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黄仁勋卸任英伟达CEO,可能会让游戏行业更难

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显卡对游戏行业很重要。

文/托马斯之颅

11月12日晚,英伟达在官网发布公告,称黄仁勋已辞去总裁、CEO及董事会成员职务,公司现任执行副总裁兼首席财务官Colette Kress已同意出任临时CEO。

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葡萄君没资格剖析民主党和共和党的争端,没水平分析国际局势,也不想提及几家游戏公司与相关人士千丝万缕的联系。但主流观点认为,黄仁勋事件的发酵,终将影响国内显卡的供给。这对游戏行业的影响,可能远超大多数人的想象。

首先,国内显卡供给的减少,会让大作的研发空间进一步缩小,进而让相关岗位进一步减少。

头部互联网公司都在All in AI,不少游戏大厂也都在飞速发展AI相关的业务,或至少正在搭建相关能力。而AI基建离不开显卡,显卡的供给数量和难度,会显著影响相关成本。

此前阿里出售灵犀,就有不少人猜测是为了集中精力和资源投入AI业务。还有相关人士称,某些大厂把争取显卡的任务摊派给了所有高管,要求大家动用不同行业的资源,八仙过海,各显神通。

对于大公司来说,倘若AI基建的成本进一步增加,那么其他超大投入、超高赔率的项目难免就要减少——多大的杠杆才能大过AI?相信大家也听说了某些头部团队的大项目被迫空降,或要在首曝后一年内上线的传言。考虑到大作接连暴死,以及老板集体反思过度立项的行业舆论环境,未来留给大作的立项空间、研发周期和成本只会更加逼仄。

对于普通人来说,大项目少了、研发时间短了、成本低了,岗位数量和薪酬待遇自然就要缩水,这是最直观的道理。

其次,继续走高的硬件成本,会更显著地降低玩家购买、升级游戏硬件的意愿。

葡萄君曾经写过一篇文章,讨论AI对于硬件价格的影响。AI数据中心给英伟达等公司带来了更大的订单、更长的采购周期,最新的芯片产能被大模型公司提前锁定,于是PC、手机、Steam Deck、PS5和Switch 2等设备都在涨价。

硬件的涨价速度,会影响大盘用户的增速;而硬件换代的频率一旦降低,又会放慢游戏技术发展的速度,甚至新玩法涌现的速度——毕竟当年手游的发展,离不开GPU的升级;而PUBG的流行,以及跨平台高品质大作的盛行,同样和更强大的硬件息息相关。

长此以往,愿意因为高品质尝鲜新作的用户会越来越少,做出令人眼前一亮的新体验也越来越难,可AI突飞猛进的发展,可是让短剧的品质有肉眼可见的提升。在做出真正火爆的AI原生游戏之前,想永远保持娱乐龙头的位置,很难想象游戏公司要付出何等努力。

当然,如果英伟达等海外公司彻底不向中国出售显卡,断绝一切可能的路径;未来寒武纪等国产公司又能接过重任,在把价格打下来的同时提升产能;云游戏的技术再突飞猛进……那最终情况也未必那么悲观。但可以确定,游戏行业过去的套路正在迅速失效,至少在相当一段时间里,所有公司都要比以往更加谨慎地考虑成本、ROI和用户需求的变化。

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在未来的行业,风格化、独特题材、新鲜体验(至少是对目标用户群而言)和多人社交还会变得越来越重要;反观什么写实画风3A品质、超大内容量的项目,只会比过去更难。我猜未来一段时间,有些在研大作的制作人,要焦虑得睡不着觉了。

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