IGN中国

这家以深度策略游戏闻名的公司,想让更多玩家走进自己的世界

Image

都市在今年科隆游戏展(gamescom)的展前发布会上,Paradox Interactive 一口气公布了两款风格截然不同的全新作品:《乐高:天际线(Lego: Skylines)》和《后世更序(Afterworld)》。前者是乐高积木+城市建造结合的轻松愉快模拟经营体验,面向更广泛的玩家群体;后者是设定在末世的严酷大战略游戏,P 社说希望它既有深度策略,又能轻松上手。

这家曾经以复杂有深度的大战略类型游戏而知名的公司,为什么同时押注了两款方向完全不同的作品?在强调了“未来需要更加聚焦”后,Paradox 接下来将会怎样布局?

不久前,Paradox 的两位高管:CEO Fredrik Wester(Fred)和首席商务官(CBO)Mattias Rengstedt(Matt)到访深圳进行商务交流,IGN 中国也趁此机会约了两人的专访,和他们聊了聊几款新作的动态,以及有关公司走向的想法。

Image

Paradox 首席运营官 Fredrik Wester 与 首席商务官 Mattias Rengstedt,两人当天还穿着印有中文“P 社”字样的衣服

在他们看来,Paradox 的核心并不只是某一种游戏类型,而是一套关于游戏设计的共同理念:无论城市经营还是大战略,玩家都应该拥有足够的自由度,能够按照自己的方式探索系统,并且总有理由重开一局 —— 你永远不会真正通关一款 Paradox 游戏。

《乐高:天际线》:是乐高主动找上门的

《乐高:天际线》无疑是展前发布会上最惊喜的项目之一。它将乐高积木拼搭与《都市:天际线》所代表的城市建造玩法结合,玩家可以在游戏中以真实存在的乐高零件为基础,规划并建造一座自己的乐高都市。

“这是个如此自然的组合,很难想象之前竟然完全没有人做过!”CBO Mattias 说。

“It just clicks(简直天合之作)!”CEO Fred 补充道。

Image

乐高建筑系列推出过很多“天际线”套件,图中分别为纽约、旧金山、香港

Matt 还透露,这项合作最初是由乐高方面提出的,询问双方是否有兴趣一同开发,这件事大约是在 2021 年。随后,Paradox 向乐高提交了自己的项目方案,双方一拍即合。“他们看到过《都市:天际线》,觉得这种玩法和乐高简直是绝配 —— 我们也这样认为。”

而与第三方 IP 合作,对 P 社来说是一次全新尝试。

Fred 也对这次合作感到自豪。他认为,“乐高”与“城市建造”有着不可分割的联系:乐高的核心是拼搭与创造,城市建造游戏同样也是如此。两者结合后,玩家既能体验城市规划的乐趣,也能通过各种装饰和建筑风格打造自己的“作品”。

对北欧家庭来说,乐高是童年回忆中绕不开的部分,对两人来说当然也是。能喝自己本来就很喜欢的品牌合作,Matt 说这是件特别开心的事情。《乐高:天际线》想更进一步,直接用上两个 IP 作为共通的东西 —— 建造。

不过根据已公布信息,玩家们最担心的问题还真就出在了“建造”元素上。

目前公开的一些实机试玩演示,游戏中的建筑物都是一次性生成的:选择建造某建筑物后,会出现一段简短的乐高砖块搭建动画,紧接着房子就盖好了,而不是现实中一块一块手工设计、搭建,多少有点遗憾。

Image

我在采访中进一步向 Fred 确认 —— 答复是确实没办法一块一块搭建。但 Matt 也承诺,游戏中会有很多方式让玩家创造自己的作品,还有大量《都市:天际线》中没有的细节和装饰。《乐高:天际线》既是一款模拟经营,也是一款强调创作乐趣的作品。

“《乐高:天际线》并不是简单地将《都市:天际线》换上乐高外观。”Fred 强调说,“两款游戏虽然有着共同的沙盒创造玩法,但前者更偏向轻松、舒适的氛围,后者依旧保持着硬核的都市建造玩法。”

但两人并没有透露具体玩法。包括地形创造工具、是否存在山丘、能否导出玩家的设计等等细节,目前他们都没有给出确切答案,“会在适当的时机公开。”但 Matt 也反复强调,UGC(玩家自制内容)是 Paradox 游戏的重要组成部分,《乐高:天际线》自然也会在这方面投入大量精力。

“Paradox 的核心就是 MOD 和玩家共创内容,由玩家创造自己想要的体验。考虑到乐高社区本身就有分享搭建成果的传统,这种创造文化与游戏本身的结合,非常值得期待。”

Image

至于游戏发售后的计划,Fred 表示,公司会采用一贯的方式运营,即通过免费更新与付费 DLC 持续提供内容。未来还会与乐高一起,探索更多主题和产品线,并根据社区反馈来决定发展方向。

“我们希望它有丰富的重玩性,和其他 Paradox 的游戏一样,长期保持新鲜感。”Fred 补充。这个项目秘密开发了五年,Paradox 与乐高公司一直保持着密切的沟通,Iceflake 对乐高世界的规则也有了充分理解。对 Paradox 来说,这既是一次学习与大型第三方 IP 合作的过程,也是为“P 社”进一步扩展用户群体的机会。

Iceflake 接手“天际线”之后

《乐高:天际线》的开发商是 Iceflake Studios,这是一家位于芬兰的工作室,此前还曾与 Paradox 合作开发了《末日求生(Surviving the Aftermath)》。2020 年,它成了 Paradox 的内部工作室,并接手了《都市:天际线》系列的相关工作。

去年年末,Paradox 与原本的长期合作伙伴 Colossal Order 分道扬镳,《都市:天际线》交由 Iceflake 继续开发。这次交接原本让很多老玩家对“天际线”系列的未来感到担忧,但在 Fredrik 和 Mattias 看来,结果比预期更加理想。

Image

Iceflake 与 Colossal Order 都位于芬兰的坦佩雷,两家工作室的物理距离只有大概 500 米 —— 这种地理上的便利,也让交接过程更加顺利。

2015 年,由 Colossal Order 开发的《都市:天际线》发售,独一无二的城市模拟体验完美接替了 EA 多年未曾更新过的《模拟城市》系列,它也逐渐成了 Paradox 最重要的游戏品牌之一。

但《都市:天际线 2》的首发状态就不是很理想了。几年以来,P 社一直在努力改善这款作品,随着 Iceflake 的接手,游戏的更新与推送变得更加频繁,玩家对游戏的评价也越来越积极。

Matt 毫不吝惜自己对 Iceflake 的赞美。在他看来,这家工作室仅用了半年时间就已完全融入,像是早就属于这里一样。

在两位高管看来,Iceflake 的成绩不仅体现在性能优化,更多的则是对社区反馈的回应 —— 团队会认真听取玩家反馈,清楚地告诉玩家接下来的举措,并通过一系列小而具体的改动,让游戏逐渐朝着对的方向发展。

Matt 总结道:“优秀的团队既要用意想不到的方式给玩家带来惊喜,也能认真处理那些玩家早已明确提出的问题。”

《后世更序》:循序渐进体验大战略的乐趣

与轻松的乐高砖块+城市建造相比,《后世更序(Afterworld)》的背景设定比较严肃:末世主题大战略。它也是 Paradox 近十年来首次推出战略主题的全新 IP,公司希望用这款新作吸引更多用户接触战略玩法。

在此之前,“P 社四萌(欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、十字军之王)”的卖点通常是机制复杂、内容丰富、长期可玩 —— 但这也意味着新玩家需要投入大量学习成本才能体会到乐趣所在。对于已经积累了多年 DLC 和扩展内容的老游戏来说,入门门槛就更高了。

而《后世更序》的核心设计思路就是让玩家从一个相对简单的起点开始,随着势力的不断壮大,逐渐学习更为复杂的系统,边玩边学。

Image

“我们想要一款能让玩家逐渐玩进去的游戏。”Matt 解释,“希望游戏能在前几个小时足够吸引人,又不会因为陡升的难度劝退玩家,在此基础上保留大战略游戏后期应有的深度。”

他提到了《群星(Stellaris)》的现状。游戏最初的确相对容易上手,但随着 DLC 和更新的推出,如今的《群星》已经变得相当复杂。“我自己最近开了一局,发现与一年前相比已经增加了很多新东西。”

于是就有了《后世更序》。它的创意和整体愿景来自游戏总监 Dan Lind,在开启这个项目之前,他最为知名身份是《钢铁雄心 4》项目负责人和主要设计师。但 Matt 也承认,游戏目前还处于开发早期,最终能否实现“易上手难精通”,还是需要上市之后由玩家验证。

Image

《后世更序》的舞台设定在末日后的美国,这个背景让不少社区用户吐槽“怎么又一个美国末日”—— 同类的文艺作品还有《辐射》《最后生还者》《行尸走肉》等等,《后世更序》如何在其中脱颖而出?

“有关世界观的具体创意,你得去问 Dan Lind。”Matt 跟我打趣,“但已知的是,《后世更序》不会采用《辐射》那种略带幽默的设定,美术、音乐和氛围营造也会截然不同。”

Paradox 不止于“大战略”

除了这两款在 Gamescom 展前发布会上高调亮相的游戏外,Paradox 还将发行一款名叫《苍穹守护者(Guardians of the Wild Sky)》的新作,游戏玩法是生存建造,包含一些类似《幻兽帕鲁》的元素。

《苍穹守护者》将以 Paradox Arc 的名义发行。Fred 认为,相较于 Paradox 的传统核心产品,Arc 这个子品牌可以尝试一些颇具实验性的作品,让这些游戏在保持自身特色的同时,不必直接改变公司的核心品牌和方向。

Image

“Paradox 有《后世更序》这样符合 P 社传统的大战略游戏,有《乐高:天际线》这种合家欢类型的模拟经营,未来还会有更多不同品类的作品在 Arc 名下出现。”Matt 进一步说明。

对 Paradox 来说,2026 年是一个为未来蓄力的年份。公司将更多精力放在现有 IP 的运营和新项目的准备上,除了发行 Urban Games 的《狂热运输 3》,这一年暂时没有太多新作与玩家见面。但在 Fred 看来,这段时间的积累,将为接下来几年的发展打下基础。

“我们正在为未来几年做准备。《乐高:天际线》可能会成为 Paradox 迄今为止规模最大的一部作品,《后世更序》也是《群星》发售近十年以来首个全新的战略类 IP,承载着我们拓展这一品类、触达更广泛玩家群体的期待。”

当然,两款作品目前都还没有公布发售日期。“游戏开发不是一门精确的科学,项目进度随时可能发生变化。”Fred 提醒。不过,他也表达了对中国市场的期待。在他看来,中国玩家数量稳居全球前三,市场仍在快速增长。除了今年在上海举办的《群星》音乐会,Paradox 也希望未来能通过专属展会、线下聚会等形式,与中国玩家建立更多联系。

Image

还专门做了中国区专用周边

从《钢铁雄心》《欧陆风云》等大战略游戏,到面向更广泛玩家群体的《乐高:天际线》,再到试图为大战略玩法寻找新入口的《后世更序》,Paradox 正在探索传统优势之外的更多可能,更多玩家走进自己创造的游戏世界。但无论玩法如何变化,长期可玩性、玩家自由度,以及由社区共同塑造游戏体验的传统,仍然是 Paradox 的核心:游戏可以有结局,但玩家的故事不必结束 —— P 社的游戏,没有真正的“GAME OVER”。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

Image