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天美又一产品官宣DAU破2000万:用10年,在海外再造一个王者

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徐徐图之。

文/严锦彦

前天,趁着产品十周年之际,天美官宣《Arena of Valor》(后文简称AoV)全球日活跃用户峰值突破2000万。

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看到这个成绩,我多少有些意外。之前,大家都知道《王者荣耀》有多成功,作为它的国际版,AoV刚刚出海的时候,我们也曾有过关注,但随着时间推移,我们很少再去留意。没想到过了十年后,它的日活还在持续增长。

进一步了解后,我发现AoV最近的势头属实有点猛。在海外榜单方面,它冲上了越南等地的iOS游戏畅销榜Top 1,并挤进了泰国等多个国家和地区的iOS游戏畅销榜Top 3。

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近一个月稳占中国台湾地区畅销榜前列

此外,它也在多个地区举办了十周年相关的线下活动。比如在中国台北大巨蛋,他们举办了周年庆典演唱会,场馆座无虚席;在曼谷,他们开展了持续三天的线下嘉年华,吸引了超过5万名现场观众;在越南,游戏的周年活动和电竞决赛场地选在了河内美亭体育场,到场观众超3.3万人,据海外媒体报道,这个场馆之前主要承办越南国家足球队的比赛,亦或是大热明星的演唱会,这次是首次为电竞打开大门。

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看到这些报道后,我更加恍惚了。这十年来,AoV到底在海外经历了什么,怎么就不知不觉地发育了起来?这次十周年,它又做了什么能让它有所爆发?

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十年积累的集中兑现

想要了解十周年的爆发,我们不妨从AoV这次在海外策划的几个大事件看起。

最让我觉得有意思的一个活动,是他们在泰国举办的“T-POP Tournament”。表面上看,这是一场电竞主题的活动,几支队伍一起打个表演赛,大伙热闹热闹。但不太寻常的地方是,这次参赛的队伍并非是职业选手或俱乐部队伍,而是20位来自8支T-POP组合的偶像。

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这些偶像被编入了AoV的世界观中,组成了四支战队。在相关视频的评论区下面,不少偶像粉丝与玩家都表示了双厨狂喜。而随着分队到比赛的逐步深入,各位偶像也和职业选手一样,有了更有趣的赛场故事线,这与他们原本的人设、故事结合起来,又让观众有了更多可讨论的话题。

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活动形式足够有趣是一方面,另一方面,这个活动能成立,也能说明AoV在海外的流行程度。毕竟,如果产品不够流行,没有足够的用户基数和普及度,那么偶像粉丝估计会看得一脸懵,很难达到1+1>2的跨界合作效果。

同时,这次T-POP Tournament也佐证了一点,那就是AoV在线下活动方面,不仅熟练,还非常舍得投入。

比如这次在中国台湾,他们就在台北大巨蛋举办了十周年演唱会和夏季赛决赛,演唱会环节请来了I-DLE成员Minnie、MAMAMOO+、告五人等知名偶像和乐队组合。据公开资料介绍,AoV是首个登上台北大巨蛋举办大型周年盛典与电竞赛事的手游。

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在越南,他们也举办了6小时的超长演唱会,请来了超过300名官方及玩家coser共同登台表演。此外,他们还在越南的10个城市举办了线下玩家派对。

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值得注意的是,这些活动不是走个过场,在十周年包下几个大场子来做营销那么简单,它们在细节方面也强调走心。

像是越南的演唱会上,屏幕就播放了数百名开服老玩家和持续十年活跃玩家的ID,感谢他们10年的陪伴;而在中国台湾和泰国,官方也同步举办了十周年回忆特展,玩家逛完整个展览,相当于重温了一遍10年的游戏历程。从评论区和现场反应来看,不少玩家都感动泪目。

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看完这些活动后,我想你应该对AoV在海外的声量有一些具体认知了:AoV在这些市场已经不局限于一款热门游戏,而是一个可以承载线下聚会、偶像文化和区域自豪感的品牌载体。十周年的热闹,应该就是这个载体十年蓄水之后的一次开闸。

当然,如果只有品牌营销活动可能还不够,在十周年的节点,产品也要做升级。观察这次十周年的版本更新,我认为AoV主要做了三点。

首先,游戏翻新了美术表现力,界面UI、地图细节都得到了重制,玩家能从视觉层面直观感受到游戏的品质升阶。

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其次在玩法层面,他们也在推陈出新。比如重做过去被部分玩家诟病的老英雄,再让经典野怪回归,唤醒老玩家的记忆。

同时,他们也推出了全新英雄艾薇塔,并增加了新的野怪机制,以及更偏娱乐的玩法模式。具体去看,今年AoV不仅上线了BR玩法、随机乱斗等娱乐模式,还增加了农场种菜等各种局外小游戏,这些新玩法应该也是在满足年轻玩家对社交、轻度、碎片化的需求。

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最后,他们也在持续提升游戏的基础体验。比如升级游戏内的检举系统;优化战斗细节的信息清晰度;加入新的装备和挑战者技能,提升游戏的竞技深度。

总结来说,十周年的版本更新,一方面是在通过重做内容,召回老玩家,另一方面又通过新内容和新优化,尝试提高活跃用户的体验。最终,版本更新和十周年营销活动一起,把品牌升级的信号给释放了出去,促成了产品的一波爆发。

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十年长跑:徐徐图之

那么问题来了,十周年的名场面可以靠一个个活动堆出来,但背后实打实的玩家支持很难。AoV是怎么一步步发育到这个程度的?想要找到答案,我们或许要将时间线倒回到十年前。

回到AoV刚刚出海的时间节点,那时《王者荣耀》已经在国内初具规模,跑通了一套成熟的移动MOBA模式,但AoV面临的情况却不太一样。

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首先是海外的市场基础设施跟不上。他们的机型跨度大、网络不稳、传统支付模式覆盖有限,如果AoV按照惯性去沿用《王者荣耀》的模式,或许很难跑通。

为此,在保留核心竞技理念的前提下,AoV的更新策略偏向小版本高频迭代,而非一次性大补丁。他们也尽可能缩小包体大小,同时做好不同设备的性能分级,目的是让中低配置的手机也能稳定运行游戏;

就连当地市场的电子钱包、运营商计费、线下渠道等方面,他们也要花时间去学习并因地制宜地接入本地体系。

另外,当时移动MOBA是新兴品类,对用户来说学习曲线高,想要冷启动不能只靠买量,这也要求官方要有更多耐心,通过赛事、社区等渠道,慢慢做好品牌,再以此去实现品类教育。

也就是说,在AoV出海的早期阶段,官方主要在做的事情是,先保证让更多人能玩到,让产品能被人看见和讨论,后面再谈怎么让更多人爱玩。

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在这个过程中,本地化应该是极其重要的一个举措。

提到本地化,很多产品都会聊他们的翻译如何接地气,如何信达雅,但在AoV看来,翻译只是本地化中的一项基础工序,更重要的是怎么寻找和解剖当地文化,使其成为产品设计的一环。

拿英雄的叙事和皮肤设计来说,AoV中的女英雄“艾瑞”强调与动物亲和,所有技能都带有“兽”的特点,考虑到泰国文化中,大象享有很高的地位,甚至还有专门为大象举办的大象节,于是官方为艾瑞设计了皮肤“白象”。皮肤推出后,很快就收获了泰国玩家的认可。

同样的例子还有不少,比如后来和泰国文化保护部合作推出的“鬼眼狂镖”皮肤,以及结合越南文化设计的“奥黛”皮肤,它们都不是硬凹一个本地元素进去,而是从英雄设定与本地文化符号之间,找一个自然的契合点。

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亥犽 鬼眼狂鏢

不过,仅仅结合地区的传统文化可能还不够,海外不同地区的玩家偏好不同,游玩习惯也会不一致。因此,在游戏的核心玩法和大版本节奏保持全区域一致的前提下,团队还会在细节层面照顾各区域玩家的不同需求。

比如越南玩家对竞技和荣誉感的诉求非常强,团队便针对性地持续优化英雄战力、荣誉外显和赛事系统等功能。这应该也能说明团队是真的把本地化当作了产品设计的一环。

而为了做好社区和生态,电竞也是不得不提的一个领域。

众所周知,MOBA产品天然适合发展电竞,而且电竞能带来的价值已经不用再多验证了。不少人也会觉得,东南亚地区的人口众多,用户也偏好线下活动,因此电竞发展应该相对容易。

但实际上,东南亚移动电竞起初缺乏强有力的金主、俱乐部支撑,更不用说早期AoV还没有实现爆发,它很难像国内那样,一下通过顶级联赛打开局面。因此,AoV起初在电竞领域面临的挑战一样不小。

对此,AoV没有盲目投入,而是从基建做起,在越南(AOG)、泰国(RPL)、台港澳(GCS)三大赛区,逐步搭建了从业余到半职业,再到职业的晋升通道和多种草根赛事。同时产品也在不断扩容服务器,搭建线上赛事功能,随后让时间去发挥作用。

很快,这套赛事体系开始发挥成效。据Esports Charts统计,2019年,AoV成为了海外电竞赛事观看时长最高的手游项目;2025年东南亚运动会上,AoV男子赛事在泰国对越南的决赛中创下了104万峰值观众,这是AoV电竞历程中第一次突破百万观众大关,也说明AoV电竞已经在东南亚呈现出了破圈态势。

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从这次十周年的线下场景,我们也能看出,AoV的电竞赛事正逐渐成为当地玩家娱乐生活的一部分:泰国一场T-POP Tournament,能把偶像粉丝和玩家双双拉进电竞场馆;越南美亭体育场则把决赛日变成了一个城市事件;中国台北大巨蛋的万人空巷也说明了AoV赛事在当地的影响力。

正是有了这些积累和持续优化,AoV的社区生态才得以逐渐成型,帮助产品在十周年取得爆发。在中国台北线下的十周年特展里,“AoV Arena”把主展馆改造成了真实的战场地图,玩家沿着着凯撒路、中路、魔龙路收集线索、解谜、集章,不少人都在活动之后,在社交媒体上分享自己这十年来的游戏经历、自己与朋友搭子的美好回忆。

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AoV团队告诉我,在早期,他们曾相信“一套好产品打天下”,但越做到后面,越发现真正重要的是建立一个生态,大家比的是长线生态经营能力。

其中,如何与用户沟通,如何获得用户的持续信任也是一个关键。观察AoV近年每次版本更新,他们都会找来团队里的策划、美术、运营等相关负责人,露脸拍摄幕后视频,告诉玩家每个改动背后的考量。

十周年版本中,老英雄普雷塔的重制也源于官方推出的“传说共创计划”。普雷塔过去在玩家社区里,长期被调侃是一个“被动技能无用”的老英雄,于是这次官方听取了玩家建议,让玩家参与进英雄重做中,让玩家出谋划策。某种程度上,这也是在把游戏的决策权交给玩家。

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就这样,十年下来,徐徐图之,看起来AoV似乎没有做出什么惊天动地的决策和打法,但他们就是稳扎稳打,通过十年的生态建设,自然积累了众多玩家的信任,也沉淀了大量玩家的共同回忆。

这其实并不容易。设想一下,如果团队当年选择了更激进的路线,靠高举高打的大规模投入去做一波流,或许他们能在初期取得很高的成绩,但也有可能会因此忽视了海外不同地区用户的真实诉求;如果团队没有先投入基建,没有重视生态建设,那么或许产品也不会在十年后还能迎来爆发。

项目组告诉我,在十周年庆典上,他们看到开服十年老玩家的名单在屏幕上滚动,看到玩家为本地皮肤的coser喝彩,为官方致敬的节目感动落泪时,他们充分感受到AoV已经不只是玩家打发时间的选项,更是大家每天放学、下班后和朋友沟通交流的纽带。对有些玩家来说,AoV就是生活中的一部分。

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结语:十年为序

聊到这里,大家对AoV的印象,应该已经刷新了。经过十年积累,AoV已经成为了海外不少地区的“国民游戏”,成为了玩家生活的一部分。这一点,和《王者荣耀》也是一致的。

与此同时,AoV和王者近期的双向交互案例也越来越多,比如孙尚香与堇的双生全球皮肤在2021年同步上线后,双生皮肤就在持续推进中;2023年,AoV的人气英雄亚连也被移植进《王者荣耀》国服;AoV十周年期间,人气刺客“刀锋宝贝”同样来到了《王者荣耀》国服。

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此外,还有电竞层面的联动。随着AoV入选亚运会后,王者与AoV的赛事有了更多接轨:今年KPL十周年特别庆典上,也增设了海外电竞颁奖环节,为《王者荣耀》的国际选手颁奖。

这些动作或许意味着,未来AoV和王者两款产品,将会展开更多联动,为两款产品的长线发展,赋予更多全球化的空间。葡萄君推测,比如在内容层面,二者可能会有更丰富的世界观交互,拓展英雄的魅力;在赛事层面,全球叙事、多区域叙事一直是顶级电竞赛事的主旋律之一,二者的相互交融,应该也会帮助双方扩大赛事的全球影响力。

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当然,以上种种在目前也只是畅想了。对于AoV来说,它现在依然是款独立的产品。借助这次十周年的成绩,它再次证明了,一款中国出品的MOBA产品,在文化隔阂不小的海外市场,也能靠版本、赛事和社区一寸一寸地扎根,最终长成参天大树。

最后,我想说我还挺喜欢AoV十周年的slogan:十年为序。AoV的下一个十年,起点或许不是十周年的舞台,而是过去三千多天的每一个积累。十年为序,不仅为下一个十年写下了注脚,也是他们能跑过前一个十年的真正答案。

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