
最近,小发常常会刷到一些莫名其妙的梗。
尤其是在讲枪械、军事这一类话题的视频里,总能看到《 暗区突围 》玩家,在这抱团找组织,刷弹幕。
甚至评论区都有人看不过去了,纷纷点名“ 暗区小鬼们别刷了 ”。
还记得一年前,小发曾给这游戏“ 判过死刑 ”,觉得肯定火不了。
但看今天这个势头,说实话脸有点小肿。
可这也不怪小发,毕竟自打腾讯公布《 暗区突围 》以来,就几乎没有人看好它。
和我们熟知的《 CS:GO 》《 穿越火线 》《 使命召唤 》等射击游戏不同,《 暗区突围 》做了很多掀桌子改动。比如这个游戏的目标不是击杀敌人,而是需要满地图搜索物资,想办法存活,并带着物资成功撤离,既没有占点下包,也没有推车吃鸡,就主打一个生存。
但有一个前提,那就是——玩家只要在游戏中死亡,不仅会失去对局中搜索到的全部物资,就连自己开局带进来的装备,都会一并被敌人舔包掳走。仿佛《 火焰纹章 》中“ 队友死了,就永远无法复活 ”的设定,让每次对枪都成为了一种心理层面的挑战。要么会所嫩模,要么下海干活,这种过山车体验过于刺激。放在其他平台可能还好,但在手机平台上,大部分用户都会不理解,这很常见。抛开这个核心玩法不谈,《 暗区突围 》在血量、背包、仓库上,也都做了区别于普通 FPS 游戏的大改动。全部设计都使劲还原现实,就连最基础的换弹,新人都要重新学习。当然,光是死亡惩罚过高这一点,放在整体偏向轻度的手游市场里,《 暗区突围 》已经是个明显的异类了。
在小发看来,暗区简直都不像腾讯游戏。所以,90% 的玩家和媒体,当时都一致觉得“ 这游戏是来搞笑的,根本不会火 ”。但几年时间过去,《 暗区突围 》从封测到正式上线 9 个月,看过它的市场表现后,都让人觉得比游戏本身更离谱。
因为包括小发在内的所有人,都被狠狠地打脸了。这游戏,现在注册数早就突破 5000 万,而且还在不断增长,日活也一样,因为表现好还上了腾讯第一季度财报,在国内手游畅销榜上也是稳定攀升,今年四月新版本“ 黑门 ”推出后,甚至飙到了第九。虽然这种热度有些反直觉,但玩家数据摆在这,小发也只能开始怀疑自己。如果以上热度数据算是纸上谈兵,那现在暗区的玩家氛围应该更有说服力。贴吧、抖音和 B 站的各种游戏攻略,小发就不多说了,直接去搜有一大把。打开 B 站首页,视频播放百万加的暗区视频足足两页多,更别提各种玩家自发的整活段子了。
连带着暗区的策划 117,都火了一把。。。虽然不愿承认,可《 暗区突围 》确实是养活了不少游戏领域大神,UP 主。毕竟每个赛季的攻略贴,早就是暗区玩家的电子榨菜了。
总之,几乎所有矛头都指向了一件事——这个《 暗区突围 》真火了,而且热度还跟坐火箭一样。二手市场里官方周边的情况
小发看到如今这个场景,大晚上猛抽三根烟,也没想明白为啥。毕竟,《 暗区突围 》确实是手游市场中“ 非主流 ”一般的存在,即便是 FPS 老玩家也需要进行一定学习,是偏硬核的。首先,玩家要想知道自己还剩多少发备弹,游戏内并不会显示数量,而是要像现实中一样,打开弹匣看一眼。
但即便这样,也才能知道个大概,并没有具体数字显示。
装弹的过程也一样,我们需要先把“ 散装 ”的子弹装填进弹匣,然后再把弹匣放进弹挂而不是背包,最后才能保证正常换弹。这意味着打架之前,玩家要保持战场紧张感,时刻关注弹挂里的备弹情况。像 MP5 这把枪,可以装备 9*19mm 规格的子弹,而 9*19mm 子弹共有 5种。这些子弹的伤害不同,穿甲能力有高有低,甚至起枪后的子弹初速度都不同。是携带高成本高性能的子弹进图,还是稳一手,选个性价比子弹死了不亏,这些都是玩家在比赛前就要做出的抉择。
听到这,感觉有点懵懵的?
别急,这游戏还有个可玩性贼高的枪械改装系统呢。
从基础的枪口、握把、准镜、枪托,到护木、导气箍、机匣等 10 余处改动,每种改动都有多种配件可供选择,以微调出适合自己的手感和细节。
反正这套东西小发是没研究明白,不过倒是也没事,毕竟网上有各种宝宝级教程。。。
说完了枪,再说说血量,这个所有游戏中最基础的数值。
至于为啥连这个也要单独说?
因为《 暗区突围 》中,血量分为了头、身、腰、躯干等好几部分,每个部分会单独计算血量,而且不同部位受伤,表现的情况也不一样。。。
比如小发在对枪中如果头、胸中几枪,那可能直接寄了。
但如果对方马枪,只打到了我的四肢,那小发则只会行动缓慢。以上这些设定,虽然能在新手教程里掌握。
但要想保证存活和胜率,起码也得熟记暗区里的各种地图点位、打法流派、练习枪法和身法、学会听声辨位、资源管理等等。
然后再了解如何整理仓库,交易买卖,这游戏才能算真正入门了。
听完后,是不是觉得,这游戏也太硬核了?简直像真正打仗一样?
但先别急,其实恰好是这种步步为营的紧张和硬核,才层层衬托了《 暗区突围 》的核心玩法,一次让玩家津津乐道,并上瘾。
还记得文章开篇提到的么,在暗区中,其实大伙的目标并不是杀人,而是在一张地图里搜索物资,最后安全带着物资撤离。
所以,如果你是兜比脸还干净的新人,虽然只能用新手武器,但只要在一局里干掉一个落单的大佬,那他所有的装备和搜刮到的物资——
就真正全都归你了,让你瞬间暴富。
什么满改 M4、高级头盔、各种投掷物,都不是事儿。
这时候有的差友要说了,对面装备那么好,正常情况下肯定打不过啊。
但转念一想,自己手无寸铁,就算死了丢装备,其实也没什么好心疼的。尤其是当你用一套还不错的装备,凭借技术干掉对面一整个满编队后,还能肥上加肥,一局游戏狠狠赚个几百万,更爽。在暗区里,这样以小博大的戏码每天上演,加上它需要不停钻研的游戏系统,足够让玩家感觉到自己一步步变强。而且,就算是枪法不行的玩家,也可以全局开苟,当个一心只顾搜刮的老六,把游戏玩成军武养成类。因为在暗区的地图中,散落着各种物资,其中有的地方,就有概率开出“ 大金 ”。所谓大金,是单个物资价值极高的物品,通常单价高达几十万,乃至大几百万。这些物资只要成功带出去,就可以换成钱,在市场里购买装备,慢慢让自己的仓库塞满宝贝,白手起家。来源 B 站 UP:南粤第二深情

所以,《 暗区突围 》只是看似硬核,实则挺宽容的。
还是要真正上手玩玩,才知道其实什么样的玩家都能找到自己的乐趣。
最重要的是,每个玩家的仓库物资,都是自己和队友出生入死得来的,因此会相当珍视。
基本上一旦入坑,就很难不对这游戏动点感情,粘性极强,只能说暗区爆火也不是没有原因的。
本以为人数众多的手游玩家基本都很轻度,不愿意学习新游戏和难上手的玩法。可是《 暗区突围 》证明了,只要系统有深度,玩法足够吸引人,就算硬一点,也是能打破这个桎梏和刻板印象的。其实在小发看来,腾讯游戏一直比较擅长“ 热门端游手游化 ”,且谨慎。
推出一款游戏前,往往要先看看市场反馈,以确保游戏的市场表现不会翻车,很少铤而走险去触碰小众类型。
但《 暗区突围 》,算是个不一样的腾讯游戏。
无论是美术风格,还是玩法,都几乎看不到那些记忆里的“ 鹅厂味 ”。
再一想,开发暗区的工作室其实是负责《 火影忍者 》,和养成对战类《 洛克王国 》的魔方工作室群,想必也能说明问题了。
因为他们自打一开始做的游戏,路子多少都有点野( QQ 宠物、QQ 农场都是魔方的早期作品 )。
愣是靠着另辟蹊径、小品类玩法,撺出了各种热门 IP。
不管咋说,他们都正在让手游的种类越来越丰富,作品终于摆脱了流水线的形式。
虽然有点马后炮,但此时回看《 暗区突围 》的成绩,感觉还真让腾讯赌对了,前景和潜力都不可小觑。而且,总结《 暗区突围 》的经验后,如果腾讯游戏以后真能把“ 小众品类做火 ”这条路慢慢跑通。
那,还真挺值得期待的。撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍
图片、资料来源:
《暗区突围》、B站、贴吧、抖音、
淘宝、拼多多、虎牙直播
