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泄密崩铁内容,被判赔米哈游100万;沐瞳打击私服,7人被捕 | 一周说「法」

文/诺诚游戏法朱骏超曾思雨田梦琦

01

沐瞳联合闵行警方打击游戏私服:

涉案190余万元,7人被刑拘

近日,上海市公安局闵行分局侦破一起游戏私服侵犯著作权案,捣毁一个非法架设、运营游戏私服的犯罪团伙,抓获7名犯罪嫌疑人,涉案金额达190余万元,涉及玩家近2.5万人。

今年8月,闵行公安分局网安支队接到辖区沐瞳科技报案,称公司旗下一款知名塔防游戏存在私服。经技术核查确认,私服使用的游戏安装程序与正版软件高度同源。

警方调查发现,该游戏私服于今年5月上线,以“充值金额翻倍”“上线就送巨额礼包”等宣传吸引玩家,并篡改游戏数值、抽卡概率参数。该私服整体基本照搬正版游戏内容,仅在充值端口存在差异,玩家充值款项直接转入该团伙账户。

警方通过比对访问记录,锁定两个长期、高频访问正版游戏充值端口的账号,并结合资金流向、账户记录,锁定犯罪团伙,抓获孙某、李某等犯罪嫌疑人,现场扣押作案电脑、服务器等设备,并查获另外两款即将上线的私服游戏。

据警方披露,该团伙以工作室形式开展私服运维,招募人员负责运营推广、资金结算及技术修改,通过复制正版游戏内容、针对性调整参数吸引玩家充值。目前,多名犯罪嫌疑人均因涉嫌侵犯著作权罪被依法批捕。

诺诚评论:

本案的侦查突破口值得关注。警方发现,涉案私服虽然整体照搬正版游戏,但充值端口已经被替换,玩家充值款直接进入犯罪团伙账户。警方通过比对访问记录,发现两个长期、高频访问正版游戏充值端口的账号,再结合资金流向和账户记录,逐步锁定实际运营团伙。

此外,警方在涉案电脑中还发现另外两款即将上线的私服。由此可见,本案涉及的并非单款游戏的偶发侵权,而是工作室通过复制正版游戏、修改运营参数、搭建独立充值渠道的方式,持续开展私服经营。

基于此,我们认为游戏公司打击私服的维权要点主要在于:

1、重点固定正版程序与私服程序的同源性证据。发现私服后,应及时获取私服客户端及相关程序,与正版游戏进行技术比对,固定程序结构、代码及资源文件的相似情况。同时准备游戏著作权登记证书、开发资料及授权文件,证明权利归属和授权范围。

2、利用官方接口访问记录追查私服背后的运营主体。本案通过长期、高频访问充值端口的账号发现侦查线索。游戏企业可以结合自身后台日志,排查异常接口调用、账号访问频率、请求时间及关联账户,进一步与私服充值记录、收款账户和推广信息进行关联,为警方追查实际运营人员提供线索。

3、私服运营团队的分工及收益情况纳入取证范围。私服通常涉及程序开发、服务器维护、参数修改、推广引流及资金结算等不同环节。企业应尽可能整理相关人员的账号信息、推广素材、充值渠道和运营记录,帮助警方查明各参与人员的具体分工及经营规模。

02

泄密《崩坏:星穹铁道》,

两人被判连带赔偿100万元

近日,上海浦东新区人民法院对一起以不正当手段破解米哈游旗下游戏测试版软件包、披露游戏未公开内容而引发的侵害商业秘密纠纷案作出一审判决,认定被告人侵害商业秘密,判令立即停止侵权行为、消除影响,连带赔偿经济损失及维权合理开支100万元。

杨某系QQ频道“咖啡森林”的运营者,该频道拥有六万余名成员。杨某长期在社群内发布《崩坏:星穹铁道》未公开测试版安装包及搭建使用教程,用户按教程操作即可提前体验尚未上线的游戏内容。郭某则通过不正当手段获取测试包体后,以“解包”方式提取包括游戏角色、技能及实机画面等未公开素材,并在网络上大量发布。

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图为杨某在QQ频道“咖啡森林”社群内发布《崩坏:星穹铁道》未公开版本的软件测试包

米哈游发现上述行为后向法院提起诉讼,并申请诉中行为保全。法院在《崩坏:星穹铁道》对应版本更新前1日发布诉中禁令,要求二人立即停止披露、使用或允许他人使用相关保密测试内容。法院在判决中认定,通过不正当手段获取游戏测试版本软件包、进行“解包”披露及建立平台进行传播的行为,构成商业秘密侵权。

诺诚评论:

本案的核心在于,法院将尚未正式上线的游戏测试内容纳入商业秘密保护范围,并对非法获取、解包提取及网络传播等行为作出侵权认定。

首先,游戏测试包中的角色形象、技能设计、实机画面等内容,虽然最终可能向玩家公开,但在正式发布前,相关信息尚未为公众所知悉,且具有商业价值。对于采取了相应保密措施的未公开游戏内容,可以依法作为商业秘密受到保护。

其次,本案并非普通的游戏内容爆料。被告通过不正当手段获取测试包,利用“解包”技术提取未公开素材,并通过社群持续传播,使原本受控的游戏内容提前向公众披露。法院据此认定相关行为构成商业秘密侵权。因此,商业秘密侵权不仅针对最初破解、获取信息的行为,也可能涉及后续明知信息来源不正当而使用、披露或组织传播的行为。

此外,本案的诉中行为保全具有重要意义。法院在游戏版本更新前一日及时发布禁令,要求停止披露和传播,有助于防止未公开内容在正式上线前进一步扩散。对于具有明显时效性的游戏商业秘密而言,及时制止侵权往往比事后获得赔偿更为重要。

对国内游戏企业而言,建议重点做好测试版本的保密管理。包括明确测试包及未公开素材的保密范围,落实测试人员保密义务,保留版本分发、下载及访问记录。发现非法解包、泄密时,应及时固定传播链接、社群记录及测试包来源等证据;对于临近版本更新、可能造成难以弥补损害的情形,可考虑申请诉中行为保全,及时阻断泄密传播。

03

游戏工作室倒卖账号/金币,

法院认定构成不正当竞争

近日,海南自由贸易港知识产权法院审结一起网络游戏不正当竞争纠纷案,认定电商店铺规模化收购、转售游戏账号及金币的行为构成不正当竞争。

某甲公司经授权取得某网络游戏的独家运营权,有权以自己名义单独维权。涉案游戏用户协议明确禁止账号转让、出借,禁止线下交易游戏币、道具、装备等虚拟物品。卓某在淘宝平台经营“某游戏工作室”店铺,销售涉案游戏的账号与金币。证据显示,卓某通过游戏拍卖行虚高标价、一口价拍得装备的方式完成金币出售。卓某自认其所售大部分金币及账号系从第三方平台收购后转售,其不具备辨别合法来源的能力。

一审法院认定双方存在竞争关系,卓某的行为违背诚实信用原则和公认商业道德,构成不正当竞争,判令其停止售卖涉案游戏金币及账号,赔偿经济损失及维权合理开支合计17000元。卓某上诉主张,反不正当竞争法未对此类行为作出特别规定,一审适用第二条系法律适用错误。

二审法院审理认为,被诉行为虽未被反不正当竞争法类型化条款明确列举,但规模化倒卖游戏账号与金币,破坏游戏实名认证机制,客观上为外挂、盗号所得虚拟物品提供流转渠道,助长游戏黑灰产业,减损运营商交易机会,损害经营者、消费者合法权益及社会公共利益,违反网络游戏领域公认商业道德,构成不正当竞争。一审裁判法律适用并无不当,遂判决驳回上诉,维持原判。

诺诚评论:

本案值得关注的,不只是游戏账号、金币能否交易,而是个人处置虚拟财产与规模化商业倒卖应如何区分。

1、玩家和游戏工作室规模化倒卖,应当区分评价。本案针对的是经营者持续收购、转售游戏账号和金币的经营行为,不能据此推导出所有玩家间交易均属违法。判断不正当竞争,仍需结合交易方式、经营规模、来源风险及对游戏管理秩序和相关主体权益的实际影响。

2、玩家违反用户协议,不当然等于构成不正当竞争。用户协议禁止账号转让、场外交易,是审查交易规则的重要材料,但不能直接替代不正当竞争的构成要件。本案法院进一步考察了规模化交易对实名认证、黑灰产流转及运营商和消费者权益的影响,依据一般条款作出认定。运营商维权时,应具体说明行为为何超出正常竞争范围,而不宜仅以“未经官方授权”为由主张侵权。

3、场外交易取证应关注游戏内操作与场外付款的对应关系。本案通过虚高标价、拍卖行一口价成交完成金币交付,表面上的道具交易实际承担了场外金币结算功能。游戏企业可将店铺宣传、购买沟通、付款记录与游戏内订单、账号及金币变化相互印证,证明交易的实际内容及经营主体关联,避免仅凭异常价格或单次金币转移作出判断。

04

Roblox累计被罚1.4亿美元,

遭FTC及多州监管调查

2026年10月29日,游戏平台Roblox在向美国证券交易委员会(SEC)提交的第三季度财务报告中披露,美国联邦贸易委员会(FTC)及宾夕法尼亚州、犹他州监管机构已通知公司,正考虑就未成年人隐私及消费者保护问题提出法律索赔。

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此次调查涉及美国《联邦贸易委员会法》《儿童在线隐私保护法》(COPPA)及相关州消费者保护法律。监管机构重点关注Roblox是否充分保障未成年人安全及隐私,包括平台安全措施是否不足、未成年人接触不良行为者的风险,以及有关平台安全性的宣传是否与实际保护能力相符等问题。目前,美国已有10个州及加州两个县提起诉讼,指控涉及平台未能充分保护儿童、未如实披露安全风险、游戏成瘾设计、未成年人参与虚拟货币赌博以及儿童隐私保护等。FTC、宾夕法尼亚州和犹他州正在考虑提出索赔,监管机构可能寻求金钱赔偿和禁令等救济。‌

截至10月29日,Roblox已与阿拉巴马州、密西西比州、内华达州、南达科他州、西弗吉尼亚州及堪萨斯州等达成和解。其中,阿拉巴马州获得1220万美元和解金,内华达州获得1000万美元,和解协议同时要求Roblox加强年龄验证、陌生人聊天限制和家长控制等功能。Roblox在2026年前九个月已累计计提1.4亿美元相关和解费用,其中第三季度计提4900万美元。目前,FTC及部分州监管机构的调查仍在进行,相关潜在索赔尚未形成最终结果。

诺诚评论:

Roblox面临的监管争议反映出,美国对游戏及社交平台的未成年人保护要求正在持续加强。监管机构不仅关注儿童个人信息的收集与使用,还会审查平台的安全设计、风险防范措施及对外宣传是否与实际保护能力相符。平台关于“儿童安全”“严格审核”“家长可控”等表述,可能成为监管审查的对象。企业应核对官网、应用商店、广告及家长指南中的安全承诺,避免使用无法验证的绝对化表述,并留存相应功能和执行记录。

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