白了,这不是什么游戏圈内部的领奖台。《燕云》这次是与整个中国文娱产业的优秀出海作品并列,成了国家级主流媒体推介的文化出海代表案例之一。如此大事,自然在社区里掀起了不小的热议:有人讨论CPOPwave背书的权威性,有人为玩《燕云》感到骄傲,#燕云十六声获优秀出海案例 的话题冲上了小红书热点……看得出,在玩家视角下,这次入选属实来之不易,但《燕云》值得。今年春天,CGTN就在《圈粉全球》纪录片中提到了《燕云》;5月,《燕云》成为首个登上中国日报头版的游戏;8月,商务部、中央宣传部、文化和旅游部等六部门公布了2026年对外文化贸易「千帆出海」重点活动(项目)清单,《燕云》是清单内游戏领域唯一入选项目;《燕云》在今年科隆国际游戏展获奖后,每日经济新闻、每日商报等媒体,也纷纷发文肯定《燕云》作为网游出海爆款,进一步打破东西方文化壁垒,在欧美掀起中国「文化风」……据葡萄君不完全统计,仅最近半年,《燕云》就已经被头部主流媒体多次提及报道。这些报道的切入点不完全相同,但放在一起看,却有些值得关注的共通之处——无论是玩家规模、流水成绩,还是战斗、美术等制作水准,先前垂类游戏媒体已经聊过许多,如今《燕云》也不需要再过多证明自己的游戏设计、商业成就。但主流媒体真正关注的,是更长远的命题:一款国产游戏能否在国际市场形成文化影响力?能否让外国人主动了解中国历史?这本身就是相当稀罕的事。出海的国产游戏那么多,取得商业成绩的产品也不少,但能以游戏的身份,接连进入主流媒体报道,还被纳入国家对外文化贸易重点项目的项目,屈指可数。归根结底,主流媒体选择什么值得向大众报道,本身就包含着对其新闻价值、社会意义的判断。而《燕云》被反复关注,恰恰说明在游戏的商业表现之外,它身上还有一些更广泛的价值,正在被看见和认可。聚焦产品来看,《燕云》能把中国文化送出去,靠的是「软硬兼攻」。就硬实力来说,《燕云》的综合品质,是它打开全球市场的最基本竞争力。像是在外服上线前,有不少海外玩家发帖怀疑过:这么高品质的游戏,成本一看就不低,真能免费玩吗?这种疑心和「不敢相信」,其实变相说明,《燕云》的产品品质已经超出了海外玩家的固有认知。除了玩家的「不敢相信」,《燕云》还得到了一众行业权威的印证。2025年11月,它拿下PlayStation.Blog玩家选择奖,随后入围2025 Steam大奖「纵使手残仍大爱」奖,以及第29届D.I.C.E.大奖「年度移动游戏」提名;在2026年8月,在科隆国际游戏展斩获「最佳移动游戏」,成为首个拿下科隆游戏展奖项的中国武侠题材游戏。从玩家票选、专业学院到全球顶级游戏展,《燕云》的品质,在国际舞台上一次次得到确认。而硬实力,就是《燕云》打入海外的第一关——甭管背后文化是什么,只要一款游戏品质高、好玩,它对玩家来说就是有直观吸引力。在软实力层面,背靠大量历史考据,对老外而言有理解门槛的《燕云》,则刚好走了条取巧的解法:让故事的镜头,聚焦到时代洪流中的普通人身上。麻布袋不是什么大将军,他只是个执着于把棉花种子送回长安的老驿卒;失去亲人的龟奶奶,只是乱世之下芸芸众生中的一员……这些角色没有大富大贵,没有改变天下的力量,连自己的人生都难以过得圆满。但恰恰是这类角色的故事,才更有可能引发普通百姓的心理共鸣——就算不了解中国历史,海外玩家照样能看懂故事,为之共情。特别是对于看惯了西方个人英雄主义故事的老外来说,《燕云》提供的这种中式人文剧情体验,显然更具新鲜感和冲击力:所谓英雄,不一定是能凭一己之力拯救世界的人,也可以是明知自己渺小,却依然愿意为他人、为某个承诺挺身而出的普通人。硬实力解决的是玩家愿不愿意玩的问题,软实力解决的则是玩家玩进去之后,究竟能从这个世界里感受到什么的问题。而在这两个方面,《燕云》都提供了能够留住海外玩家的吸引力。如《燕云》制作人所说,真正的全球化,不是把自己打扮成全球用户喜欢的样子,而是做一款全球用户都愿意玩的产品。03
当初那颗送出去的种子,
发芽了吗?
可能有些朋友还记得,去年6月和葡萄君聊到武侠出海难题时,《燕云》主创团队曾表示:“某种意义上,我们和麻布袋是类似的,大家都是想送「种子」的人。当「种子」真正送到的那一刻,收获的那个人又何必一定是我们?”时至今日,这颗种子似乎已经在生根发芽——《燕云》外服上线近一年,老外对于武侠、中国历史文化等话题,聊得越来越深。就近期外媒报道来看,《燕云》已经是大家探讨武侠游戏时不可或缺的一席。有媒体把《燕云》定位为「武侠先行者」;乌克兰主播Laufie(人称「笔记姐」)最开始只是边玩《燕云》边做笔记,梳理任务关系。后来,她不仅会详细分析游戏里的剧情,还会研究中国历史人物的真实故事。Laufie在最近一次视频中感慨:“《燕云》改变了我的人生,真的一点都不夸张。”有位新加坡玩家,专程前往甘肃,拍摄现实中的河西古迹,并细致地指出了游戏里对应的设计,在看到莫高窟249窟的壁画时,她惊叹说:“我的天呐,这和游戏里服饰背后的图案简直一模一样!”值得注意的是,《燕云》官方从来没有向玩家长篇大论地安利过中国历史,也没有强行灌输过Jianghu、Wuxia等陌生文化概念——那些中国文化和历史,是在潜移默化中让玩家心向往之。他们玩过《燕云》,并因为游戏体验,对武侠、中国历史有了一层初步的体会,而陌生的文化,武侠、江湖等陌生词汇,所带来的理解上的空缺,恰恰反而激发出了更大的好奇心:人未必会对完全不了解的事物感兴趣,但如果已经知道一点、又尚未完全理解,反而更容易主动寻找答案。人只要起了兴趣,什么陌生的文化、概念,那都不是阻碍。恰恰也是这种微妙的陌生感,才能推动玩家去交流、理解其他文化。《燕云》能反复进入主流媒体叙事,成为中国文化出海代表案例,原因大抵正在于此——它让一部分玩家对中国文化产生了主动了解、讨论,甚至传播的兴趣。04
让世界想了解我们
往远看,《燕云》作为出海代表案例,可能在一定程度上推进了国产游戏、中国文化出海这个更大的话题。过去很长一段时间,我们聊出海,总绕不开「能不能懂」的问题:怎么跨越文化差异?怎么做本地化,才能让老外懂我们想说什么?这些问题很重要。但对于那些有着鲜明中国文化特色,同时希望走向全球的作品来说,还有一道更难的题:为了让海外玩家理解我们,我们要在文化上「退让」到什么地步?如今,《燕云》提供了一个可以参考的反向思路:何必只想着怎么给别人解释,何不叫世界来熟悉我们。或许有人会怀疑,适当保留本意、让世界探索中国的做法,会有变味儿的风险——老外解读我们的文化,那能和我们理解的一样吗?但换位思考,文化理解本身就很难一步到位。对于海外玩家来说,这至少可以成为理解的起点。《燕云》开发团队先前告诉过葡萄君,海外玩家很难一次就理解武侠传递的情绪,中国游戏行业可能需要十几年、几十年,甚至更长的时间来做这件事。再者,我们也无法强求海外玩家按照国人思维理解文化。文化传播,不一定意味着外国人需要完整复制中国人对于某个概念的理解。有外媒曾问《燕云》团队,很多海外玩家将Wuxia简单理解为Kung Fu,团队是否希望纠正这类误解。团队回应说,他们的目标不是纠正全球玩家,或强迫玩家接受单一定义,这有违武侠精神,武侠是一种生活方式,也是根植于历史和诗歌的哲学,团队更希望通过通俗易懂且精心设计的故事来传达这一点。这种包容,展示了更广泛的可能性。正如《燕云》项目代表在CPOPwave上所说:“我们或许说着不同语言,用着不同的文字,但有着相同的武侠梦想。”海外主播过完《纸月亮》剧情后同样破防,何尝不算一种「天涯共此时」。图源B站@留存UwU让全世界的人看到中国文化,和让他们发自内心地想了解中国文化,是两回事。后者,大抵正是《燕云》能进入文化出海「国家队」、被主流媒体关注的原因——它印证了,中国游戏不仅有能力凭借品质与全球产品竞争,也有机会成为海外玩家主动探索中国文化的动力。而《燕云》,只是被这股文化出海风吹起的种子之一。这颗种子飘出去后,为更多国产文化作品打开了一条可参考的路。那么日后,我们也许还会有更多种子,被吹向全球。游戏葡萄招聘内容编辑,
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