三联生活周刊

少年圆桌讨论会:让我们一起谈谈游戏

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屏幕上的游戏,它背负骂名已经有了很长时间,类似于“电子海洛因”这样的评价,从二十多年前,一直流行到了今天。虽然很多家长自己在手机上为了玩游戏花过不少钱,但他们认为孩子玩电子游戏就是绝对的浪费时间。

这种心态凸显了家长对于游戏的矛盾认知:孩子玩游戏,就是浪费时间,是不务正业。

那到底该什么时候玩游戏?游戏除了“好玩”之外,难道就一无是处吗?

本周三晚19:00,“少年有话说”圆桌讨论会再次上线!

本次讨论会,让我们一起谈谈游戏。

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对孩子来说,游戏也能带来成长。
比如,普尔研究中心2016年发布了一个关于儿童青少年电子产品使用与社交的调查报告,从其中揭示的数据中,我们不难得出这样的结论:在当下小朋友的生活中,游戏扮演了一个非常重要的提供“共同语言”的角色。
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▲关于青少年线上游戏对社交的影响,普尔研究中心发表的调研数据之一

有52%的孩子会和朋友一起玩游戏,且有13%的孩子每天都会这么做。与此同时,男孩社交对游戏更是刚需。84%的男孩子会玩电子游戏,而且报告中讲到:“对男孩子来说,玩游戏已经不是一个可选项了,而成为了一个必选项。”这些玩游戏的男孩子们,83%有线下一起玩的伙伴,75%有线上一起玩的网友,与此同时,不管你玩不玩游戏,在所有男孩子中,有38%的人,在跟朋友交流的时候,首选的三个话题之一就是游戏。与此同时,78%的孩子表示,跟同伴一起玩电子游戏,是最能让他们增进感情的方式。

要知道,这是2016年的报告,已经过了七年的今天,游戏对孩子们的社交还一直在发展着。

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Pixabay

对于游戏这个双刃剑,我们还是要从未来的积极的趋势角度来衡量,尽量不要让它沦为一部洗脑机器,而是成为能够唤醒、激活年轻人心灵的力量。

也欢迎大家在周三晚上也加入到我们的讨论中来,说说你对玩游戏的看法!

点击下方视频,

观看往期“少年有话说”精彩讨论

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《少年新知》是《三联生活周刊》旗下的原创青少年杂志,我们的自我定位是人文思维启蒙。我们希望这本杂志能够陪伴青少年一起直面真实复杂的世界,让他们意识到,看待世界不是只有一种方法。
自2020年6月创刊,《少年新知》已经推出32期杂志。我们的主题涉及时间、魔法、友谊、家庭、偶像、未知、运动、冬日、海洋、倾听与表达、网络生存、像侦探一样思考、历史、成长的烦恼、微观世界、写作实验室、清单、博物馆、爱情、野外、情绪、音乐、美食、建筑、物理、秋日、漫画、猫等。
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许多愿意为青少年写作和绘画的成年人加入了这本杂志的创作。科学、游戏、哲学、文学、心理学、艺术专栏的创作者不断地输送着前沿的研究和对日常生活的思考,试图回应青少年对现实世界的困惑。

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