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直播倒计时 | Unreal Engine 游戏开发:Rider 如何帮助您将想法变为现实

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明晚 8 点,我们将在视频号和 B 站同步直播——《Unreal Engine 游戏开发:Rider 如何帮助您将想法变为现实》。这也是我们 2023 开年一连三场游戏开发主题系列讲座的第二场(第一场回放)。

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这一次,我们聚焦使用 Rider 进行 Unreal Engine 游戏开发。JetBrains 技术布道师 Matt Ellis 将在讲座的前半程以演示的形式带你遍览 Rider 中的基础实用操作。后半部分,我们也照例安排了答疑环节。如果你正在探索让 Unreal Engine 开发更加高效的办法,欢迎锁定这场直播和我们线上交流!

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如果你还没有使用过 Rider ,想在直播开始前先熟悉 Rider for Unreal Engine 的初始步骤,这个 3 分钟的入门教学可以帮到你!

 讲座时间 

1 月 31 日(周二) 20:00 - 21:00

 讲师介绍 

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Matt Ellis 是 JetBrains 的技术布道师。他在软件行业有着超过 20 年的从业经历,目前专注于 IDE 和开发工具,并且对抽象的语法树和源代码分析充满乐趣。同时也负责 Rider 对 Unity 的支持工作。

 讲座内容 

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JetBrains Rider 是最好的游戏开发 IDE,现在它已支持 Unreal Engine!来了解 Rider 的智能 C++ 引擎如何帮助您获得出色的 Unreal 体验。

  • 立即导航到需要的一段代码,一边输入一边生成代码,在输入时发现并修正 Unreal 特定错误 – 完全无需预先构建代码!

  • Rider 对 Unreal Engine 项目有着深入了解,并且针对 Unreal 进行了特定优化。Rider 与 Unreal 编辑器深度集成,您无需离开编辑器即可切换游玩模式、显示日志和运行测试。

  • 我们还将探讨 Rider 如何理解 Unreal 蓝图并直接在编辑器中显示序列化数据和用法等信息。

  • 来了解 Rider 帮助您专注于构建精彩的 Unreal 游戏的最佳方式!

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关于 Rider

Rider 可以帮助您在 Windows、Mac 和 Linux 上开发 .NET、.NET Core、.NET Framework、ASP.NET、Unity 和 Unreal Engine 游戏或 Xamarin 应用程序。它为 .NET 开发中使用的语言提供了优异的编辑支持和代码洞察,包括 C#、F#、Razor/Blazor 语法、JavaScript、TypeScript、XAML、HTML、CSS 和 SQL。

Rider 含有 2500 多种实时代码检查,数百种来自 ReSharper 的上下文操作和重构,全部与 IntelliJ 平台强大的 IDE 功能集相结合。虽然功能极多,但 Rider 的速度仍然很快,反应也足够灵敏。

进一步了解 Rider

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