直播倒计时 | Unity 游戏开发:通过 Rider 编写逻辑脚本
今晚 8 点,我们将在视频号和 B 站同步带来 2023 年的第一场直播。这也是我们计划的一连三场游戏开发主题系列讲座的第一场。
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此次讲座以《Unity 游戏开发:通过 Rider 编写逻辑脚本》为主题,由 JetBrains 技术布道师 Matt Ellis 呈现(提供中文字幕)。他将通过一个 Unity 示例项目展示 JetBrains Rider 在游戏开发项目中作为脚本编辑器的强大功能,以及一些实用的快捷键技巧。如果你正在从事 Unity 开发,想要进一步了解 Rider 可以如何提升你的编码效率,这场讲座将不容错过!
如果你还不了解 Rider 的强大之处,也可以通过下方的 10 分钟的快速介绍视频看看 Rider 可以如何帮助你在 Windows、Mac 或 Linux 上开发 Unity 游戏。
讲座时间
1 月 12 日(周四) 20:00 - 21:00
讲师介绍
Matt Ellis 是 JetBrains 的技术布道师。他在软件行业有着超过 20 年的从业经历,目前专注于 IDE 和开发工具,并且对抽象的语法树和源代码分析充满乐趣。同时也负责 Rider 对 Unity 的支持工作。
讲座内容
JetBrains Rider 或许是你可以找到的适用于 Unity 开发的最佳脚本编辑器!今天,就让我们来一起看看 Rider 可以如何帮助您完善您的游戏项目:
强大的 C# 功能将免去调试工具的麻烦,让您专注于编码。
立即跳转到您需要的确切的代码片断,在您输入时生成代码,并在它们导致问题之前发现(并自动修复)错误。
Rider 的 Unity 特定检查能够找出常见错误,帮助修正这些错误并建议最佳做法,让游戏顺畅运行。
Rider 理解序列化数据,直接在代码编辑器中显示序列化字段和方法用法,并在您需要的位置显示 Unity 数据。
关于 Rider
Rider 可以帮助您在 Windows、Mac 和 Linux 上开发 .NET、.NET Core、.NET Framework、ASP.NET、Unity 和 Unreal Engine 游戏或 Xamarin 应用程序。它为 .NET 开发中使用的语言提供了优异的编辑支持和代码洞察,包括 C#、F#、Razor/Blazor 语法、JavaScript、TypeScript、XAML、HTML、CSS 和 SQL。
Rider 含有 2500 多种实时代码检查,数百种来自 ReSharper 的上下文操作和重构,全部与 IntelliJ 平台强大的 IDE 功能集相结合。虽然功能极多,但 Rider 的速度仍然很快,反应也足够灵敏。
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