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直播倒计时 | Unity 游戏开发:通过 RiderFlow 设计和管理场景

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本周四晚 8 点,我们将在视频号和 B 站同步直播——《Unity 游戏开发:通过 RiderFlow 设计和管理场景》。这也是我们 2023 开年一连三场游戏开发主题系列讲座的最后一场(第一场回放 | 第二场回放)。

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去年,我们推出了用于构建和管理 3D 空间的一款免费 Unity 编辑器插件——RiderFlow。有了它,即使在处理复杂的 Unity 场景时也我们也能得心应手。

快速了解 RiderFlow 

这场讲座,JetBrains 技术布道师 Matt Ellis 将为您介绍 RiderFlow 的一些最佳技巧,帮助您加快 Unity 开发。也欢迎大家在直播过程中向我们提问,Matt 将为您一一解答。

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 讲座时间 

2 月 9 日(周四) 20:00 - 21:00

 讲师介绍 

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Matt Ellis 是 JetBrains 的技术布道师。他在软件行业有着超过 20 年的从业经历,目前专注于 IDE 和开发工具,并且对抽象的语法树和源代码分析充满乐趣。同时也负责 Rider 对 Unity 的支持工作。

 讲座内容 

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RiderFlow 是一款适用于 Unity 编辑器的免费插件,可以帮助您处理 Unity 场景。RiderFlow 面向从程序员到关卡设计师和美术师类的所有 Unity 用户,帮助您组织场景、搜索资源和游戏对象、查找这些资源的用法、快速移动场景等。您甚至还可以轻松替换场景中的对象,编辑代码和重构场景。

我们将介绍 RiderFlow 的最佳技巧,帮助您加快 Unity 开发!

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关于 RiderFlow

RiderFlow 是一款适用于 Unity 编辑器的免费插件,可以帮助您更深入地了解场景。它为您提供了即时浏览和搜索场景、了解场景元素间联系以及高效管理场景所需的工具。在 Unity 中进行原型设计从未如此简单快捷!

进一步了解 RiderFlow

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