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40岁才开始做真正想做的事,也完全来得及耶

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本文由豆瓣用户@Loli.Yang 授权发布

原文标题:四十岁开始做独立游戏还来得及耶

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11月我就四十岁了,今天给steam交了一百美元作为开发者押金,终于感受到了作为独立游戏制作人的实感。

去年开始,我感觉到行业即将被AI按在地上摩擦,但也心存侥幸,谁知道今年AI工具的能力飞升了,做游戏的门槛也随之大大降低了。

五月开始我正式着手学习Godot,使用codex写代码。七月,我就自己手搓了一个攀岩小游戏的小原型。

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这个原型还并不成熟,但以此为出发点,衍生出了我的长篇剧情解谜游戏的想法,我把它命名为《派与莉莉丝》,英文名叫《Pi & Lilith》。

Pi是一个现代社会的民俗学家,她的名字是一个不能被证明有尽头的数学概念,而Lilith是一个初次独立办案的警察,她的名字在西方神话里代表着独立自由不能被驯化。

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做这样一个游戏的初衷,来源于从小学开始,我玩过的游戏中90%的主角都是男的,女性角色的存在几乎都是为了辅助男性主角的成长,目标或者代价。

我想做一个完全女性主角的游戏,于是我开始一遍一遍的写设定和剧本。

第一个版本里的派和莉莉丝是植物学家和小助理的组合,后来我把之前跟朋友一起做了许久又夭折了的萨满项目的一些设计加入了进去,于是最终形成了民俗学家和小警察一起办案的主线,还加入了女性神的设定,以及对于当今世界的语境里,男性神话对于女性神话的改写和掠夺。就是这么想想,都觉得很兴奋。

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没错,这几个月来,我每天都处在这种兴奋和幸福之中,当深夜来临之时,我躺在床上会为了明天早上的到来而感到期待,因为醒来又可以继续做游戏了。

步入四十岁了,我似乎才终于走进了一种寻常。从前的职业生涯里,虽然也间或产出自己喜欢的作品,也一度让我获得专业上的成就感,但绝大多数时候,都是在为客户服务和解决商业问题。

当终于能把AI作为我的趁手工具开始做游戏的程序辅助时,我才真正意识到时代确实发生的重大转折。

其中一个很具体的感受就是:终于不用再给客户做丑东西了!(情绪激动)

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接下来的两个月,我做了一个小的解谜游戏原型,这个过程让我学习Godot和游戏制作的速度大大提升。

这也符合我过往“干中学”的经验,毕竟我从插画转行到商业动画也是边干边学的。“先别管会不会,先答应下来。”,我有许多从无到有,从新手到专家的技能,都是这样习得的。

有AI一起工作,也恰好踏入了我的舒适区。我和别人的沟通总是不太顺畅,所以为了逃避沟通,我有很多项目都是一个人在负责大量的前期和后期工作。做独立游戏这段时间,我发现最好的制作方式就是一个人制作。没有价值观上的平衡,没有玩法和审美上的拉扯,只需要一个人对于游戏的想象和理解,然后做出来就行了。

在这两个月的过程里,我每天都在一个循环里,

上午:“这里咋做啊?”

下午:“不知道怎么回事但是做出来了。”

晚上:“我确实是个天才。”

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在制作《派与莉莉丝》的过程中,有一天我突然想做一个小型联网游戏,于是又做出了《Apart,Together》。

这个灵感来源于伍尔夫:“一个女人要拥有一间属于自己的房间。”,我就想,那么两个女人呢?两个女人共同拥有一间房间,可以在里面写信给对方,推荐自己喜欢的音乐,电影,和书籍。

这个小游戏我做了一个多月了,最耗费精力和时间的,还是做美术。我实在太享受画画了。AI只能替代人类的商业工作,却无法剥夺人类在创造时的快乐和对艺术的享受。

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今天我正式注册了游戏开发账号。顺利的话,11月底我的第一款小游戏《Apart,Together》就能上架售卖了。此刻我才第一次有了成为独立游戏制作人的实感。小时候在语文课本里学到:“学海无涯”,你别说,还真是这么回事。

接下去我会继续制作《派与莉莉丝》,长篇剧情解谜游戏,应该会很好玩。下一个节点再见啦!

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 豆友评论 

@论日光的本质

加油,不管多少岁能找到自己想做的东西都很厉害😄。

@垃圾场头头

好佩服呀!要是我四十岁时也能有这样自足的精神世界我真的会很自豪的!

楼主回复

其实每个人都有自己的时钟

@momo

好棒!做自己喜欢的事就是走到了正确的道路上。恭喜你!

@夜行老贼🧙‍♀

姐妹,这世界有你真是太好了!!!

@fray

很棒,四十岁正好是起飞的时候,勇敢和经验达到了美妙的平衡中,不多不少,向着成功起飞

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通过这几年的生活,我深刻意识到,女人千万不能放弃自己
只要不做很差的决定,三四十岁人生才刚刚开始
小孩姐自创的游戏震惊到我了
五年前我差点放弃自己,回头看,人生真的是螺旋向上的
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