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元宇宙就是王莽的一场大型癔症

认真聊一聊元宇宙吧,为什么我持之以恒地嘲讽这个概念。

我理解中的元宇宙,包括这三个概念的整合:

  • 沉浸态的虚拟现实(VR/AR)

  • 多人互动(MMO)

  • 高粘性的现实替代与强化(数字第二人生)

其中 MMO 最容易做到,2001 年风靡全国的《传奇》就是早期的 MMO,《魔兽世界》更是其中的佼佼者。

但 VR/AR+MMO,可能至少需要 5 年的时间——毕前单机 VR 游戏都还远远不够成熟。2016 年就有许多人高喊 “VR(游戏)时代来临” ,六年过去了,新时代遥遥无期,真正意义上的 VR 3A 大作说来说去就一款 Half-Life: Alyx。

现在你去问游戏行业的从业者,VR 单机游戏什么时候成熟?没有人能(敢)回答。可能是两年后,可能是五年后。而 VR/AR+MMO 的复杂度,远高于 VR 单机游戏,很可能是 VR 单机游戏成熟后的下一步演变。如果一定要预测 VR MMO 的成熟期,我宁肯说是 5-10 年。现在这个概念连 “早期” 都算不上,精子还在阴囊里,卵子还在子宫里,啥时候结合都不知道,而人们就开始煞有介事地讨论小孩能不能光宗耀祖了。

这不是胡说八道是什么?

其实,元宇宙之所以被炒作,原因并不是游戏行业圈地自萌的 MMO,而是 “数字第二人生” 这个概念,也就是《头号玩家》所描绘的虚拟社会的未来。

在我看来,与 “数字第二人生” 接近的概念,就是可控核聚变。放眼人类的未来,它多半会实现。但在我的有生之年,我多半看不见。

以当前的技术发展而言,替代甚至超越现实的数字第二人生?在哪些层面去比较?现实的拟真度?现实的多样性?现实的效率?现实的乐趣?现实的收益?

我们活在一个已经十年没有跨越式技术革新的时代,无凭无据地幻想立刻就有一场三十年一遇的技术革新,用沉浸态的数字社会替代现实社会,把希望寄托在 “下一个乔布斯(比如苹果 AR)很快就要吓你一跳” 。除了大型癔症,我还能评价什么。

事实上,second life 也好,VR chat 也好,用户规模都不大,因为 “游戏性不强” 。也就是虚拟一个数字社会这件事,因为玩法的匮乏,它不好玩。《头号玩家》的世界之所以吸引人,也是因为各种刺激的内置游戏,而不是一群 Avatar 过家家。哪怕你去酒吧也得丢骰子玩猜拳对不对?优秀的玩法连接陌生人,而不是数字社会连接陌生人。

说到玩法,这又回到了 VR 单机游戏 - VR MMO - 数字第二人生,哪怕不是 step by step,至少相对成型的 VR 单机游戏,都还没探索出来成熟且强大的玩法,而数字第二人生的玩法是什么?在哪里?(VRchat 还远远不够)

God Know。

正是因为 God Know,只能无可奈何并且盲目地用力,从现实社会搬运场景到数字社会,做一轮穷举,让用户感受一些莫名其妙的劣化的体验。

据最新报道,大多数用户首次登录 Horizon Worlds 后便再也没有尝试过。

因为它真的不好玩。

现在谈数字第二人生怎样实现,就跟汉谟拉比打算制定美国宪法一样,除了意淫,还是意淫。像个缝合怪一样,生拉硬扯 VR/AR 的虚拟现实/增强现实,区块链的经济系统,web3 的确权与不可篡改,把所有时髦的概念缝合在一起,充满期待地说:这就是未来。

是的,可控核聚变也是未来,戴森球也是未来。

但从当前的技术实现,到那个被意淫出来的元宇宙,既没有技术基础,也没有发展路径,更没有四肢健全的逻辑与理论。一丝不挂的皇帝指着他想象出来的雾件干嚎:未来!这就是未来!

然后一群盲从皇帝的人,无凭无据,每天翘着脖子等乔布斯秽土转生。

附一:
以上聊的是与 VR/AR 绑定的原教旨元宇宙,从虚拟现实/增强现实中获得感官刺激上货真价实的革新。但应用层极其原始,相对于元宇宙的愿景,可能是南方古猿那个阶段。

还有一类蹭热度元宇宙,无关 VR/AR,仅仅利用 Avatar 来实现,他们倒不是疯批,他们只是投机而已。因为 Avatar 是非常成熟的技术,已经被行业应用了二十年,现在你用这套老技术幻想变出厉害的新东西,结果弄出来一个换皮游戏,能有什么好下场。下架就是唯一的下场。

一个行业常识是,应用创新与技术创新不可分离。以当前的技术发展而言,远远无法驱动元宇宙这个级别的应用创新,就像乔布斯有 iPad 这个 idea 到发布 iPad,足足等了 20 年。提前几十年鼓吹元宇宙,那就是王莽新政,结果也恰如王莽新政。

话虽如此,我对于 PS VR2 和 Quest3 仍然充满期待。和癔症一般的元宇宙相比,VR 单机游戏有更合理的目标与清晰的路径,有示范游戏,现代 VR 设备也有上千万的出货量。跟随硬件的进化,游戏品质每 2-3 年有一轮较大的进化是可以预期的事。扎扎实实地迭代,创新,不要打鸡血干嚎。

附二:

在堡垒之夜看演唱会这件事,核心不是你可以在虚拟世界看演唱会,而是堡垒之夜用游戏玩法构建了认同感极强的多人互动环境。

在这个环境下,任何凑热闹的多人事件都是新奇体验,相当于游戏主线玩法的延伸和泛化,主次非常清晰。所以关键是玩法,用强有力的玩法构建用户黏性,而不是鼓吹元宇宙这个雾件概念。

由于游戏的生命线就是玩法,先天优势极大(即便如此,也是在高失败率中筛选出来优胜者),未来相对,相对,相对最接近元宇宙概念的产品,我猜测将会在游戏中产生,而不来自元宇宙爱好者。后者有野心但没有路径,甚至没有对元宇宙准确的认知:优秀的玩法连接陌生人,而不是数字社会连接陌生人。

附三:
互联网行业这些年(严格来说是 2020 年以后)有个坏习惯,指着方向不清晰,逻辑不清晰的一个东西说,这就是未来。

什么都不清晰,它凭什么就是未来?

但你反对这种笃定,人家就说,你老了,你思维固化,你不懂年轻人,你想要一匹更快的马。

那么懂年轻人的各位,最近 5 年做出来了什么我看不懂的,深受年轻人喜爱的长青产品呢?

web3 也好,元宇宙也好,它们有概率成为未来的潮流趋势,但站在 2022 年看,这个概率是很低的。更大的概率是 web3 仅仅在金融领域发力,而元宇宙惨败收场。你选择相信较低的概率,又没有坚实的逻辑支撑,认为 “这就是信仰啊”,那我只能认为这是高增长癔症。受不了低增长的时代,找些东西说服自己 “还有赶上时代快车的机会” 。如果站台已经没车了,你就自己动手造车。


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