Python教程-socketserver编程
上文中,我们自己使用socket和threading模块实现了一个简单的多线程服务器。在非正式环境,随便用用还是可以的,但是如果要在生产环境中使用,那是万万不够的。
Python考虑得很周到,为了满足我们对多线程网络服务器的需求,提供了socketserver模块。socketserver在内部使用IO多路复用以及多线程/进程机制,实现了并发处理多个客户端请求的socket服务端。每个客户端请求连接到服务器时,socketserver服务端都会创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。
让我们来看看socketserver模块的Python源码(what!我连基本的都还没明白,你就让我看源代码......):
import socketimport selectorsimport osimport errnoimport systry:import threadingexcept ImportError:import dummy_threading as threadingfrom io import BufferedIOBasefrom time import monotonic as time__all__ = ["BaseServer", "TCPServer", "UDPServer","ThreadingUDPServer", "ThreadingTCPServer","BaseRequestHandler", "StreamRequestHandler","DatagramRequestHandler", "ThreadingMixIn"]if hasattr(os, "fork"):__all__.extend(["ForkingUDPServer","ForkingTCPServer", "ForkingMixIn"])if hasattr(socket, "AF_UNIX"):__all__.extend(["UnixStreamServer","UnixDatagramServer","ThreadingUnixStreamServer","ThreadingUnixDatagramServer"])# poll/select have the advantage of not requiring any extra file descriptor,# contrarily to epoll/kqueue (also, they require a single syscall).if hasattr(selectors, 'PollSelector'):_ServerSelector = selectors.PollSelectorelse:_ServerSelector = selectors.SelectSelectorclass BaseServer:passclass TCPServer(BaseServer):passclass UDPServer(TCPServer):passif hasattr(os, "fork"):passclass ThreadingMixIn:passif hasattr(os, "fork"):class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer): passclass ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer): passclass ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): passclass ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): passif hasattr(socket, 'AF_UNIX'):passclass StreamRequestHandler(BaseRequestHandler):passclass _SocketWriter(BufferedIOBase):passclass DatagramRequestHandler(BaseRequestHandler):pass
我把每个类的具体代码给省略后,就剩下这么些内容。
在socketserver模块的开头,导入了socket和threading等一些Python内置模块,和我们一样样的!然后,定义了一个__all__魔法变量,表示我们默认只能使用该模块里的这些类。
接下来,if hasattr(os, "fork"):判断语句,用于测试当前操作系统是否支持fork操作,如果支持,好吧,你可以你解锁更多功能。
if hasattr(socket, "AF_UNIX"):是针对UNIX系统的功能,同样基于操作系统的支持。
if hasattr(selectors, 'PollSelector'):就是最关键的IO复用机制的选择了,如果操作系统支持Poll,则启用PollSelector,否则使用默认的SelectSelector。
抛开那些复杂的类名及其作用,从逻辑流程来讲,其实socketserver也很简单。
阅读源代码有助于我们理解模块的运行机制,提高自己的代码水平。但具体使用模块,还要落到实处。对于socketserver模块,我们最常使用的是ThreadingTCPServer类。其定义如下:
class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass这里的pass不是我省略了,而是它真的就只有pass,^-^。它本身一句代码都没有,一切的功能都从两个父类里继承,ThreadingMixIn为它提供了多线程能力,TCPServer为它提供基本的socket通信能力。其继承关系,如下图所示:
ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个客户端创建一个线程,该线程用来和客户端进行交互。服务器相当于一个总管,在接收连接并创建新的线程后,就撒手不管了,后面的通信就是线程和客户端之间的连接了,一定要理解这一点!
使用ThreadingTCPServer的要点:
创建一个继承自socketserver.BaseRequestHandler的类;
这个类中必须定义一个名字为handle的方法,不能是别的名字!
将这个类,连同服务器的ip和端口,作为参数传递给ThreadingTCPServer()构造器
手动启动ThreadingTCPServer。
下面是一个ThreadingTCPServer使用的例子:
服务器端:
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-import socketserverclass MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):"""必须继承socketserver.BaseRequestHandler类"""def handle(self):"""必须实现这个方法!:return:"""conn = self.request # request里封装了所有请求的数据conn.sendall('欢迎访问socketserver服务器!'.encode())while True:data = conn.recv(1024).decode()if data == "exit":print("断开与%s的连接!" % (self.client_address,))breakprint("来自%s的客户端向你发来信息:%s" % (self.client_address, data))conn.sendall(('已收到你的消息<%s>' % data).encode())if __name__ == '__main__':# 创建一个多线程TCP服务器server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyServer)print("启动socketserver服务器!")# 启动服务器,服务器将一直保持运行状态server.serve_forever()
客户端:
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-"""客户端依然使用socket模块就可以了,不需要导入socketserver模块"""import socketip_port = ('127.0.0.1', 9999)sk = socket.socket()sk.connect(ip_port)sk.settimeout(5)data = sk.recv(1024).decode()print('服务器:', data)while True:inp = input('你:').strip()if not inp:continuesk.sendall(inp.encode())if inp == 'exit':print("谢谢使用,再见!")breakdata = sk.recv(1024).decode()print('服务器:', data)sk.close()
客户端的代码很好理解,和前面一样样的,关键是服务器端。
分析一下服务器端的代码,核心要点有这些:
连接数据封装在self.request中!调用send()和recv()方法都是通过self.request对象。
handle()方法是整个通信的处理核心,一旦它运行结束,当前连接也就断开了(但其他的线程和客户端还正常),因此一般在此设置一个无限循环。
注意server = socketServer.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1’,8009),MyServer)中参数传递的方法。
server.serve_forever()表示该服务器在正常情况下将永远运行。
socketserver模块还提供了ThreadingUDPServer类,用于提供多线程的UDP服务。还有ForkingTCPServer类,当操作系统支持fork操作的时候,可以实现多进程服务器。他们的用法和ThreadingTCPServer基本类似,大家可以自行尝试。
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