OpenAI亲自下场做游戏了
小时候玩 Game Boy 时你有没有想过,往卡槽里插一张自己做的游戏?
OpenAI 把这个念头做成了一门售价 200 美元的生意。
最近,OpenAI 旗下商店 Supply Co. 上架了 ModRetro Chromatic 的 Codex 联名版。这台掌机有透明外壳、实体按键和小小的彩色屏幕,还保留了插卡带的玩法。它能让用户通过 Codex 制作游戏,再把作品写入卡带,带出门去玩。
最新的 AI 编程工具,配上一套几十年前就让玩家着迷的游戏体验,确实是一个很有噱头的组合。关于 AI 做游戏,行业已经讨论了很多技术进步;这次,OpenAI 试着给普通玩家一个更具体的理由:
做一张属于自己的游戏卡带。
Chromatic 来自复古硬件厂商 ModRetro,OpenAI 参与的是联名合作,以及 Codex 与开发工具的连接。产品最初以 DevDay 限定形式亮相,如今换上新外观,进入 Supply Co.销售。
它的硬件规格很有年代感:2.56 英寸屏幕,160×144 分辨率,使用三节 AA 电池,也兼容充电电源配件。掌机支持 Game Boy、Game Boy Color和 Chromatic 游戏卡带,200 美元的套装里附带一张可编程卡带。
AI 发挥作用的地方在电脑端。用户通过 Codex 完成游戏创作,得到 ROM 文件,便能将作品写入卡带,在掌机上独立运行。
这件事的吸引力,其实很难用开发效率解释。浏览器里的小游戏可以随手关闭,一张由自己制作的卡带却很适合收藏把玩,甚至送给朋友。
ModRetro 本身也在经营这样的创作文化。早在 2024 年,公司就公开招募独立开发者为 Chromatic 制作新游戏,并强调实体卡带发行。OpenAI 加入之后,这个原本偏向开发者和复古爱好者的领域,多了一条面向普通用户的入口。
这套体验的关键,是 ModRetro Chromatic 插件。
按照 OpenAI 官方教程,用户可以向 Codex 描述想做的游戏,让它生成项目并打开模拟器预览。随后继续提出修改要求,最终编译出适用于 Game Boy Color 的游戏文件。
教程展示的《Lodge Podge》里,玩家控制一只像素海狸,收集树枝建造自己的窝。开发过程中,创作者又要求加入泥土和树叶,丰富资源收集,同时把海狸改得更胖一些。
插件还提供了在暂停画面上选中对象、描述修改需求的方式,并能让 Codex 执行按键序列,截图检查运行结果。项目可以继续在 GB Studio 中人工编辑,完成后再编译和烧录。
OpenAI 也准备了作品展示页面,目前列出 13 款使用 Codex 为 Game Boy Color 制作的游戏,包括《FlapGPT》《Codex Land》《Hollow Descent》和《Pizza Dash》等。用户可以在浏览器里游玩,也可以下载 ROM,在兼容设备上运行。
乍看之下,这个选择有些跳脱,像是搞怪整活儿。但从创作体验看,小屏幕恰好给了用户一个清楚的起点。
你很容易想象一只角色在房间里走动,收集几个道具,打开一扇门。这样的目标足够小,修改结果又足够直观。一次迭代之后,用户很快就能看到自己的想法有没有奏效。如果一开始就把目标设为宏大的开放世界,创作者容易被不断膨胀的需求拖住。
复古游戏的规格,天然收紧了范围。有限的画面和操作,也会推动人把注意力放到规则本身。
OpenAI 此前已经尝试过类似的体验。
在 2025 年 DevDay 官方复盘中,公司介绍了现场的两台 ArcadeGPT 街机。参与者可以通过 GPT-5 改编现有游戏。为了准备基础内容,开发者 Kevin Whinnery 曾同时开启七个 Codex CLI 实例,制作不同的 Phaser 游戏。
现场街机让人体验修改游戏的乐趣,掌机卡带则把成果交到用户手里。两者回答的其实同一个问题——怎样让更多人愿意迈出做游戏的第一步?
讨论 AI 游戏创作时,游戏行业喜欢直接跳到商业问题:能否替代岗位,能否出爆款,能否建立新的内容平台。
这台掌机提供了另一组更贴近日常的场景。
有人可能想给朋友做一段只有彼此才能看懂的小冒险,有人想把宠物画成主角,也有人(比如主播和 Up 主)会将制作过程拍成视频,把观众的建议加进下一版游戏。实体卡带给这段过程增加了一个明确的终点。
对游戏行业而言,这种需求值得关注。面向普通用户的创作工具,可以围绕小型作品设计模板和编辑流程。创作过程本身,则能成为视频、直播和线下活动的一部分。
过去,我们插进卡槽的游戏,大多来自某个遥远的开发团队。
现在,有人希望下一张卡带,来自玩家自己。
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