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又一款腾讯游戏官宣5000万MAU,悄悄定义新品类?

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策略竞技的标杆。

文/大田

在很长一段时间里,提起《金铲铲之战》(下称金铲铲),我们几乎都会说它是自走棋Top 1。

但这样的描述,可能低估了金铲铲真正的实力。

11月6日,金铲铲在西安发布了一组数据:上线五年,金铲铲累计注册用户超过2.4亿,月活跃用户突破5000万,全网话题播放量超过2700亿次……这组数据,远非自走棋Top 1能够概括。

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发布会后,腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐《金铲铲之战》中国总负责人黄凌冬告诉葡萄君,现在的金铲铲已经不能简单用「自走棋」来定义了,团队正在尝试定义一个新的品类——用发布会上的话来说就是,「金铲铲之战的生态影响力已然是策略竞技品类的一个标杆」。

等一等,什么是「策略竞技」?

在黄凌冬看来,在策略竞技游戏当中,玩家要凭借个人对游戏的理解,根据每局的规则、自己的运气和对手的选择做出一连串决策,争取胜利。和射击、MOBA等其他竞技品类相比,它大多时候操作强度更低,不那么强调多人配合,也不要求所有人进行以此为目标的反复训练。

和团队聊下来,我发现金铲铲这几年来,正在一边调整内容生产方式和运营逻辑,放大策略竞技的乐趣,解决它天生的难题;一边通过电竞、线下活动、内容营销等方面的新打法,放大策略竞技天然的全民参与感,建立一个前所未有的生态。

对于行业来说,与其讨论金铲铲如何赢得自走棋大战的胜利,不如多关注一下它如何发掘那些未被充分满足的需求,定义和引领策略竞技这个全新的品类。或许在策略竞技这四个字背后,还存在着不少被人忽略的机会。

01

赛季制的迭代:

把桌子掀了,重新上桌

策略竞技游戏天生的问题,是乐趣既难以快速产生,又难以持续:一方面,玩家要先熟悉大量规则,才谈得上判断;另一方面,同样的套路玩多了,能学的东西越来越少,成长也就到了头。

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品类的通解是进行赛季更新,但很少有游戏能像金铲铲这样保持高频的赛季更新。

金铲铲一直把赛季更新作为游戏的驱动力。从2024年起,它每年都有三个完整赛季,在每个新赛季中,弈子、羁绊乃至核心机制都会创新调整,「让玩家有一个成长的过程,不是机械地学习、重复劳动,而是不断摸索自己对于游戏的理解」。

用《金铲铲之战》发行制作人苏潘会的话来说就是,「把桌子掀了,重新上桌」。

赛季模式更新方面有许多例子。比如当下的S18「自然之力」赛季更新了自然仙灵机制,让每回合都有刷新随机增益的机会,如果用强化自然仙灵的羁绊过渡,再配合「顺流而下」自然仙灵,甚至有机会在7人口追出三星五费。类似S6这样的海克斯强化符文,更是对游戏产生了深远的影响。

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而在具体的赛季模式当中,金铲铲还会加入不同的规则。比如最近上线的「大橘大利」,就在策略竞技玩法为内核的基础上,增添了类搜打撤的风味。

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这样的更新节奏,显然伴随巨大的挑战。

每到赛季末,就会有玩家觉得玩法不再新鲜,会容易流失;新赛季如果上手门槛偏高,或者画风不对胃口,也会降低对玩家的吸引力。甚至有时候,大幅度的创新还会挑战玩家习惯,像是S17「星神」赛季的画风,一开始就让部分用户不太适应。

但在黄凌冬看来,这些都是创新的成本,团队需要从运营层面解决问题。

比如说,当团队洞察到,玩家在赛季中后期普遍面临成长瓶颈与内容消耗饱和的问题时,他们便推出了双赛季,之后又推出了更多活动模式。这样,在新赛季模式设计水平出现波动时,玩家会有第二个选择,不至于直接流失。

一方面,他们会在主模式之外,开放一个返场模式,让玩家投票选出呼声最高的模式返场。今年6月返场的S8「怪兽入侵」,就是社区从2024年起一直在呼吁返场的赛季模式。

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另一方面,返场模式也会结合当下赛季主模式做出调整。比如福星已经连续四年在春节推出,今年春节又加入了「福星守护神」特殊弈子机制。

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今年,金铲铲还把S16「英雄联盟传奇」设为了常驻经典模式,独立于主赛季模式和返场赛季模式。

就这样,金铲铲逐步确定了主赛季模式稳定更新、返场模式穿插、外加常驻模式,三模式并行的赛季更替打法,始终能在同一时间让玩家有多样的选择。

在更新当中,游戏也始终保持着较低的上手门槛。8人对战、轮次制、买弈子组阵容这套基础框架一直没动,每个赛季也都有垂直羁绊,玩家学会凑一种基本就能玩下去,也可以用阵容推荐和阵容码一键导入抄作业。

黄凌冬说,这些核心机制大概率不会改变,这样新玩家搞懂这几条就能先上桌。不过在看到当代玩家对休闲的诉求之后,他们也会探索更加休闲的方向,比如金铲铲之前推出的百人模式,就用更短的单局时间、更娱乐的玩法给玩家带来了更轻松爽快的体验。在这个方向,他们还在寻找平衡点,并在思考如何让用户学到的东西能在未来的赛季也更好地呈现出来。

在他看来,金铲铲用户和射击、MOBA用户的重合度挺高,很多用户之所以选择了他们,是因为「我就是瞄不准,就是不会推塔」。而金铲铲通过不断升级玩法、探索新模式,接住了这批玩家的需求,并通过日趋成熟的赛季制超越自走棋的局限,最终成为一款深挖策略竞技乐趣的大DAU产品。

02

发行策略创新:

激发参与感

不过和MOBA、MMO相比,策略竞技也有自己的短板:其底层玩法更像一款单人游戏,缺少更丰富的玩家互动,这也是不少人当初不看好金铲铲能成为大DAU产品的原因。

有趣的是,金铲铲团队并没有把这当作一个障碍。在黄凌冬看来,「靠自己」的特点,恰恰让它的生态和其他品类相比更加独特。这群玩家追求的,是学习、进步,靠自己的整盘运营达成胜利的爽感。而这恰好会成为金铲铲玩家的社交驱动力,满足玩家表达个性的需要。

用《金铲铲之战》创意及电竞业务负责人方可为的话来说就是,FPS讲究枪法,MOBA讲究配合,金铲铲则讲究智慧——玩家分享吃鸡的那一刻,「是对自我智力的一种认可」。苏潘会也说,即便不一起玩,大家也会因为玩金铲铲而骄傲,并愿意和有共同话题的人交流,「我们是同频的。」

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这种激发每个人分享欲的品类特质,让他们决定用不同的发行创新,激发更多人的参与感。尤其是在2023年之后,团队发现用户越来越多来自各行各业的普通人,女性玩家、年轻用户和学生都在变多,于是他们下决心追加投入,给每个普通玩家留出参与的位置。

首先,在社区内容上,金铲铲会让个人的研究创作被看见。

金铲铲高频的更新和玩家学习的诉求,催生了直播和短视频平台上大量提供攻略的创作者。创作者文文文就是其中一个案例。她自学剪辑,先发整活视频,后来边玩边学转做攻略,获得抖音推荐和扶持,最后与官方签约,成了生态作者。

不仅如此,创作者还能进一步给团队带来游戏内容上的启发。比如早年很多人爱看主播围绕随机英雄追三星,团队后来就把它做成了「三星大作战」。

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创作者靠解说阵容火了起来,一些玩家爱看的内容还能被开发团队做进游戏里,这种内容形态在其他产品的生态中很少见。

其次,在电竞赛事上,金铲铲也为普通玩家创造了更多入口。

传统电竞以职业赛为核心,需要专业化、体系化的训练,对手速、团队协作的要求很高,普通玩家多是观众。但在赛事团队看来,金铲铲更多是脑力博弈,既然玩家凭个人智慧就能展示实力,那为什么不从一开始就强调全民参与?

据赛事团队介绍,金铲铲的赛事体系涵盖端内巅峰赛、线下公开赛,以及高校赛、女子赛等赛道,过去两年,其赛事的参赛人次每年都超过1000万——黄凌冬说,这是国内参与规模最大的电竞赛事之一。

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最近这次发布会给电竞的定位,同样是「参与型电竞」。黄凌冬告诉我,金铲铲相比其他电竞,没有那么森严纯粹的职业体系,他们更希望玩家通过参与,打造出属于自己的明星。

这些赛事也确实走出了普通人。比如今年9月苏州女子赛的冠军三猫头子,是一名上了十多年班的上班族,赛前用调休冲分。今年春季公开赛的冠军糕手雕妹,则是从高校赛事一路打上来的。

再拿这次JOC 2026公开赛秋季赛决赛来说,夺得亚军的杭杭,也是两年前才登上公开赛赛场的新人,当时他还是一名还在上学的研究生。

这次决赛的现场也是人声鼎沸,每一次选手拿出精彩操作,或是到了关键赛点时,观众席都会发出热烈的掌声。决胜局中冠军灰原掏出狂战狼人,他的大红直接跳到对面野怪后排完成收割时,现场已经沸腾了……如果你亲身在现场,一定会认同,无论是观众的参与感还是选手的明星程度,金铲铲都已经找到了策略竞技游戏赛事的突破口。

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JOC 2026公开赛秋季赛冠军灰原

而从2027年的赛事规划来看,金铲铲在下一阶段还会继续丰富自己的赛事体系,吸纳更多玩家参与。用赛事团队的话说,就是把「知道有比赛」变成「能够参与、还愿意再来」。

在顶层,金铲铲会在一年三届全国公开赛的基础上新增年度冠军赛,组成「三大一超」的赛事体系;年度积分榜会把公开赛、巅峰赛、平台赛、高校赛的表现串起来,让选手每一次参赛都能有所积累。全年总奖池比起2026年将会翻倍,年度冠军赛的生态总奖池达到1000万元,冠军一人可以独得300万元。

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在中间层,女子赛会引入时尚品牌和内容平台合作,新的高校赛事品牌「棱彩学院」会提供办赛工具和百万级生态激励,高校线下赛也会从100场扩到300场。按团队此前的介绍,网吧、渠道等赛道也会向公开赛输送选手。

再继续下沉,团队还计划在端内上线办赛工具和小型锦标赛,让所有人都可以和身边的朋友打一场比赛。

还有一个小细节是,金铲铲观赛方式也在往鼓励参与的方向调整。2027年赛事的八角舞台,会让八位选手围坐在一张棋桌前,背后各有专属粉丝区。黄凌冬希望选手能多和现场观众互动,让台下的人既是看比赛的观众,也是玩游戏的玩家,这样,赛事还会更亲民。

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第三,在线下活动方面,金铲铲塑造了更轻松的社区文化。

方可为注意到,观看金铲铲比赛的玩家,不仅仅是喜欢看比赛,也有很多人希望看到每位选手完整的运营逻辑,能在看的过程中学到很多东西;在这个基础上,又会催生许多交流。

于是金铲铲团队就把赛事当作嘉年华来做,让它成为玩家们交流互动的场所,各类玩家都有理由来到现场,感受社区文化。

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黄凌冬在发布会上也说,他希望每一场线下赛事「不只是一场比赛,更是属于棋友们的欢乐聚会」。方可为则说,他们会寻找年轻人喜欢的营销方式,而不是单纯塑造严肃竞技的印象,让大家更愿意参与进来。

今年,金铲铲就把比赛和配套活动带到了广州、杭州、西安等7座城市。这次秋季赛决赛的举办地是陕西大剧院,不远处就是大唐不夜城,葡萄君赛前去逛了逛,发现整个地方几乎都被金铲铲给包下来了。

在大唐不夜城,过去大受欢迎的胖胖龙好运乐园,升级为了棋友聚会。除了巨大的胖胖龙充气玩偶外,现场设置了好几个集章点位;还有「开铲区」,陌生玩家只需要一个眼神就能一起开铲,彼此相识;挑战擂台不设门槛,所有人都有机会展示自己。

还有不得不提的大唐不夜城不倒翁,小姐姐换成了一位阿狸Coser,每天晚上都被人群围得水泄不通……

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最后,金铲铲还想让更多PC用户也参与进来。

自金铲铲上线以来,一直有大量玩家在电脑模拟器上游玩,也渴求更原生的优质体验。 团队认为,很多人在有手机可便捷游玩的情况下,依然愿意在电脑上玩铲铲,这说明PC版的市场需求一直存在。

这次发布会上,可以看到PC版的弈子模型和贴图精度都有提升,界面布局和键鼠交互针对电脑做了优化。PC端和手机端也会全面互通,还支持跨平台和好友同局。

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这些优化,面向的是习惯在电脑前玩游戏的人。在黄凌冬看来,PC玩家有更完整的可支配时间,对审美和舒适的环境也有要求,这批用户未来的消费能力有机会比手游用户更高。

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内容生态、电竞赛事、线下活动、PC……这些提升参与感的投入,很难直接换算成收入和日活,不过金铲铲本来也没打算这么算。说到未来三年的10亿元,方可为告诉我,如果用收入或者活跃这样的KPI去功利地衡量这笔钱,「这件事一定错了」。关键在于赢得玩家口碑和信任——做到了这些,商业结果反而是水到渠成的。

黄凌冬希望,三年以后,不论是策略、电竞、用户还是内容产出,金铲铲都能「百花齐放」,让各行各业、不同年龄的人都能找到自己的参与感。这些人可能未必是非常职业的选手,但对于铲铲每个版本的理解都有自己的思路。

以金铲铲目前的发行打法来看,这不是没有可能。

03

结语:

破圈是悄然发生的

聊到这里,我不由得感慨,金铲铲的成功确实不容易。

黄凌冬告诉我,金铲铲上线时,团队对它到底能不能成并不笃定,也没有非要投多少资源的考量。他们要先验证玩法、长线运营和商业化,而当时自走棋怎么赚钱几乎没有先例可循,团队只能自己摸索,「自己哄自己,撸起袖子干」。

但最终,金铲铲找准了品类演进背后的需求。而突破5000万的月活,也证明他们找到了一条迈向更大DAU的可行路径。

在黄凌冬看来,金铲铲的扩张刚刚开始,「现在金铲铲也不过2.4亿用户,用户规模还可以更大」,而且策略竞技品类标杆的独特定位,也带来了强大的包容性。

之前报道大DAU游戏,我们往往喜欢用「破圈」来形容它们,但仔细一想,那些能真正长期存在于大众生活中的娱乐方式,可能往往发于微末。当我们提起它时,反而不会说它破圈了,而是默认它早已是我们日常生活的一部分。

而我们可以看到,金铲铲已经有了这样的影子。它把策略乐趣、低门槛这些自走棋当初破圈的特质,一步步推向更深处,如今也已经渗进了大家的生活:有人在健身房的动感单车前架着平板开铲,不少人会在候机厅、咖啡馆铲上一两把。

从这个意义上来说,这也是金铲铲作为策略竞技标杆,以及行业先行者的贡献所在:那些有充分乐趣的产品,如果能够找准用户需求,持续做好加减法,让越来越多的普通人能够参与,持之以恒,也许某天就会发现自己获得了未曾想象的成功。

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