“参谋部”、马厩与游戏桌:三个00后的创业世界
这几年,我前后去过松山湖十几次,接触了一些年轻创业团队,也持续与其中几位创业者交流。他们大多是00后,做的事情从电力与算力协同,到马匹监测,再到AI桌游等等,跨度很大。
真正让我记住他们的,是一些很具体的细节。团队还不大时,一个已经在认真琢磨自己的“参谋部”;一个对酒店地板的材质和触感颇有要求的创业者,曾经向问他何时上市的投资人反问:什么叫IPO;还有一个仍在上大学的年轻人,想用AI接过桌游主持人的部分工作,让更多人能坐在一张桌子旁玩起来。
把这些人都装进“年轻、敢想、懂技术”的描述里,就把最有意思的部分丢掉了。他们各自看重什么,怎样理解一件事,打算如何组织人、技术与资源,已经有了很不一样的轮廓。
我更想记录的,是这些尚在形成中的方法:一个人怎样从自己的经历、兴趣和判断出发,开始尝试改变身边的一小块现实。
景川:团队还小,先给自己建一个“参谋部”
我认识景川已有几年。他受过理工科训练,做的是电力与算力的协同优化。谈到自己想做的事,他很少只停在某项技术上,很快就会谈到产业、组织,以及怎样把更多人动员起来。
在一段自述里,他写得直接:“我以战略家作为自己的奋斗目标。”这句话放在一个00后身上,容易让人觉得目标太大。但把他的想法往下听,会发现他有自己的一套推导。
他的出发点是“产业报国”。在他看来,产业变化涉及许多领域的协同,单一方向的科研突破很重要,但不足以独自完成这种变化。于是,他把注意力放到另一个问题上:能不能组织一支规模足够大的工程师队伍,让不同领域的人共同推进?他甚至设想过一支数万人的工程师军团——这是他的长远设想,而非现有团队的规模。
这种想法也进入了他当下的组织尝试。他用一个“基金会”去聚合资源和资金,用“参谋部”汇集智力支持,还搭建了意志力训练社群,希望从中寻找和培养志同道合的伙伴。
这几件事放在一起,才能看出这个人的特点。“基金会”处理的是资源从哪里来;“参谋部”处理的是一个人想不全、看不远的问题;意志力训练社群,则把注意力放在什么样的人能够一起坚持。
这三个名称背后,分别是资源、判断和人的持续投入。
这显出景川思考问题的习惯:他会先问,想做的那件大事,需要什么样的人和组织来承接。
我和他有一个共同爱好,就是读《毛选》。交流中,经常会谈到实事求是、参谋总部、资源动员和组织建设。他接受的是当代技术教育,但是在寻找组织方法时,会主动回到更早的思想资源里。
这也让他与“年轻人没有历史包袱”的简单描述拉开了距离。他在主动选择自己的思想来路。他的一句话很有个人味道:“没有几斤肱二头肌,是干不了粗活的。”
在他的语境里,这说的是目标要有实力支撑。愿景再大,也要有人、有资源,有持续做事的能力。所以,他重视吃苦,也重视意志力。与此同时,他对组织的理解又没有停在纪律上。他明确讲过,制度和流程只是组织建设的一部分,实际工作还有灰度,要考虑情理和多方利益的权衡。
这两面合起来,人物才是立体的:他既看重坚定,也意识到组织中的人不会像机器零件一样,装上去就按预设运行。在我看来,景川正在摸索的,是怎样把一个人的理想拆成许多人能够参与的事情。
使命指向哪里,目标选哪一段,谁提供判断,谁承担工作,怎样让大家愿意长期留下来——这些问题,他试图放进同一张图里。
这套思路真正的难处,也正在这里。参谋部能否提供不同意见,社群中的认同能否转化为具体协作,宏大的方向能否收敛到眼前一个可交付的任务,决定了这些组织安排能走多远。
记录景川,是因为我觉得值得关注的是这场组织尝试本身:一个年轻技术创业者,已经开始把“我能做什么”往“怎样让更多人一起做”上推。
远行:懂得地板的触感,也在补上商业世界的地图
远行留给我的印象,是对具体体验很敏感。住酒店,他会在意酒店有没有特点:可以是电竞酒店,也可以是住起来特别舒服的商务酒店。地板用什么材质、触感怎么样,这些细节也在他的关注范围里。
材质、触感、空间的特点和住起来的感受,在他那里都有区别。谈这些时,能看到一个年轻人很具体的生活趣味,也能看到他怎样分辨身边东西的思维方式。
他也有另一面。有一次聊天,他向我讲起与投资人见面的经历。对方问:“你们什么时候IPO?”他回了一句:“啥叫IPO?”这是他向我的转述。他在琢磨一个面向海外的产品,而资本市场的语言却还在学习中。
远行的团队尝试用摄像头、雷达等技术,对马匹的健康与行为状态进行非接触式监测。这个方向在我们日常生活里不常见。他们从较早阶段就把目光投向海外,寻找更适合产品进入的使用场景。
这里的全球化,有很实在的一层意思:需要这件东西的人,可能不在自己最熟悉的市场里。创业者要带着技术走出去,也要走进当地用户处理问题的方式里。
一个马主怎样观察马匹,谁负责日常照料,异常出现后由谁处理,设备通过什么渠道被购买和信任——这些问题,决定了一项监测功能怎样进入真实生活。这是理解该项目商业化路径时需要回答的问题,不能由设备参数代答。
在与团队的交流中,我们也讨论过众筹与行业渠道的差别,以及通过马具经销商、马场等渠道接触用户的可能性。这段交流让我看到,产品认知有时要发生一次很大的转弯。
最容易问的是:功能做出来了,怎样让更多人看见?再往前走,会问:用户平时通过谁做决定,出了问题找谁,什么样的服务才能让他放心使用?前一个问题偏向传播,后一个问题已经进入行业的运作方式。
对远行的观察,也让我重新想了想年轻创业者所谓的“成熟”。一个人可以对生活品质有细致的辨别,可以理解技术和海外产品,同时不熟悉融资术语。这些知识不会按同一个速度生长。用其中一项给整个人打分,很容易看走眼。
真正重要的是,他能不能把自己的敏感带到陌生场景中,承认哪里还不懂,愿意通过交流和实践补上另一部分认知。
远行有趣的地方,正是在这种尚不整齐的组合里:具体感受很鲜明,产品想象已经伸向远处,对商业世界的地图,则还在一块一块补全。
子航:AI接过一些工作,让人继续坐在一起
子航还在读大学。他和伙伴做的,是一个AI与桌面角色扮演游戏结合的项目。跟他聊天,我的感受是顺畅。他能较快理解对方的问题,也能把自己的想法说清楚。
他的技术合伙人则是另一种风格,表达直接,有锐度。两个年轻人给人的印象不同,也让人看见早期合作里很具体的互补。
他们自己就是玩家。桌面角色扮演游戏通常简称TRPG。它需要参与者进入一个共同的故事情境,也往往需要一位有经验的主持人,也就是DM,来组织叙事、处理规则并推动过程。
对熟悉这种活动的人来说,这些是游戏的日常;对刚想参与的新手来说,找到合适的主持人、把一场游戏组织起来,就可能是一道门槛。
子航团队的产品设想,是用AI承担部分主持工作,降低参与门槛,同时保留面对面的社交场景。这个选择值得多看一眼。AI已经能生成故事,产品也可以顺着这项能力走向一个人对着屏幕玩。
但他们看重的是另一件事:怎样让一群人更容易开始一场游戏,继续在现场互动。他们试图减少的是参与活动的障碍,同时保留活动之所以吸引人的部分。
这就把一个技术问题,变成了一个关于人的问题:主持人的哪些工作适合交给AI,哪些工作仍需要在场的人协商?当有人没跟上节奏,有人想改变玩法,规则出现争议时,一场共同游戏应该怎样继续?这些都比“能不能生成一段精彩剧情”更接近产品要面对的真实考题。
他们作为玩家的经历,在这里有意义。亲自参与过,才容易知道什么地方费劲,什么地方虽然费劲,却恰恰构成了乐趣。把所有麻烦都消除,未必会得到一场更好的游戏。
创新研究者埃里克·冯·希佩尔讨论过“用户创新”:用户掌握的需求与使用情境知识,和厂商掌握的解决方案知识,往往并不相同;把两种知识接起来,需要成本。
子航的项目提供了一个理解这一点的具体入口。他们对游戏的理解来自参与,对技术的理解又让他们有机会动手修改这种体验。过去,玩家的不满可能只停在讨论里;现在,其中一部分人开始尝试自己做一个解决方案。
接下来,他们要把一个熟悉的玩家圈子里的体验,做成陌生新手也能参与的产品。这一步仍要验证,但已经可以辨认出他们的思考方式:从自己熟悉的活动内部找到问题,再决定技术该放在哪个位置。
在这个年轻团队身上,沟通与技术也对应着两项需要反复衔接的工作:把人想要的体验说清楚,把这种体验做成能够运行的东西。
仅有其中一项,这个项目都会变样。
三个年轻人,让我重新理解“这一代”
写到这里,再回头看年龄,才会看得更清楚。景川从想要抵达的产业图景出发,倒推需要的组织;远行带着具体的体验感受,把产品放到更远的市场里寻找位置;子航从玩家经验出发,重新安排技术与人的分工。
他们的差别,远比“都是年轻人”更能解释他们正在做的事。创业的差异,在写商业计划书之前就已经发生了。一个人长期在意什么,会影响他把什么当成问题,也会影响他认为哪些事情值得付出代价。
生活趣味、思想来路、参与过的活动,在这里进入了产业选择。只有沿着这些线索往下看,才知道同样面对一轮技术变化,为什么有人想组织工程师,有人看到了马厩,还有人惦记着一张游戏桌。
这也提示我们,要理解这一轮年轻创业者,可以沿着三个问题往下看:他从哪里发现值得做的问题,怎样把别人带进来,又依据什么修正自己的判断。兴趣、理想和技术能力,会给人一个起点。但只有走到后两问,才开始看见创业的方法。
景川的组织设想,需要在协作中经受检验;远行的产品,需要接受具体行业的购买和使用逻辑;子航的玩家直觉,要面对自己圈子之外的人。这些过程,会让一个人原来信奉的东西变得更具体,有时也会迫使他修改原来的认识。
我所接触的这批年轻人,确实拥有一些值得注意的条件:较好的教育,较宽的信息渠道,相对充沛的物质环境,以及可以调用的新工具。它们使一些兴趣更有机会走到动手尝试这一步。
但把这些条件直接推成性格和成败,就过头了。生活条件较好,不能证明一个人承诺更弱;年纪轻,也不能证明他没有成见。景川主动训练意志力,已经足以提醒我们,具体的人会对自己的成长条件作出不同回应。
同样,全球视野也有深浅。知道海外有什么产品,是一个层次;理解当地用户如何选择、行业如何协作,是另一个层次。两者之间的距离,远行的项目正在让它变得具体。我更愿意把这批人的特点理解为:他们有机会在职业经历尚不完整时,就开始把自己的判断做成一件事。
有人还没完全熟悉资本语言,有人还没管理过复杂组织,有人的用户经验也只来自一个小圈子。创业让这些能力的缺口提前暴露出来,也让补课发生在真实后果中。
这时,外部支持的价值就很具体了。它要能听出一个年轻人已经看见了什么,也要能指出他还没有看见什么。把他过早套进一套标准创业者画像,反而容易遮住他的长处与盲区。
他们在创业中,长出自己的方法
回头看这几个年轻人,我越来越觉得,理解他们,不能只看年龄,也不能只看正在做的项目。更值得追问的是:他们怎样形成自己的问题,又怎样围绕这个问题组织行动。
景川关心产业变化,因此会从技术谈到工程师队伍,从个人志向谈到参谋部和协作网络。远行对具体体验有自己的辨别,也愿意把产品放到陌生市场里寻找位置。子航熟悉玩家的乐趣,因此在使用AI时,会考虑怎样降低参与门槛,同时保留人与人共同游戏的体验。这些选择,让我看到一件事:一个人怎样理解世界,会进入他所创造的产品和组织。
技术提供了可调用的能力,但做什么、为谁做、保留什么、改变什么,仍然来自创业者的判断。景川阅读的思想资源,远行在意的生活细节,子航参与过的游戏,都在影响这种判断。
它们看起来离商业计划书很远,却可能比计划书里的市场规模,更能解释一个项目为什么会从这个人手里长出来。这也是我觉得这批年轻人值得持续观察的原因。他们开始把自己的在意,变成一件需要别人参与、使用和评价的事情。
而一旦走到这一步,个人想象就要接受另一套检验。自己相信的方向,能否让伙伴理解并愿意投入?自己觉得有价值的功能,能否进入用户的生活?自己熟悉的体验,能否被圈子之外的人接受?
创业就在这些接触中,把一个人的认识不断向外推。原来只需要对自己解释的事情,现在要向合伙人、客户、供应商解释;原来凭直觉作出的判断,现在要面对投入、交付和使用后的反馈。
在他们身上,个人能力的形成与企业的形成,正在同一个过程里发生。
有人已经有了较强的技术能力,但对资本还不熟悉;有人善于沟通,却还需要学习怎样把共识变成稳定协作;有人有鲜明的组织理想,也需要在具体事务中学会取舍。这些能力发展的不同步,构成了年轻创业者真实的样子。
这一轮技术与产业条件,让他们有机会更早开始这种实践。较好的教育、全球化的信息渠道、新工具,以及能够接触到的工程和产业资源,使一些想法有机会越过讨论,进入原型和试用。
不过,起步更早、原型做得更快,并不意味着所有事情都会同步加速。理解一个行业需要时间,建立合作需要相互验证,承担责任也要在具体事情中慢慢学会。产品迭代的节奏,与一个人成长的节奏,有时并不一致。
因此,看待年轻创业者,需要同时看见两件事:他们已经形成的独特判断,以及这些判断还要经过的现实过程。既不能拿一套成熟企业家的标准,提前抹平他们的特点;也不能因为年轻、有想象力,就省略对项目本身的判断。
在松山湖走访,给我的收获也正在这里。“00后创业”是一个很大的话题,具体的人各有来路,创新的起点很不一样。
接下来值得关注的,是他们怎样让自己的想法被更多人理解,怎样通过合作把事情推进,又怎样在事实面前修改原来的认识。
一个年轻创业者的方法,就在这些具体选择里,逐渐长出来。
说明:文中景川、远行、子航、周老师均为化名,部分非关键身份信息已作模糊处理。