三联生活周刊

游戏除了“好玩”之外,难道就一无是处吗?

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电子产品在今天儿童的日常生活中,地位一直都很尴尬。

它不可或缺——不管是听故事、还是看动画片,以及上网课,都离不开电子产品;它又带来很多烦恼——从“网络成瘾”的临床指标最近得到公认,到无处不见的玩着手游的孩子,再到必须用动画佐餐下饭的两三岁小朋友。

电子产品与童年最大的交集之一,也是家长最头疼的孩子使用电子产品的场景——电子游戏。

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我们都清楚,屏幕上的游戏,它背负骂名已经有了很长时间,类似于“电子海洛因”这样的评价,从二十多年前,一直流行到了今天。虽然很多家长自己在手机上为了玩游戏花过不少钱,但他们认为孩子玩电子游戏就是绝对的浪费时间。

这种心态凸显了家长对于游戏的矛盾认知:孩子童年时玩游戏,是浪费时间;孩子成年了玩游戏,是不务正业。

那到底该什么时候玩游戏?游戏除了“好玩”之外,难道就一无是处吗?

在《少年新知》三周年的活动上,我们邀请到心理学者且热衷于游戏研究的《少年新知》游戏专栏作者叶壮老师,以“游戏里的朋友们能不能相处一辈子?”为主题,与到场的小读者和家长朋友进行了精彩的对谈分享。

叶壮老师认为:游戏与成长,并非南辕北辙,不仅如此,一旦能够合理指导孩子玩游戏,游戏甚至能够带来巨大的成长红利。

比如玩游戏可以帮助孩子在社交上的发展。

普尔研究中心2016年发布了一个关于儿童青少年电子产品使用与社交的调查报告,从其中揭示的数据中,我们不难得出这样的结论:在当下小朋友的生活中,游戏扮演了一个非常重要的提供“共同语言”的角色。
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▲关于青少年线上游戏对社交的影响,普尔研究中心发表的调研数据之一
有52%的孩子会和朋友一起玩游戏,且有13%的孩子每天都会这么做。与此同时,男孩社交对游戏更是刚需。84%的男孩子会玩电子游戏,而且报告中讲到:“对男孩子来说,玩游戏已经不是一个可选项了,而成为了一个必选项。”这些玩游戏的男孩子们,83%有线下一起玩的伙伴,75%有线上一起玩的网友,与此同时,不管你玩不玩游戏,在所有男孩子中,有38%的人,在跟朋友交流的时候,首选的三个话题之一就是游戏。与此同时,78%的孩子表示,跟同伴一起玩电子游戏,是最能让他们增进感情的方式。
要知道,这是2016年的报告,已经过了七年的今天,游戏对孩子们的社交还一直在发展着。

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对很多家长来说,游戏和社交的结合,这恰恰是最值得担心的点:暴力游戏会导致孩子学会暴力行为,不是吗?你肯定看过不少论文,论证了这一点。没错,但这些研究,基本上都来自二三十年前了。
2019年1月,英国皇家学会发布了一个最新的关于这个话题的研究,来自于牛津大学与卡迪夫大学的研究人员。研究发现,青少年的攻击性行为和暴力游戏之间并没有显著关联。研究还进一步论证,以前的研究成果,颇有“带着既有结论去倒推”的嫌疑,这样做研究,很有“自己是个榔头,看谁都是钉子”的感觉,所以最终才有了“暴力游戏导致暴力行为”的论证。
这样的新思潮,在国内也得到了共鸣。西南大学心理健康教育与社会适应实验室的刘衍玲教授在2019年的《心理科学进展》中也发表了一个元分析研究,并提出这样的一种可能性——暴力游戏之所以会让有的孩子有攻击性的行为,主要是激活了玩家本身在行为上的“暴力开关”,因为有很多研究发现,如果玩家本身并不存在对暴力的认同的话,玩暴力游戏是并不能让他们产生暴力行为的。甚至他们会反感与规避这些暴力游戏——那就更谈不上遭受负面影响了。

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不过叶壮老师另有一个更加保险的想法:不管影响机制如何,既然暴力游戏存在风险,那我们不要让孩子玩暴力游戏不就好了?好游戏那么多,何必非要玩打打杀杀的呢?何况一个本身就喜欢暴力的人,你不让他玩游戏,他也可以靠小说、电影、动画去找到打打杀杀,不是吗?
2009年,爱荷华州立大学的道格拉斯·简特尔主持了一个经典的跨文化研究,探讨了美国、新加坡、马来西亚、日本、荷兰的孩子们,通过玩亲社会属性的电子游戏,能不能更好地培养出利他、助人、共情等亲社会行为。结果很乐观:好游戏对好行为,有着显著的促进作用。而2016年,针对杭州两所小学的一个研究发现,在中国,亲社会的电子游戏同样能够显著降低小学儿童的攻击行为,且男生比女生更容易受影响。
非但如此,国家社会科学基金会也批准了对亲社会游戏影响机制的一系列研究,当下正在紧锣密鼓地进行中——学界和国家已经达成了一致:让孩子们接触亲社会游戏,真的可以有效帮助孩子更好地投入社交。

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不过,作为一个已经心痒痒的家长,我们依然有很多工作要做,才能避免电子游戏成为孩子童年中的潘多拉魔盒。

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《少年新知》是《三联生活周刊》旗下的原创青少年杂志,我们的自我定位是人文思维启蒙。我们希望这本杂志能够陪伴青少年一起直面真实复杂的世界,让他们意识到,看待世界不是只有一种方法。

自2020年6月创刊,《少年新知》已经推出28期杂志。我们的主题涉及时间、魔法、友谊、家庭、偶像、未知、运动、冬日、海洋、倾听与表达、网络生存、像侦探一样思考、历史、成长的烦恼、微观世界、写作实验室、清单、博物馆、爱情、野外、情绪、音乐、美食、建筑等。

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