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Apple 公布 Swift Student Challenge 安排 / 微软发布 Auto SR / Arm 发布 Cortex-M42 处理器

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本期目录1️⃣ Apple 公布 Swift Student Challenge 安排2️⃣ 微软 Auto SR 技术正式登场3️⃣ Arm 发布 Cortex-M42 处理器4️⃣ 华为宣布全新子品牌 OSTA 星芒5️⃣ 任天堂宣布「轻松登入」功能将下线6️⃣ 阿里推出 Qwen Code 1.0

▍Apple 公布 Swift Student Challenge 安排

近日,Apple 公司公布了 2027 年的 Swift Student Challenge 学生挑战赛安排,作品提交期为 2027 年 2 月 8 日至 2 月 28 日,为期三周。今年起,学生可以提交为任意 Apple 平台开发的 app,包括 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 和 visionOS;往届则主要面向 iPhone 和 iPad。

参赛作品须为 Xcode app 或用 Swift Playground 制作的 app playground,以 ZIP 文件提交,大小不超过 500 MB,体验时长控制在三分钟以内。作品须由个人独立完成,不能依赖网络连接,须使用 Xcode 27 或 Swift Playground 4.7 及以上版本构建,内容须为英文。参赛者须为在校学生或符合条件的应届毕业生,并注册 Apple 开发者帐户,全职开发者不能参赛;中国大陆参赛者须年满 14 岁。

赛前,Apple 将举办三场线上「与 Apple 会面交流」活动:12 月 10 日讲解如何在 Xcode 中开始使用智能体编程,2027 年 1 月 14 日介绍挑战赛准备事项,2 月 4 日讲解如何讲述自己的 app。获奖者可获得一年 Apple 开发者计划会员资格和一份特别礼物,其中的杰出获奖者将受邀前往 Apple 园区参加 WWDC 2027。

▍微软 Auto SR 技术正式登场

11 月 10 日,微软公司宣布,旗下的 AI 超分辨率技术 Automatic Super Resolution 正式面向 Xbox Ally X、Xbox Ally X20 以及部分搭载 AMD 锐龙处理器的 Windows Copilot+ PC 推出。

与英伟达 DLSS、AMD FSR 等技术类似,Auto SR 是微软面向 Windows 游戏推出的 AI 超分技术,能够通过图像处理和 AI 算法提升游戏画面分辨率,在改善视觉效果的同时降低原生渲染负担。

微软今年 4 月起开始在 Xbox Ally X 上测试 Auto SR,当时该功能仅支持设备连接底座后的使用场景。此次正式推出后,玩家可以在手持设备、使用电池供电的情况下启用 Auto SR,同时新增对 1080p 游戏的支持。

微软此次还引入了全新的性能模式,将 Auto SR 帧率上限从此前约 60 至 75 FPS 提高至 120 FPS。玩家可以通过 Xbox Game Bar 在画质和性能两种模式之间切换,并在游戏运行过程中调整设置。

根据微软 DirectX 博客的信息,用户需要更新 Xbox Game Bar、安装最新 Windows 11 更新,并从 Microsoft Store 下载或更新 Auto Super Resolution Package。随后打开 Xbox Game Bar,进入「Widgets——Display——Graphics」,即可开启 Auto SR 的对应模式。

▍Arm 发布 Cortex-M42 处理器

11 月 10 日,Arm 公司发布公告,宣布推出 Cortex-M42 处理器,并将其纳入 Flexible Access 和 Total Access 两项技术授权计划。

定位方面,Cortex-M42 处理器主要面向对成本和芯片面积敏感的智能终端,目标为可穿戴设备、工业控制器等产品带来更强的机器学习与数字信号处理能力。架构方面,Cortex-M42 处理器采用基于 Armv8.1-M 架构,结合 Helium 技术与紧凑的 AHB 总线设计,方便芯片厂商升级现有的 Cortex-M4、Cortex-M33 微控制器方案。性能方面,相比较 Cortex-M33,最新 Cortex-M42 处理器向量计算能力最高可达三倍,向量计算能效最高可达两倍。

在实际应用中,新处理器可用于可穿戴设备的音频处理和关键词识别,也可承担工业设备的传感器分析与状态监测。

此次发布也扩充了 Arm 的技术授权组合。截至 2026 年 11 月,Flexible Access 拥有 319 家活跃成员,已促成超过 500 个独立流片项目;Total Access 拥有 60 家合作伙伴,累计支持超过 600 个项目。Arm 希望通过扩大技术获取渠道,推动更多设备在本地完成智能处理。

▍华为宣布全新子品牌 OSTA 星芒

11 月 11 日,华为终端 BG 董事长余承东在微博宣布,全新华为子品牌 OSTA 星芒将在 11 月 20 日的发布会上首次与公众见面。

与此同时,OSTA 星芒手机的微博帐号已上线,页面背景展示了 OSTA 字母标识,但尚未发布内容。

▍任天堂宣布「轻松登入」功能将下线

11 月 10 日,任天堂公司宣布,任天堂帐号(Nintendo Account)的「轻松登入」功能将于 2027 年 1 月 26 日 15:00(北京时间)下线。该功能下线后,任天堂将不再支持以 Google 或 Apple 帐号资料建立帐号,My Nintendo 点数计划中与谷歌帐号的连动任务亦会结束。

对于现在使用「轻松登入」的玩家,如果在到期日之后遇到登入画面,需使用与任天堂帐号配对的电子邮箱或 ID 登入,也可以使用通行密钥 (Passkey) 登入。

▍阿里推出 Qwen Code 1.0

11 月 11 日,阿里集团宣布推出 Qwen Code 1.0 版本,Qoder 与 Qwen Code 融合开源。

阿里把在 Qoder 中打磨的 Harness 能力融入 Qwen Code,随 Qwen Code 1.0 Preview 一起开放,为开发者提供可嵌入自身产品的 Agent 运行基础。

Qwen Code 1.0 从进程内的内存事件总线起步,沿着统一事件模型向分布式演进:将接入、调度与执行分层扩展,通过「手脑分离」让推理编排与工具执行独立管理。在保留既有入口与返回方式的基础上,从「一个进程、多个会话」走向「多个节点、更多会话」。

阿里方面表示,统一事件机制不仅连接入口与任务,也为能力扩展和资源管理建立清晰边界。各类处理单元围绕事件协作,模型、沙箱与外部扩展分别管理,让系统在承接更多任务时,更便于扩展能力、集中管控和控制成本。

Qwen Code 1.0 Preview 以独立分支开放,现有稳定分支继续保留。团队将沿着 1.0 的演进路线,持续完善功能覆盖与稳定性。


原文链接:
https://sspai.com/post/118935?utm_source=wechat&utm_medium=social
作者:派早报

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