退坑《原神》之后,我想聊聊我眼中的「二次元游戏」
由《原神》及后续米哈游作品展现出的成熟且领先业界的工业管线。而这样稳定的质量控制和出品速度,甚至是要领先于国内一众大厂的,这才是国内游戏产业的发展方向。米哈游在保持《原神》42 天一个版本更新、一年一个大版本更新节奏的同时,还陆续开发了《星穹:崩坏铁道》《绝区零》等大体量新作,这在国内任何单一工作室(哪怕是天美光子)都是不敢想的。
证明了 3D 开放世界与类单机游戏在玩法和付费模式上的成功。这里点名《王者荣耀世界》,我甚至可以打包票,正是《原神》的成功,才促成了腾讯在类单机大世界游戏上的王者 IP 开发计划。 游戏出海与文化外宣。尽管我很讨厌「米乎」和「米站」的一系列无下限也无上限的吹捧,尽管可能存在一定程度上的水分与夸张,但 Genshin Impact 确实直到目前,都还是出海游戏中产值和影响力的第一。
为了盈利必然存在的反心流设计; 很多手游缺乏有深度的 Gameplay,没有技术可言; 为了保证游戏的日活月活而设置的繁重日常任务设计; 手游氪金存在的不可避免的沉没成本。